【摘 要】
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全球开发者服务联盟成员名单 根据平台的信息显示,其实“全球开发者服务联盟”这一平台在2019年8月就已经成立,其次,这个平台的出现并不是为了与Google Play抗衡,而是为了帮助非本地化的软件开发者在开发移动应用时进行分发。简单来说,在全球开发者服务联盟出现之前,国外开发者希望将应用分别上传到小米应用商店、OPPO应用商店和vivo应用商店。全球开发者服务联盟出现后,国外开发者只需将开发的应
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另外还有非常重要的一点,在当时,游戏对EP(手机制造商)自身的并不感兴趣,因为有着很多更为传统的流量入口的应用商店,比如百度和360等。而后,这些EP们成立了“硬核”联盟,说是抱团取暖也算,说是加强竞争力也行,总之,他们改写了Android渠道以流量入口为主的形式,将所有的入口全部收拢到了自己家的入口下面。现在“硬核联盟”的成员包括了OPPO、vivo、酷派、金立、联想、华为、魅族和努比亚等。
2019年底,“硬核联盟”发布的《2019硬核联盟白皮书》显示,“硬核联盟”2019年市场渗透率增长至65.7%,坐拥7亿用户,成为中国Android渠道当之无愧的头部。当然,纵观硬核联盟成员的名单后,很多人会发现,除了华为、OPPO和vivo之外,很多手机厂商都已经被市场边缘化了,甚至基本上已经很难形成有效的市场规模,所以现在“硬核联盟”基本上算是由“几条大腿”在支撑。而排在“硬核联盟”之后的Android渠道,则是腾讯的应用宝和360的360助手,所以,就大家对全球开发者服务联盟的关注来看,更像是国内Android渠道的再一次求变。
还能往哪走?
流量少了,转化低了。据某头部发行Android渠道透露,2018年和2019年最大的感受,就是同样位置的流量和转化都有了明显的下滑,甚至在一些小的Android渠道中,都会出现没量的情况。简单来说,在版号受限之后,头部市场的产品也就越来越固化,想要挑战头部的成本和难度也都变得越来越高。而玩家也变得越来越主动,大家都是盯着高品质的游戏,所以很多时候新发产品不能满足玩家的需求,那么玩家自然会在头部市场去找最合适自己的游戲,于是,渠道的量也就很难推动了。
所以对于渠道而言,直白的推荐位、排行榜已经不能再满足玩家的需求,还需要给玩家一种新的关注方式和下载的理由。
对内而言,渠道求变的方向无非是在内容与产品上进行深度的挖掘,对外而言,最好的办法就是出海。恰好,在去年发布的《2019硬核联盟白皮书》,他们也表现出来了积极的出海讯号。而这又恰好再一次证明,为什么科技媒体会将全球开发者服务联盟看作是中国的Google Play。
在偌大的全球移动市场上,中国的移动游戏已经开始出现引领发展的势头,而在相对统一的海外市场,大家只需要瞄准谷歌和苹果两大渠道就好,可以说是省了很多心。但是对于国内的Android渠道,他们却不这样想,虽然国内的Android手机使用的是基于Android定制的系统,但是随着全球智能手机市场份额的激烈竞争,这种局限和压制也随之表现出来,特别是在去年华为无法获得谷歌的GMS授权,让华为的海外市场遭遇了毁灭性的打击。
受此影响,华为也推出了自研的鸿蒙系统,同样,扎根于Android的Google Play也被华为换成了AppGallery,只是以华为一家而言,在海外市场还是稍显单薄,如若能够联合国内其他EP,那么或许能够有一丝机会。
根据市场研究机构Canalys发布的2019年第四季度全球智能手机出货量报告来看,仅华为、小米和OPPO加起来就占据了全球30%以上的份额,这已经算是一个不小的体量了。
只不过,值得注意的是,在国内厂商组建的不少联盟里面,有90%以上的联盟都是没有起到相应的作用,最大的问题还是在于厂商之间的合作不同步。所以,无论是全球开发者服务联盟,还是想要出海的“硬核联盟”,以及有着更多想法的其他厂商,在挑战Google Play的前面,是挑战来自内部的管理和协调工作。
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