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对于玩家来说,FTG(对战格斗)的简单粗暴,STG(射击)的血腥繁琐,都“被”厌倦了。对于游戏运营商来说,作品抄袭、同质竞争乃至恶意竞争的苦果同样难以下咽。虽然在2010年中,玩家用户突破3亿,全行业产值达349亿,但中小型游戏运营商的日子并不好过,游戏产业正在两级分化。