解析电子游戏与电子游戏中的暴力

来源 :台声.新视角 | 被引量 : 0次 | 上传用户:hbffff
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
本文从游戏的功利性入手,分析游戏的实质应是其体验性。电子游戏给大众带来了体验快感的狂欢媒介。电子游戏中的暴力具有美学意味,它根源于人的权利欲望的宣泄。进而表明对待电子游戏与电子游戏中的暴力应持的态度。
其他文献
<正> 灵魂转世这一说法由来已久,在神话传说、宗教故事中可以见到这样的例子,如投胎转世、生死轮回。在现代一些伪科学、伪气功、邪教的理论中,也有灵魂转世这一说法,如"转世
国内图书馆的新型OPAC,例如深圳大学、厦门大学图书馆的新型OPAC系统,与传统的OPAC相比,具有更强的检索功能,更丰富的书目内容,注重个性化与社会化,并且能够多途径输出检索结
本研究运用美国著名应用语言学家Rebecca Oxford的语言学习策略量表(Strategy Inventory for Language Learning, SILL)和自编英语学习动机量表,选取经济、文化、教育发展不
在英国高等教育发展历程中,宗教这种特殊的社会文化发挥了重要作用。英国学校教育发端于基督教的修道院制度,英国大学社团最初也是一个宗教组织,英国教会和王室之间为争夺高
一代报人成舍我为何在办报的同时兴办新闻教育事业,而且办得卓有成效?本文通过对大量第一手资料的分析,从主、客观六个方面对其办学动因进行深入、细致而全面的探析,继而从三
近些年来,一部分学者质疑“中国古代的商业政策是重农抑商”的观点,并提出了与之完全相反的观点——中国古代的商业政策,与其说是抑商,倒不如说是重商。作者针对这种质疑,从
现代物理学告诉我们,宇宙可能是有穷的,时空也可能是离散而非连续的,但在现代数学中我们似乎有着非常确定的、关于某些无穷和连续的数学对象和结构的真理。这些独立于物质世
市场化是当前全球范围内高等教育发展的普遍特点。本文以欧洲国家的高等教育为研究对象,对引发欧洲国家高等教育向市场转变的原因、表现形式、合理性与消极影响进行了分析,并
研究目的:脑卒中是中老年人的常见病和多发病,其发病率、致残率、死亡率、复发率都很高,严重危害着人类健康,给社会和家庭均带来沉重的负担。由于脑卒中的并发症严重影响到患
我国高校从扩招以来,大学生作为一个数量越来越庞大的社会群体,每年以数以百万计的数量进入劳动者行列,大学毕业生由“精英就业”向“大众化就业”转化。在全社会就业形势严