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随着5G网络时代的到来,数字创意内容的传播呈现爆发式增长。据统计,在国内每分钟有10000个视频上传到各大网站,而在这背后有着超过3000万的内容创作者,在UI/UE设计、商业广告设计、互联网视频制作、影视设计和游戏制作等领域,他们为大家带来了各种各样的创意内容,当然,这也对创意工作所需的PC性能有了新的要求。那么,目前来讲到底该如何去选择效率更高的创意工作PC呢?图形技术领军者NVIDIA为此特意推出了NVIDIA STUDIO解决方案,而技嘉的图灵架构RTX/GTX系列显卡也在第一时间提供了完美的支持,让我们一起来了解一下吧!
一说到专业设计类软件到底吃PC哪一部分硬件的性能,大家可能会首先想到CPU。在早些时候,各种专业软件的后期渲染输出中CPU确实是主力,GPU的帮助比较小,而游戏显卡更是显得可有可无。不过,现在这个看法已经和事实不符了。
GPU与CPU两者在专业设计中的不同,体现在它们处理任务的方式不同。CPU由专为串行任务而优化的核心组成,GPU则是由数以千计的更小、更高效的核心组成的大规模并行架构(专为同时处理多重任务而设计)。因此,在并行处理特定数据的时候,GPU要比CPU高效很多。
同时,随着游戏市场需求的引领,GPU不但性能得到了极大的提升,同时也支持越来越复杂的运算,可编程性和功能得到了极大的扩展,单精度浮点处理能力也得到了极大的增强。目前主流的GPU都采用了统一架构单元,大大地扩展了应用范围。以NVIDIA显卡为例,其搭载了CUDA通用并行计算架构,该架构让GPU可以参与解决复杂的计算问题,同时开发起来难度也不算太大。所以,现在已经从单纯的CPU计算时代开始逐渐转向GPU辅助CPU计算的时代,GPU在3D渲染、视频压缩编码、图像处理、流体力学等方面的作用越来越大。
早些时候,苹果电脑曾经是创作者的首选,而现在创作者却开始逐渐离开苹果,选择传统的Windows PC。这除了相关专业应用软件在Windows上的升级速度越来越快,还有一个很大的因素就是传统PC在硬件的选择上更加灵活,显卡的搭配更加丰富。通过NVIDIA显卡的CUDA架构,创作者可以更快地渲染和输出作品,大大提升工作效率。
NVIDIA最新的图灵架构GPU除了拥有优秀的游戏性能之外,在专业创作领域也有巨大的提升。其搭载的硬件级实时光线追踪RT Cores,不但在游戏中可以实现更丰富的光线追踪特效,其高达每秒百亿级的光线计算能力还能支持专业应用软件中的光线追踪效果渲染,从而真实地重现光线、材质阴影和反射,让艺术家们可在更短时间内获得更优质的渲染效果,从而创作出更加令人叹为观止的艺术作品。
对于创作者来说,完成一件创意作品的设计制作,通常只有20%的时间用于创意,80%的时间会浪费在重复操作上,极大地浪费了时间。而搭载图灵架构的NVIDIA RTX显卡拥有新一代RTX 张量计算核心,能够为人工智能推理提供高达10倍的计算能力(相比上一代)。而诸如填充像素、提升分辨率、照片增强、颜色匹配、人脸标记等耗时和重复性的任务也可以经由专业软件交给人工智能来处理,帮助创作者节省宝贵时间,专注于创作。
不过,有了强劲的硬件,还得需要适配的软件来发挥效能才行。今年3月,NVIDIA为创作者特别提供了NVIDIA Creator Ready驱动,现在已经迭代完善成为了全新的NVIDIA STUDIO驱动,为使用创意应用程序的艺术家、创作者和 3D 开发者提供最佳性能和可靠性。 STUDIO Driver 针对多应用程序创作者工作流程进行了广泛的测试,并针对 Adobe、Autodesk 等顶级创意应用程序的多个版本进行了测试,带来工作室级别的性能和可靠性。
NVIDIA STUDIO驱动还为旗下消费级显卡包括GeForce及TITAN产品线带来了30位(10bit)色彩的支持,让图像显示不会出现因色彩深度低导致的色彩断层,图像色彩显示更加平滑。随着目前越来越多的显示器面板由8bit跨越到10bit,创作者可以使用NVIDIA STUDIO驱动获得更加优秀和准确的色彩显示效果。
目前市面上绝大部分的主流创意应用都可以支持NVIDIA GPU加速,那么使用NVIDIA STUDIO驱动之后实战效果如何呢?我们进行了实战测试。处理器配置方面选择AMD桌面旗舰锐龙9 3900X,显卡选用了技嘉GeForce RTX 2080 SUPER GAMING OC 8G,更大的显存和高达3072个CUDA核心可以带来更高的效率提升。
测试软件部分,我们选择了目前主流的针对3D动画制作的Blender Cycles、视频剪辑Adobe Premiere Pro CC、图像处理Adobe Photoshop CC和RED RAW编辑REDCINE-X PRO。Blender Cycles渲染引擎测试采用Blender 2.8beta版,采用Cycles渲染引擎用GPU和CPU分别渲染一段官方DEMO,记录渲染时间。Adobe Photoshop CC测试将一个17000×12000像素的多图层文件从120DPI提高到400DPI,采样方式为自动,分别开启GPU加速和关闭GPU加速,记录渲染时间。Adobe Premiere Pro CC选用一个视频项目片段进行渲染导出,项目采用24fps的4K视频素材,包含众多特效和音效,输出编码采用H.264,预设高质量4K,记录导出时间。REDCINE-X PRO采用8K视频DEMO,记录GPU加速开启和关闭时的视频回放流畅度。
从测试结果我们可以看到, 就算这套PC采用了锐龙9 3900X这样的旗舰处理器,在使用技嘉GeForce RTX 2080 SUPER GAMING OC 8G这样的RTX显卡安装NVIDIA STUDIO驱动并开启GPU加速后,在专业设计性能方面仍然有巨大的提升,最大提升幅度已经超过7倍,NVIDIA STUDIO解决方案表现非常惊人。实际上,由于测试时间的关系,测试流程被人为控制在了一个比较短的时间内,如果放在实际的生产力环境中,3D渲染、视频编辑输出等工作时间会成倍地增长,而RTX显卡带来的效率提升会更加明显,节省的时间也会更多。
同时,我们可以看到在REDCINE-X PRO测试中,如果6K视频单纯使用CPU进行软解码就会有明显的卡顿和丢帧,视频编辑时需要将画质切换到1/8渲染才可以获得比较流畅的操作体验,但此时画质降低比较多,可能会错过一些细节。而在开启GPU加速后,100%渲染的情况下回放都可以做到流畅、毫无卡顿、画面清晰,创作者编辑起来也更加省心。
总而言之,从前面的测试可以看到,选择技嘉RTX显卡与NVIDIA STUDIO驱动组合的解决方案,可以巨幅提升专业设计工作的效率,而整体成本与游戏主机并没有区别,相比价格高昂的图形工作站来讲性价比要高出很多,对于设计师用户来说就是神器一般的存在。
专业应用,其实GPU加速效率更高
一说到专业设计类软件到底吃PC哪一部分硬件的性能,大家可能会首先想到CPU。在早些时候,各种专业软件的后期渲染输出中CPU确实是主力,GPU的帮助比较小,而游戏显卡更是显得可有可无。不过,现在这个看法已经和事实不符了。
GPU与CPU两者在专业设计中的不同,体现在它们处理任务的方式不同。CPU由专为串行任务而优化的核心组成,GPU则是由数以千计的更小、更高效的核心组成的大规模并行架构(专为同时处理多重任务而设计)。因此,在并行处理特定数据的时候,GPU要比CPU高效很多。
同时,随着游戏市场需求的引领,GPU不但性能得到了极大的提升,同时也支持越来越复杂的运算,可编程性和功能得到了极大的扩展,单精度浮点处理能力也得到了极大的增强。目前主流的GPU都采用了统一架构单元,大大地扩展了应用范围。以NVIDIA显卡为例,其搭载了CUDA通用并行计算架构,该架构让GPU可以参与解决复杂的计算问题,同时开发起来难度也不算太大。所以,现在已经从单纯的CPU计算时代开始逐渐转向GPU辅助CPU计算的时代,GPU在3D渲染、视频压缩编码、图像处理、流体力学等方面的作用越来越大。
圖灵架构,游戏与创作两相宜
早些时候,苹果电脑曾经是创作者的首选,而现在创作者却开始逐渐离开苹果,选择传统的Windows PC。这除了相关专业应用软件在Windows上的升级速度越来越快,还有一个很大的因素就是传统PC在硬件的选择上更加灵活,显卡的搭配更加丰富。通过NVIDIA显卡的CUDA架构,创作者可以更快地渲染和输出作品,大大提升工作效率。
NVIDIA最新的图灵架构GPU除了拥有优秀的游戏性能之外,在专业创作领域也有巨大的提升。其搭载的硬件级实时光线追踪RT Cores,不但在游戏中可以实现更丰富的光线追踪特效,其高达每秒百亿级的光线计算能力还能支持专业应用软件中的光线追踪效果渲染,从而真实地重现光线、材质阴影和反射,让艺术家们可在更短时间内获得更优质的渲染效果,从而创作出更加令人叹为观止的艺术作品。
对于创作者来说,完成一件创意作品的设计制作,通常只有20%的时间用于创意,80%的时间会浪费在重复操作上,极大地浪费了时间。而搭载图灵架构的NVIDIA RTX显卡拥有新一代RTX 张量计算核心,能够为人工智能推理提供高达10倍的计算能力(相比上一代)。而诸如填充像素、提升分辨率、照片增强、颜色匹配、人脸标记等耗时和重复性的任务也可以经由专业软件交给人工智能来处理,帮助创作者节省宝贵时间,专注于创作。
从游戏到专业设计,NVIDIA STUDIO轻松变身创意神器
不过,有了强劲的硬件,还得需要适配的软件来发挥效能才行。今年3月,NVIDIA为创作者特别提供了NVIDIA Creator Ready驱动,现在已经迭代完善成为了全新的NVIDIA STUDIO驱动,为使用创意应用程序的艺术家、创作者和 3D 开发者提供最佳性能和可靠性。 STUDIO Driver 针对多应用程序创作者工作流程进行了广泛的测试,并针对 Adobe、Autodesk 等顶级创意应用程序的多个版本进行了测试,带来工作室级别的性能和可靠性。
NVIDIA STUDIO驱动还为旗下消费级显卡包括GeForce及TITAN产品线带来了30位(10bit)色彩的支持,让图像显示不会出现因色彩深度低导致的色彩断层,图像色彩显示更加平滑。随着目前越来越多的显示器面板由8bit跨越到10bit,创作者可以使用NVIDIA STUDIO驱动获得更加优秀和准确的色彩显示效果。
工作效率飙升!NVIDIO STUDIO实测效果惊人
目前市面上绝大部分的主流创意应用都可以支持NVIDIA GPU加速,那么使用NVIDIA STUDIO驱动之后实战效果如何呢?我们进行了实战测试。处理器配置方面选择AMD桌面旗舰锐龙9 3900X,显卡选用了技嘉GeForce RTX 2080 SUPER GAMING OC 8G,更大的显存和高达3072个CUDA核心可以带来更高的效率提升。
测试平台
处理器:锐龙9 3900X
散热器:技嘉AORUS LIQUID COOLER 280
内存:技嘉AORUS DDR4 3200 8GB×4
主板:技嘉X570 AORUS MASTER
显卡:技嘉GeForce RTX 2080 SUPER GAMING OC 8G
硬盘:技嘉Gen4 NVMe SSD 1TB
電源:技嘉AP850GM
操作系统:Windows10 64bit专业版 1909
显示驱动:NVIDIA Studio Driver 431.86
测试软件部分,我们选择了目前主流的针对3D动画制作的Blender Cycles、视频剪辑Adobe Premiere Pro CC、图像处理Adobe Photoshop CC和RED RAW编辑REDCINE-X PRO。Blender Cycles渲染引擎测试采用Blender 2.8beta版,采用Cycles渲染引擎用GPU和CPU分别渲染一段官方DEMO,记录渲染时间。Adobe Photoshop CC测试将一个17000×12000像素的多图层文件从120DPI提高到400DPI,采样方式为自动,分别开启GPU加速和关闭GPU加速,记录渲染时间。Adobe Premiere Pro CC选用一个视频项目片段进行渲染导出,项目采用24fps的4K视频素材,包含众多特效和音效,输出编码采用H.264,预设高质量4K,记录导出时间。REDCINE-X PRO采用8K视频DEMO,记录GPU加速开启和关闭时的视频回放流畅度。
从测试结果我们可以看到, 就算这套PC采用了锐龙9 3900X这样的旗舰处理器,在使用技嘉GeForce RTX 2080 SUPER GAMING OC 8G这样的RTX显卡安装NVIDIA STUDIO驱动并开启GPU加速后,在专业设计性能方面仍然有巨大的提升,最大提升幅度已经超过7倍,NVIDIA STUDIO解决方案表现非常惊人。实际上,由于测试时间的关系,测试流程被人为控制在了一个比较短的时间内,如果放在实际的生产力环境中,3D渲染、视频编辑输出等工作时间会成倍地增长,而RTX显卡带来的效率提升会更加明显,节省的时间也会更多。
同时,我们可以看到在REDCINE-X PRO测试中,如果6K视频单纯使用CPU进行软解码就会有明显的卡顿和丢帧,视频编辑时需要将画质切换到1/8渲染才可以获得比较流畅的操作体验,但此时画质降低比较多,可能会错过一些细节。而在开启GPU加速后,100%渲染的情况下回放都可以做到流畅、毫无卡顿、画面清晰,创作者编辑起来也更加省心。
技嘉RTX显卡与NVIDIA STUDIO驱动组合堪称设计师高效神器
总而言之,从前面的测试可以看到,选择技嘉RTX显卡与NVIDIA STUDIO驱动组合的解决方案,可以巨幅提升专业设计工作的效率,而整体成本与游戏主机并没有区别,相比价格高昂的图形工作站来讲性价比要高出很多,对于设计师用户来说就是神器一般的存在。