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DotA是个平衡的游戏,一般来说,每个英雄都只能在比赛的某个阶段势不可挡。一旦过了自己的高潮期,他们就迅速萎靡,成为了人人都可以凌辱的对象。比如恶魔巫师前期又抽又插,可以把对方弄的欲仙欲死,但后期遇到追杀就该抱怨自己腿短了;幽鬼后期一个大招便能拿下三杀四杀,可是前期被各种照顾的时候常常需要找树缝、悬崖、河底之类的角落躲起来。不过,俗话说林子大了什么鸟都有,DotA这么多英雄,高潮期非常持久的极品英雄也不能少。本期top5讨论的,正是那些在前中后期都能有亮眼表现的英雄。在某些情况下(比如陪女朋友打DotA时),大家肯定希望自己成为从前期一直虎到后期的持久男,那么,就请你试试小编所推荐的这几位英雄吧。
船长:一刀过后,世界清静了
船长是个近程,而且是个能中单的近程。100%溅射的水刀给了船长中单的资本,满级水刀相当于给船长增加了500的射程,伤害无视护甲。对此。对方中路solo的脆皮智力英雄压力相当的大。
进入gank高发期,船长又拥有三个团队gank神技。水柱拥有1500的超远施法距离,可以轻松躲过对方魔棒的感应,出其不意地控制住对手。有了标记的配合。水柱更是弹无虚发。而在队友未赶到的时候,标记也能当做一个最长4秒的留人技能。大招幽灵船效果比较综合,能加速,能减伤,还能给对方造成巨大伤害,既是gank神技,也是团战利器。
后期船长水刀的刷钱能力开始展现,4秒一次500范围全额溅射,让可怜的野怪和小兵们无处可逃。刷到装备的船长。其水刀的输出能力再上一个台阶。身为力量英雄的船长在后期生存能力不差,而只要他能完整地挥出两到三次水刀,一场团战基本上就能打赢了。船长是一个非常典型的第二核心,他不是能逆天转命的英雄,却也能够提供可观的控制和输出。后期遇到神装水人幽鬼自然只有逃跑的份,可是一旦遇到虎落平阳的zeus之流,船长便能嚣张地手起刀落,连顶带拉,将对方送入云端甚至直接送回温泉。
船长的弱点当然也不少:毕竟是个近战,当dps始终比远程差了那么一点;几个控制技能都有施法延迟,需要大量练习才能掌握释放技巧;后期4秒一次的水刀也显得cd有点长。不过,前中后期,船长的战斗力不能说顶尖,也算得上优秀,进入本次top5没有问题。
撼地神牛:不需装备,照样笑傲江湖
对神牛的光荣入选,很多英雄不服气,火枪就表示:“后期单挑,哥的连环爆头能够让神牛路都走不动!”话虽如此,人多的时候,情况完全不一样了,DotA第一控场在团战时的霸气是任何大后期都无法相提并论的。我们已经无数次看过这样的场景了:双方英雄混战成一团,小兵、召唤物、野怪也纷纷赶上去凑热闹。说时迟那时快,神牛一个跳大三连。只见几道强劲的地震波闪过,系统立马给出提示:“撼地神牛已经完成一次双杀!撼地神牛已经完成一次三杀!”在跳刀老牛面前,什么辉耀龙心的猴子,什么蝴蝶散失的幽鬼,什么分身林肯的水人,来的越多越浮云。
最重要也是最难得的一点是,神牛的崛起不需要任何神装,这和其他几位刷子完全不同。一双草鞋,一把跳刀,神牛的生活就完满了。队友给力的话,让老牛farm出一个秘法鞋,那老牛就要感动的泪流满面了。
后期的神牛圃战无解,而前期的神牛则主要靠沟壑杀人。一个恰到好处的沟壑会让对方英雄走投无路,乖乖地束手就擒。不过。不管是前期还是后期,牛头都基本上不具备单杀的能力,只能配合队友进行gank。而且沟壑的释放也有点难度。即便是高手也会出现把自己人堵住的尴尬场景。这些遗憾让神牛没法挤进本次top5的前三甲,只能屈居第四了。
修补匠:带线之王你伤不起
孙子兵法有云“不战而屈人之兵,善之善者也”,DotA游戏的胜负判定标准,是看谁能最终推掉对方的塔,而不是看双方人头数的多少。地精修补匠(TK)显然对东方哲学很有研究。他把自己所有的精力和追求都放在带线上了,也成就了“带线之王”的威名。
TK前期的强势不用多说,想想有多少英雄成了ET二连击下的冤魂就够了。相对而言,ET二连击只是TK的开胃小菜,最强大的TK还是在拥有瓶子飞鞋之后。而500的射程,优良的弹道,让TK打出飞鞋变得非常轻松。一旦有了飞鞋,TK就能充分发挥自己大招的特点。刷新,释放技能,飞鞋回家,刷新,飞到线上……一轮又一轮,始终保持对对方兵线上的压力,而且能迅速地刷出神装。
神装之后的TK就彻底的“伤不起”了:倾巢而动来抓,他果断飞鞋走人,到另一路去带线:一两个战斗力不强的过来抓,他刷新无限羊加上ET连击反杀之。巅峰时期的TK,来回带线扯动对方的防守,能够起到“一保四”的效果。其带线能力完爆水人和影魔这样的带线好手。
本来以一保四的表现,足以入选第一持久男,但随着BKB刷新取消,TK元气大伤。虽依然持久,但已无法时刻保持变大的状态,只能位列第三了。
末日守卫:我来,我见,我征服
自从6.66大幅增强之后,末日就成为了高高在上的bug级英雄。他的强大是全方位的。前期中单几乎不惧怕所有solo英雄。虽然只是个近程,但凭借吃兵和高基础攻击,末日在经验和等级上绝对不会落后于中单对手。
一旦到了6级,靠大招加两个等级炮(一级的V幸运数字正好是6)很容易拿下对手的人头。随后末日就能全场gank,几乎是一个大招一个人头,把全场节奏牢牢控制在自己手中。这时候的末日,简直就是死亡代言人。
到了后期,末日的几个技能依然是bug级的存在。一技能吞噬在修改后最多能给自己增加100的额外金钱,这表明末日每分钟能比其他人多赚133块,难怪他总是那么有钱……不过,这个技能的最大亮点是末日能够获得被吃小兵的技能!这些技能包括了眩晕、冲击波、网以及各种光环,个个都不是鸡肋。都说召唤师是DotA技能最丰富的英雄。实际上这句话要加个定语——在末日没有吃野怪的时候。焦土技能相当于半个辉耀,追杀脆皮实用无比。大招到了后期伤害不算可观,真正有用的是长达14秒的禁魔。后期团战前,如果本方控场被末日大招击中,相信所有人都会有种欲哭无泪的感觉。
在小编看来,只有罗马帝国的凯撒大帝在征服小亚细亚之后说的那句话最能描述末日在今日DotA中的地位:“我来,我见,我征服!”末日是目前上Banlist次数最多的英雄,也是出场胜率最高的英雄之一。他克制法师,克制拉场,克制blink,克制跳刀……几乎克制一切英雄。有这样的末日,我们还有理由不认为他才是真正的笑傲全场之王吗?
影魔:刷刷刷,英雄有钱就牛X
影魔是DotA中最适合打顺风局的英雄,没有之一。他为进攻而生,没有任何逃生和耐打技能。如果他无法杀死对手,基本上逃不掉接下来对手的反击。正因为如此,影魔属于高手专用,打法强势,极具观赏性,整场比赛都是战斗的发起者和终结者。
虽然没有任何控制技能,影魔仍然是中路solo的最佳人选。影压耗魔少,伤害高,cd短,是对线和gank的神技,也是影魔的核心技能。支配死灵最多增加60攻击力加上不短的射程,让影魔与对方互点时毫无压力。
对影魔来说,唯一的低潮期便是对线期结束到打出跳刀或者BKB的这段时间。这是gank高发期,而影魔往往是全屏嘲讽的焦点。如果在这段时间被连续杀几次,基本上整场比赛就废了。不过,一旦小心翼翼地熬过这段时间,尽快打出跳刀或者BKB,影魔就再次进入了自己的优势期。这一时期的影魔,综合输出能力冠绝全场,见神杀神见佛杀佛。
作为一个以进攻为生的英雄。刷钱自然无比重要。在DotA中,论刷钱能力,影魔说第二没人敢说第一。影压能够短时间内制造900点伤害的AOE,其farm效率高到令人发指。正常发挥的影魔,其后期装备应该领先全场所有人一到两个大件。到了大后期,影魔的技能不算逆天。但在神装的帮助下,收割脆皮依旧易如反掌,甚至与美杜莎幽鬼单挑也并不落下风。
以影魔极具观赏性的表现,本可以位列五大持久男第一位的,可惜打出跳刀或BKB之前的那一小段低潮期给他拖了后腿,只能屈居另外一位真正的bug英雄身后了。
船长:一刀过后,世界清静了
船长是个近程,而且是个能中单的近程。100%溅射的水刀给了船长中单的资本,满级水刀相当于给船长增加了500的射程,伤害无视护甲。对此。对方中路solo的脆皮智力英雄压力相当的大。
进入gank高发期,船长又拥有三个团队gank神技。水柱拥有1500的超远施法距离,可以轻松躲过对方魔棒的感应,出其不意地控制住对手。有了标记的配合。水柱更是弹无虚发。而在队友未赶到的时候,标记也能当做一个最长4秒的留人技能。大招幽灵船效果比较综合,能加速,能减伤,还能给对方造成巨大伤害,既是gank神技,也是团战利器。
后期船长水刀的刷钱能力开始展现,4秒一次500范围全额溅射,让可怜的野怪和小兵们无处可逃。刷到装备的船长。其水刀的输出能力再上一个台阶。身为力量英雄的船长在后期生存能力不差,而只要他能完整地挥出两到三次水刀,一场团战基本上就能打赢了。船长是一个非常典型的第二核心,他不是能逆天转命的英雄,却也能够提供可观的控制和输出。后期遇到神装水人幽鬼自然只有逃跑的份,可是一旦遇到虎落平阳的zeus之流,船长便能嚣张地手起刀落,连顶带拉,将对方送入云端甚至直接送回温泉。
船长的弱点当然也不少:毕竟是个近战,当dps始终比远程差了那么一点;几个控制技能都有施法延迟,需要大量练习才能掌握释放技巧;后期4秒一次的水刀也显得cd有点长。不过,前中后期,船长的战斗力不能说顶尖,也算得上优秀,进入本次top5没有问题。
撼地神牛:不需装备,照样笑傲江湖
对神牛的光荣入选,很多英雄不服气,火枪就表示:“后期单挑,哥的连环爆头能够让神牛路都走不动!”话虽如此,人多的时候,情况完全不一样了,DotA第一控场在团战时的霸气是任何大后期都无法相提并论的。我们已经无数次看过这样的场景了:双方英雄混战成一团,小兵、召唤物、野怪也纷纷赶上去凑热闹。说时迟那时快,神牛一个跳大三连。只见几道强劲的地震波闪过,系统立马给出提示:“撼地神牛已经完成一次双杀!撼地神牛已经完成一次三杀!”在跳刀老牛面前,什么辉耀龙心的猴子,什么蝴蝶散失的幽鬼,什么分身林肯的水人,来的越多越浮云。
最重要也是最难得的一点是,神牛的崛起不需要任何神装,这和其他几位刷子完全不同。一双草鞋,一把跳刀,神牛的生活就完满了。队友给力的话,让老牛farm出一个秘法鞋,那老牛就要感动的泪流满面了。
后期的神牛圃战无解,而前期的神牛则主要靠沟壑杀人。一个恰到好处的沟壑会让对方英雄走投无路,乖乖地束手就擒。不过。不管是前期还是后期,牛头都基本上不具备单杀的能力,只能配合队友进行gank。而且沟壑的释放也有点难度。即便是高手也会出现把自己人堵住的尴尬场景。这些遗憾让神牛没法挤进本次top5的前三甲,只能屈居第四了。
修补匠:带线之王你伤不起
孙子兵法有云“不战而屈人之兵,善之善者也”,DotA游戏的胜负判定标准,是看谁能最终推掉对方的塔,而不是看双方人头数的多少。地精修补匠(TK)显然对东方哲学很有研究。他把自己所有的精力和追求都放在带线上了,也成就了“带线之王”的威名。
TK前期的强势不用多说,想想有多少英雄成了ET二连击下的冤魂就够了。相对而言,ET二连击只是TK的开胃小菜,最强大的TK还是在拥有瓶子飞鞋之后。而500的射程,优良的弹道,让TK打出飞鞋变得非常轻松。一旦有了飞鞋,TK就能充分发挥自己大招的特点。刷新,释放技能,飞鞋回家,刷新,飞到线上……一轮又一轮,始终保持对对方兵线上的压力,而且能迅速地刷出神装。
神装之后的TK就彻底的“伤不起”了:倾巢而动来抓,他果断飞鞋走人,到另一路去带线:一两个战斗力不强的过来抓,他刷新无限羊加上ET连击反杀之。巅峰时期的TK,来回带线扯动对方的防守,能够起到“一保四”的效果。其带线能力完爆水人和影魔这样的带线好手。
本来以一保四的表现,足以入选第一持久男,但随着BKB刷新取消,TK元气大伤。虽依然持久,但已无法时刻保持变大的状态,只能位列第三了。
末日守卫:我来,我见,我征服
自从6.66大幅增强之后,末日就成为了高高在上的bug级英雄。他的强大是全方位的。前期中单几乎不惧怕所有solo英雄。虽然只是个近程,但凭借吃兵和高基础攻击,末日在经验和等级上绝对不会落后于中单对手。
一旦到了6级,靠大招加两个等级炮(一级的V幸运数字正好是6)很容易拿下对手的人头。随后末日就能全场gank,几乎是一个大招一个人头,把全场节奏牢牢控制在自己手中。这时候的末日,简直就是死亡代言人。
到了后期,末日的几个技能依然是bug级的存在。一技能吞噬在修改后最多能给自己增加100的额外金钱,这表明末日每分钟能比其他人多赚133块,难怪他总是那么有钱……不过,这个技能的最大亮点是末日能够获得被吃小兵的技能!这些技能包括了眩晕、冲击波、网以及各种光环,个个都不是鸡肋。都说召唤师是DotA技能最丰富的英雄。实际上这句话要加个定语——在末日没有吃野怪的时候。焦土技能相当于半个辉耀,追杀脆皮实用无比。大招到了后期伤害不算可观,真正有用的是长达14秒的禁魔。后期团战前,如果本方控场被末日大招击中,相信所有人都会有种欲哭无泪的感觉。
在小编看来,只有罗马帝国的凯撒大帝在征服小亚细亚之后说的那句话最能描述末日在今日DotA中的地位:“我来,我见,我征服!”末日是目前上Banlist次数最多的英雄,也是出场胜率最高的英雄之一。他克制法师,克制拉场,克制blink,克制跳刀……几乎克制一切英雄。有这样的末日,我们还有理由不认为他才是真正的笑傲全场之王吗?
影魔:刷刷刷,英雄有钱就牛X
影魔是DotA中最适合打顺风局的英雄,没有之一。他为进攻而生,没有任何逃生和耐打技能。如果他无法杀死对手,基本上逃不掉接下来对手的反击。正因为如此,影魔属于高手专用,打法强势,极具观赏性,整场比赛都是战斗的发起者和终结者。
虽然没有任何控制技能,影魔仍然是中路solo的最佳人选。影压耗魔少,伤害高,cd短,是对线和gank的神技,也是影魔的核心技能。支配死灵最多增加60攻击力加上不短的射程,让影魔与对方互点时毫无压力。
对影魔来说,唯一的低潮期便是对线期结束到打出跳刀或者BKB的这段时间。这是gank高发期,而影魔往往是全屏嘲讽的焦点。如果在这段时间被连续杀几次,基本上整场比赛就废了。不过,一旦小心翼翼地熬过这段时间,尽快打出跳刀或者BKB,影魔就再次进入了自己的优势期。这一时期的影魔,综合输出能力冠绝全场,见神杀神见佛杀佛。
作为一个以进攻为生的英雄。刷钱自然无比重要。在DotA中,论刷钱能力,影魔说第二没人敢说第一。影压能够短时间内制造900点伤害的AOE,其farm效率高到令人发指。正常发挥的影魔,其后期装备应该领先全场所有人一到两个大件。到了大后期,影魔的技能不算逆天。但在神装的帮助下,收割脆皮依旧易如反掌,甚至与美杜莎幽鬼单挑也并不落下风。
以影魔极具观赏性的表现,本可以位列五大持久男第一位的,可惜打出跳刀或BKB之前的那一小段低潮期给他拖了后腿,只能屈居另外一位真正的bug英雄身后了。