基于BRDF和GPU并行计算的全局光照实时渲染

来源 :图学学报 | 被引量 : 0次 | 上传用户:xbqd2000
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
基于光线追踪,将屏幕图像像素分解为投射光线与场景对象交点面片辐射亮度和纹理贴图的合成,每个面片的辐射亮度计算基于双向反射分布函数(BRDF)基的线性组合,并通过图形处理器(GPU)处理核心并行绘制进行加速,最后与并行计算的纹理映射结果进行合成。提出了一种基于BRDF和GPU并行计算的全局光照实时渲染算法,利用GPU并行加速,在提高绘制效率的前提下,实现动态交互材质的全局光照实时渲染。重点研究:对象表面对光线的多次反射用BRDF基的线性组合来表示,将非线性问题转换为线性问题,从而提高绘制效率;利用GPU并行
其他文献
针对传统张量投票算法在散乱点云特征提取过程中计算复杂、算法效率低等问题,提出了基于解析张量投票的散乱点云特征提取。首先,深入分析张量投票理论的基本思想,分析传统张量投
构造了带参数的二次三角Bézier基函数,通过引入位置参数,得到切点可调的带形状参数的二阶三角Bézier曲线。其既保留了Bézier曲线的性质,又具有形状和切点可调性,
为了在控制顶点固定的前提下仍然能够调整四次三角域Bézier曲面的形状,基于由可调控制顶点定义可调曲面的思想,从几何直观的角度出发,构造了一组含2个参数的四次双变量
基于三维扫描点云数据的三维物体重建是计算机图形学中非常重要的课题,在计算机动画、医学图像处理等多方面都有应用。其中基于最小二乘问题的Levenberg-Marquart算法和基于极大似然估计的M-Estimator算法都是不错的方案。但是当点的数量过多过少或者点云中有噪声时,这些方案产生的结果都会有较大的误差,影响重建的效果。为了解决这两个问题,结合Levenberg-Marquart算法和M-E
模型分割在实际工程中有重要的应用价值。针对三维书籍模型的点云分割,提出了一种基于纹理的单侧书籍页面提取方法。对于获取的三维书籍模型以及散乱纹理图像,首先将模型的散乱纹理转化为有序纹理,将像素值从RGB空间转换到HSI空间,根据H(色调)和I(亮度)去掉模型背景点云;然后根据书脊线像素在有序纹理图像中的分布特性,计算纹理图像中的书脊线,再利用最小二乘法拟合出书脊线的三维空间方程,进而求出分割左右页面
哈萨克族传统建筑文化是少数民族文化的重要组成部分。哈萨克族传统建筑中蕴含的数学思想体现了哈萨克民族的数学智慧。分析归纳了哈萨克族传统建筑中的几何元素、所对应的各
针对数控加工的特点,分析了双圆弧拟合的方式,运用VB实现了双圆弧拟合算法并进行了误差分析;通过对误差分布的分析以及对影响误差因素的研究,探索了双圆弧曲线误差变化的规律
在用0.5毫升和1.0毫升氯前列烯醇诱导河北细毛羊同期发情成功的基础上,为降低成本利于推广,于河北细毛羊配种季节,在不考虑细毛羊发情周期的情况下,一次肌注国产氯前列烯醇0.3毫升、0.2毫、0.1毫
为了生成大规模且细节丰富的水面动画,提出了一种数据驱动的合成方法。整个合成分为两大部分:基于视频的水面重建和三角网格拼接。首先简化了线性近似的影调恢复形状(SFS)方法,针对满足朗伯表面假设的室外大规模水面进行重建,并根据时间和空间的连续性进行了一系列优化处理。然后提出一种针对三角网格序列的拼接方法,根据距离最小原则对重建的表面序列进行采样,将采样结果融合得到无缝的表面。利用以上方法,对四类水面的
为解决大规模矩形毛坯无约束的二维剪切排样问题,提出双排多段排样方式及其生成算法。排样时采用一条剪切线将板材切分为两段,用一组剪切线将每段切分成一系列的块,每个块由