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段操作是片段在写入帧缓存之前所要进行的最后的操作,用来选择要写入帧缓存中的片段,以及根据条件改变帧缓存中的值。这些操作主要包括片段测试、混合、逻辑操作、累积缓冲区以及帧缓存清除和屏蔽等。文中提出一种实现图形处理中段操作的结构及方法,该结构可以在一个时钟周期内同时处理和输出4个像素。文中设计在Modelsim上进行了功能仿真,并在Xilinx的FPGA上进行了综合实现,结果表明该设计可以达到预期的效果。