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背景描述 一盒方形的小颗粒拼插积木出现在托班教室里,孩子们意外地喜欢上了它,但醉翁之意不在酒,拼插积木不拼也不插,反而被孩子们拿到娃娃家,自发地玩起了“米饭”的游戏。一开始孩子们玩得很随意,经常散落一地,渐渐地孩子对“米饭”产生了浓浓的情愫,作用于“米饭”的操作方式也逐渐日新月异,有的“烧饭”、有的“舀米饭”,由“拼插积木”引发的游戏也日益丰富。