曲径通幽:基于ADDIE模型的信息技术编程教学研究

来源 :中国信息技术教育 | 被引量 : 0次 | 上传用户:ok524500
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  教学现场
  近期连续听了多节PC LOGO程序设计主题的信息技术公开课,在处理“定义过程”“彩色世界”的环节中,不同教师的设计思路大相径庭,但效果都不太理想:有的循规蹈矩,学生似懂非懂,课堂气氛尴尬;有的华丽复杂,最终课却未能上完。
  问题分析
  PC LOGO程序设计是常见的信息技术编程模块的内容,在各地教材中存在多年。教学这种经典的内容为何会出现难以有效处理教学重难点、无法兼顾编程和课堂气氛的奇怪现象呢?究其原因,默认的编程课是纯理性的、线性的过程,教师缺乏更为灵活的设计思路。基于ADDIE模型的设计方式,可以为此提供参考。
  ● ADDIE模型介绍及其在信息技术教学中应用的可行性
  ADDIE模型是一套系统性地发展教学的方法。它最早是由美国佛罗里达州立大学教育技术研究中心于1975年为美国陆军设计和开发的培训模型,是教育技术领域解决问题的一种方法论。ADDIE这五个字母分别表示:Analysis(分析)、Design(设计)、Develop(开发)、Implement(实施或执行)、Evaluate(评价)。它们分别对应教学设计的五个阶段。运用ADDIE模型来构建基础教育阶段课程的教学改革,可以根据学生学习进程进行教学,对学生在学习过程中遇到的问题采取引导的方式,有利于提高教学质量,被公认为是解决教学设计需求的有效方法。
  基于计算思维展开的课堂教学设计包括三个主要流程:要学什么(学习目标的制订);如何去学(学习策略的运用);如何判断学习者已到达学习成效(学习评量的实施)。这与ADDID模型具有相似的思维过程,可以借鉴其成熟的模式进行具体的教学设计及实践。
  ● 基于ADDIE模型进行信息技术教学的基本流程
  ADDIE模型的五个阶段涵盖在三个主要流程中:第一阶段为学情预设,包括教师引导学生对教学所要达到的行为目标、任务、受众、环境、绩效目标等进行一系列的分析;第二阶段为學法的有效指引阶段,包括Design(设计)与Develop(开发)两个环节,其目的在于让学生按照前期的规划,推进学习的进程,开发学习资源,处理信息素材;第三阶段为确定评价量规与实施学习评价,对应Implement(实施或执行)和Evaluate(评价)环节。分析与设计属前提,发展与执行是核心,评估为保证,三者互为联系,密不可分。
  ● 基于ADDIE模型的案例设计与分析
  流程一:Analysis—明晰目标
  基于ADDIE模型的教学设计的第一阶段为学情的有效预设:教师给出必要的提示,在学生已有生活经验中找寻可参考范例,带领学生分析:需要完成的教学目标是什么?为了实现这个目标,可以通过哪些信息化工具完成?已经掌握的工具有哪些优缺点?如何寻找更为合适的工具来达到学习目标?这个流程是为即将展开的学习活动提供认知脉络,让学生明晰具体的学习目标。
  (1)原设计
  PC LOGO为小学信息技术学科中常见的结构化编程语言,其中“为图形填色”为各地教材中的经典教学内容。传统的教学设计中,一般直接导入,展示需要达成的程序图例,由此引入程序教学。在多节该主题课中,也呈现出相似的情况:学生对预计应该完成的作品有畏难情绪,无法唤起需要的学习动机,使得整个教学内容的推进显得牵强。
  (2)思考焦点
  学生学习动机不强的原因在于教师展示的成品或实例过于专业,学生把实例看作自己需要完成的任务,由此产生无法企及的主观感受,因此本能地产生抗拒。教师的作品和学生已有基础之间存在差距,由于缺少已有经验的铺垫和学习流程的分析,学生无法明确自己学习的目标。
  (3)改进型设计
  教师从传统的民间工艺“窗花”入手,带领学生分析:
  问题一:窗花是由什么基本图形组成的?
  问题二:这个基本图形是怎样组成一个窗花图案的?(复习repeat命令的知识)
  问题三:基本图形和窗花之间有什么区别?(对比基本图形与填色后的图形,如图1所示)
  学生经过研讨,完成第一个任务:绘制自己的窗花基本图形五边形(如图2)。
  教学评析:通过三个问题的追问,学生得以梳理已有的技能经验(编程工具)、生活经验(实物形象),形成具体明晰的学习目标,确定了实现目标的主要环节(绘制基本图形、填色、修改程序)。学习目标被细化为已有经验目标、即将达成的目标、以后可能会实现的目标。学生清晰地认识到自己的学习目标,学习动机得以激发。
  流程二:Design and Develop—学法策略
  基于ADDIE模型的教学设计的第二阶段为Design(设计)与Develop(开发),Design对应的是设计过程,Develop对应的是开发过程,两者综合在一起,让学生对第一阶段的作业进行个性化的学习过程设计。学优生可依据教材或者学习单来尝试学习,基础较弱一些的学生可选择依据教师的演示来学习。学法选择的多样性适应不同学习者的需求,在此基础上,教师引导学生进行相应的作品开发,即进一步完成第二阶段的新授任务。
  (1)原设计
  《PC LOGO彩色世界》一课常见教学设计的第二环节一般为教师演示程序设计的过程:在软件中输入一组或者多组命令,其中包括本节课的新语句“setpc”“setbg”。示范结束后,学生模仿教师的操作进行练习。进入学生练习环节,学生出现问题的几率较高,有一定数量的学生到此阶段产生无法达成学习任务的情况。
  (2)思考焦点
  学生的问题在于未能有效模仿教师的演示,此环节中,更换平台背景和设置画笔颜色命令具有一定的相似性,学生在没有深入理解语句意义的情况下,盲目练习必然带来隐患。完成作品的学生,也存在一定程度的程序模仿,并非全新的程序设计。这种情况不是培养计算思维应有的过程,需要进行改进。   (3)改进型设计
  在本课中,教师设计“先体验再认知”的学习过程。先让学生分析黑白图例变为有色图例后,哪些地方发生了变化,从而归纳出画笔色和背景色的概念(如图3)。在此基础上,出示两者的名称,带领学生认识两个命令的组成及全称。学生熟悉两个命令后,开始设置自己的作品,完成任务二:设置笔色和背景(如图4)。
  教学评析:此处的设计从学生原有经验自然过渡到新授认知的内容,学生对自己的设计的过程是因何而设、如何而设的,都有明确的概念,是意义学习的过程。在此基础上,学生可以进行自我的图形设计和颜色开发,按照自己的主观意愿,设计出自己希望的作品。通过这样的设计,学生能够卓有成效地进行自我作品的开发,此过程中,不着痕迹地突破了教学难点。
  流程三:Implement和Evaluate—执行与评价
  基于ADDIE模型的教学设计的第三阶段为Implement(实施或执行)和Evaluate(评价)环节。Implement环节关注的是学生在拓展练习中,如何实施学习行为、创设个性化的作品、归纳整体性的思维环节,进而对自己的学习活动和呈现作品进行评价,促发反思过程。此环节注重学生的主动学习过程,在自评、他评、师评的辅助下,实现意义学习。
  (1)原设计
  本课常见教学设计的第三个环节一般为自由练习,让学生根据前面的学习内容,绘制自己喜欢的彩色图形。此环节学生容易出现无意识练习的情况,即为了练习而练习,心中无目标,只是盲目地重复语句。绘制出的图形不但雷同,而且缺乏美感。
  (2)思考焦点
  传统的学习过程是从模仿到复制的过程,学生没有主观的创作意愿,作品便缺乏灵气。从认知过程来看,传统的编程教学过程中,在机械的模仿后,学生无法进行知识迁移,因此造成学习过程枯燥、课堂气氛沉闷、学生作品乏善可陈的局面。
  (3)改进型设计
  将彩色世界中的意义学习过程与学习者的主观行为紧密联系起来,改进为多项程序的分析,课件中出示三种不同类型的彩色图例,让学生分析组成图例的基本图形及基本图形的重复次数(如图5)。
  基本图形:十边形→重复次数:9次
  基本图形:六边形→重复次数:10次
  基本图形:矩形→重复次数:15次
  通过对三个图形的分析,理出实现的语句,再鼓励学生进行创作。创作中,针对课件中的图例和语句,排查自己程序中可能出现的问题,进行自我的修复和调整。
  教学评析:在改进型的设计中,教师为学生提供了充分的行为分析与语句编写的过程,通过“说图形”的过程,让学生进行语句的复习与巩固。在此过程中,学生所实施的是言语化的程序编写的实践,既突破了实际输入命令的时间限制,又达到了评价自身学习过程的目标,给部分基础较弱的学生提供了二次学习的机会。学生继续进行的创作过程就显得胸有成竹,因此作品的达成率较高。
  ● 关注点
  ADDIE模型为确定学习需求、设计和开发信息技术学习项目、实施和评估学习效能提供了一种系统化流程。其基础是对学习内容和学生已有基础、最近发展区所做的科学分析;其目标是提高教学效率,确保学生获得所需的知识和技能,满足自身发展需求。在运用该模型进行设计时,要关注以下几个问题:其一是设计过程的综合性。ADDIE模型最大的特点是系统性和针对性,教学设计中需要将以上五个步骤综合起来考虑,每个环节要环环相扣,融为整体。其二是设计主题的针对性。为避免学习主题的片面,需要针对学生的需求来设计和开发主题项目。选择的主题要能够涵盖教学目标的全部内容,避免目标的缺失。其三是设计过程的有效跟进。基于ADDIE模型的教学设计环节较多,操作不到位容易产生学习过程的无效,因此需要教师全程跟进學习过程,及时对各个环节进行有效的评估,指导学习过程。
其他文献
摘要:慕课(MOOC)引发了世界范围内的热情、兴奋与追捧,但也有最近产生的越来越多质疑的声音。以美国为例,本文从基于学习科学视角的研究表明,国外MOOC发展至少面临着四个方面的困境与挑战,因此,作者提出,应从学习科学的角度去具体理解MOOC的作用(也包括从经济和政治的角度),从而确认MOOC独特的、有助于实现丰富的学习愿景的贡献。  关键词:慕课(MOOC);学习科学;困境;挑战  中图分类号:G
摘要:和谐课堂能够更好地促进中职生的全面发展。本文主要从中职计算机教学的现状、构建和谐课堂的重要性、措施等几个方面,探讨如何构建中职计算机教学和谐课堂,在明确中职计算机教学问题的基础上,提出了一些相关措施以实现师生、生生之间的和谐相处。  关键词:和谐课堂中职计算机融洽  中图分类号:G71 文献标识码:A文章编号:1674-2117(2014)12-00-02  倾听是一种心灵与心灵的交流,在素
第十一届NOC活动 网络教研团队 一等奖·初中历史  一、学习指南  1.课题名称:  人教版八年级上册历史《难忘九一八》  2.达成目标:  (1)通过观看九一八视频和西安事变视频,复述九一八事变、西安事变的经过。  (2)通过观看漫画和蒋介石的密令,分析东三省迅速沦陷的原因。  (3)通过学生上网搜索英雄人物事迹,提高信息筛选能力,培养爱国热情。  (4)通过对蒋介石为何采取不抵抗政策的思考,
主持人  李维明,教育部普通高中信息技术课标修订组核心成员,正高级教师(教授)  主持人语:继教育部正式颁布《普通高中课程方案(2017年版)》及《普通高中课程标准(2017年版)》之后,目前已完成新教材的编写修订工作。更为可喜的是,国务院办公厅新近颁发了《关于新时代推进普通高中育人方式改革的指导意见》,提出了优化课程实施的新举措——结合推进高考综合改革,2022年前全面实施新课程、使用新教材,也
微课程是将原课程按照学生学习规律,分解成为一系列具有目标、任务、方法、资源、作业、互动与反思等要素的微型课程体系,其系统设计方法具有靶向学习的鲜明特征。“农业的区位选择”是人教版高中地理必修Ⅱ第三章第一节第一课时的内容,从教材体系看,本节课具有承上启下的作用,是必修Ⅱ的重点。从知识特点看,本节课的知识与人类活动有着密切的联系,符合“学习对生活有用的地理”的课程标准理念。从能力培养上看,本节课能有效
回顾  我始终主张应让我们的青少年学一点计算机高级语言和程序设计。这是信息素质教育的需要,也是创造教育的需要,更是发展我国信息技术产业的需要。我主编和参与编写的计算机或信息技术教材都包括程序设计内容。  我在《正确认识和处理计算机学科教学中的十个关系》(《课程·教材·教法》1999年第5期P46)一文中重点论述了学习计算机语言的必要性和如何处理好“语言和程序”的关系:  “计算机语言构成了计算机文
基于项目的学习,根据教材中安排的学习内容,选择贴近学生生活、学生力所能及的内容作为项目主题,结合生活实际创设项目情境,与学生一起进行项目分析、项目规划,时间管理由教师辅助完成,学生在一系列的问题解决之中完成项目,并由教师和同学一起对项目进行验收,完成项目的全过程。  ● 项目确定,创设情境  “制作海报”是广东省佛山市顺德区教学研究室编写的七年级第一单元中最后一课的内容,也是检验学生处理图像的综合
● 学情分析  四年级的小学生具备了一定的信息技术处理能力,好奇心强且求知欲旺盛,喜欢对自己喜欢的事物进行研究、分析,开始从被动学习向主动学习转变,喜欢尝试和探索新生事物,思维活跃,喜欢创新、求异,开始向抽象思维过渡,能进行较复杂的分析,是养成良好学习习惯的重要时期。  ● 教材及教学策略分析  《Word图片艺术处理》一课选自吉林省编小学综合实践教材信息技术五年级上册第十课。本课是在掌握了文本信
摘要:模块化教学按照学生的接受程度因材施教,打乱课本原有知识点的顺序,重新编排教学安排,使学习内容前后衔接顺畅,更加接近学生生活实际,提高学生学习积极性。模块化教学让学生对知识的了解形成完整的知识链。  关键词:模块化教学课堂教学模式学习积极性循环教材  中图分类号:G632文献标识码:A文章编号:1674-2117(2014)14-00-01  模块化教学法(MES)是以现场教学为主,以技能培训
学校基本情况介绍  山东省淄博市张店区第八中学是张店区委、区政府为打造教育名城,按照市委、市政府“民生优先”的发展理念,在淄博新区规划建设的一所高标准、现代化的初级中学。  学校信息化特色经验  1.硬件建设是基础  学校建成了集网络、内部电话、校园广播、校园监控为一体的千兆学校局域网,校园内实现了无线网络全覆盖,百兆光纤为全校师生提供了稳定、良好、安全的网络环境。  学校在每间教室均安装了带白板