系统设计原则在家具设计中的应用

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  中图分类号:TB472 文献标识码:A
  文章编号:1003-0069(2021)08-0090-04
  引言
  家具设计在上世纪中期达到了前所未有的辉煌,无数大师和经典家具作品在这一时期涌现,至今仍无法超越。反观当下的家具设计,大多数产品风格混乱且毫无思想内核,设计呈现被商业绑架的趋势,厂商漠视社会大众的真正需求,在与先进技术的结合上也呈现落后的状态,这些因素造成了当下的家具产业甚至呈现出“夕阳产业”的颓势,产业转型陷入困境。系统设计曾帮助战后的德国在工业设计这一领域取得了傲人成就,挖掘其更深层次潜力让其在当今家具设计领域再次焕发光彩,具有强烈的现实意义。
  一、系统设计原则概述
  (_一)产生背景
  自工业革命以来,人类社会的生产方式发生了前所未有的急剧变化,传统手工业逐渐被大机器生产所取代,社会生产力得到快速发展,这就对产品设计有了新的要求,需要新的理论思想与之匹配。欧洲作为工业革命的发源地,19世纪以来相继进行了工艺美术运动、新艺术运动和现代主义设计运动等一系列设计改革运动,这些运动不仅影响了欧洲设计界,也改变了世界设计的发展方向。20世纪初期的包豪斯风潮更是席卷全球,促进了艺术与技术的结合,为设计学科打开了新局面。20世纪中期创立于西德的乌尔姆设计学院,在继承包豪斯思想的基础上对其进一步发展,其重要贡献之一便是提出并倡导系统设计原则。
  乌尔姆学院创立时的西德刚刚结束二战,社会重心是重建生活物质基础,对于工业产品而言,需要优良的设计理论指导来提升品质,同时这一时期的欧洲设计界在感性和理性之间不断摇摆,对待这两种因素的态度始终犹豫不决,缺乏强而有力的引导,设计学科的发展陷入瓶颈。乌尔姆学院根据当时社会的实际情况,开创性地提出“乌尔姆模式”,逐步引领西德的工业设计走向繁荣,为世界各国的工业设计发展作出典范。
  (二)具体定义
  系统设计原则涵盖的意义十分广泛,不能简单地将其理解为一种设计思路或方法,其尝试在设计过程中对物质问的本源关系进行探索,要想了解这一理念,必须先明确系统的概念。系统是由两个以上相互区别且相互作用的单元间有机地结合起来的,共同实现特定功能的综合体,具有普遍性、有序性和整体性等特点。简单来说,系统设计就是将设计过程中的各方面信息进行有效梳理,使其组成各级系统,同时将最终产品作为各系统间沟通联系的关键因素。在其具体定义上,系统设計是指以高度秩序化的设计来将原本混乱的人造环境进行整理,通过对庞杂的客观物体进行科学分析,以产品作为枢纽来将其归置在一个相互关联的环境中,最终实现整个物质环境的协调。模数体系是系统设计的关键,理性主义和功能主义作为其核心,推动社会发展进步是其最终目的,最终产品形态呈现出高度简洁化、高度秩序化的特征。
  (三)现实意义
  系统设计原则清晰地体现了乌尔姆学院对待艺术和技术的态度,这一原则是典型的理性主义设计思想,在德国现代设计史上有着里程碑式的意义。系统设计对物质间关系的哲学思考,使得产品在功能上得到了升华,最终产品不仅在质量上有着较高水平,更与周围环境达到了和谐统一。系统设计在产品形态表达上发展出了两种主要模式,第一种是整个产品系统有一个核心单元,其他部分作为配件必须围绕这一核心才能实现功能,另一种是产品系统中的每个单元都可以独立实现其功能,同时各单元之间也可以进行定向组合,共同完成更高一级别的功能。
  乌尔姆学院虽已成为历史,但其设计思想早已散播向全世界,如何理解其深层含义并将其运用到当代设计中,值得我们去深思。设计师在如今面临更为复杂的社会环境,需要考虑到更多的因素,不能仅着眼于对工业生产技术的孤立性思考,而是要尝试以产品为桥梁将各种社会关系进行关联,提高设计学科在社会建设中的参与度。系统设计作为一种立足当下展望未来的设计思维,设计师应该认识到其蕴含的巨大潜力,积极运用这一理论指导设计实践,对产品的设计过程进行梳理,全面考虑技术、经济、美学等多方面因素,并在系统中分析调和这些多元变换的设计因素,为当代工业设计注入新的活力。
  二、系统设计原则在家具设计中的应用
  (一)将家具放到系统中看待
  工业设计中引入系统概念后,设计对象不再被孤立地看待,而是将其放在系统中来考虑,这样一来在对产品功能性的考虑中就不仅仅包括设计对象,还要考虑产品与周围环境之间的联系。对于家具设计领域,系统的含义十分丰富,并不单指成套家具这一系统,成套家具对于使用空间形成一个系统,不同空间对于建筑又形成一个系统,建筑与整个城市间也构成一个系统,这些系统之间相互联系又有一定的独立性。家具设计如果仅从单体出发,往往容易造成难以适应周围环境的情况,例如一些艺术家设计的家具产品,因为没有考虑实用性和生产技术,仅着重于艺术外形,往往只能小批量制作,被收藏家作为“雕塑作品”进行收藏展示。家具作为人类社会的基本生活用具,其蕴含着世界不同国家不同历史时期的生活方式、科学技术、建筑风格和文化艺术等各样特征因素。设计师应当综合考虑这些因素,而不是只着重于一点,系统设计要求家具设计从源头出发,对产品所包含的物质关系进行梳理,逐级形成各样系统,并对这些系统进行分析,最终家具产品在功能和实用性方面可以达到较高水准。应当注意的是,在家具设计中,满足所有系统的需求是不现实的,对各级系统的分析使得设计师能够站在更高的维度来思考,同时设计师也将面对更加庞大的信息量,如何在多元变化的系统中对各要素进行适当的整合,成为运用这一设计原则的关键。
  可拆分性是系统定义的前提,任何一个系统都可以分解为相互关联的不同部分,寻找出一个可以串联各部分的基本单元,并进行再次组合,是搭建家具系统的基本方法。M125家具系统正是运用这一思路,以12.5厘米为基数进行板式家具设计,这一基数的倍数涵盖了最终家具产品在各维度方向上的尺度,其设计者汉斯·古格洛特(Hans Gugelot)希望通过这一系统来协调用户个性化和工业化标准生产之间的矛盾,从电视柜到置物架再到大型衣柜甚至室内隔墙,都可以用它来构建,从而满足不同的用户需求。M125家具系统诞生于上世纪50年代,由威廉·博芬格(Wilhelm Bofinger)公司生产制造,从1957年到1988年间其生产形式基本没有变化。在生产工艺方面,金属连接件作为核心部件,要求易于生产组装并且在产品中隐蔽起来,胶合板材的加工工艺尽可能简化,板材需要铣槽放置金属拉杆,侧面和底部采用塑料封边,前面是胶膜纸或油漆饰面。虽然被称作家具系统,但系统内也包含了地板和后墙等建筑结构,设计者希望这个家具系统能够与建筑系统更好地融合在一起,形成一个模块化的结构体系。M125家具系统作为世界上第一套使用胶合板的拼装式家具系统,具有划时代的意义,深远影响到板式家具和模块化家具的发展。   (二)单件家具也被看成是一个系统
  从系统概念出发,单件家具作为整体系统的一个子系统,也要被作为一个独立完整的系统进行分析看待,这就要求设计师必须考虑如何将家具分解为可以组合的各部分,并且在拆卸和组装方面较为简便。在单件家具的系统中,以何种方式将其分解为各子集是最需要思考的,既要使得每个部件都易于生产,又必须要求各部件间组合具有合理性。仅是粗暴地对结构进行拆分并不是系统设计所追求的,它要求设计师能够站在规划者的角度来思考产品结构,而不是单纯从一个技术人员角度来思考如何拆解家具。系统设计认为设计活动必然是一个团队工作,这个团队需要包括设计师、材料专家、结构工程师和市场人员等一系列相关人员,团队中的每个成员对家具的拆解性都有着不同需求,调节妥协并不是他们的工作,设计师应当在这一过程中承担重要责任,这也体现出其与商业设计思想的本质不同。商业设计作为一种服务于资本家的设计思想,设计基于资本家的态度,仅考虑如何把产品在短期内做到利益最大化,在这种思想指导下也产生过一些拆卸式的家具产品,但其并不关注部件间的协调一致,也不在乎设计团队和用户的需求,仅把可拆卸作为降低成本的手段和商业宣传的噱头。商业设计甚至提出“有计划的商品废止”,通过有意地制造部分低质量零件,缩短产品的生命周期来促进消费,在这种思想指导下生产出的单件家具系统必然是混乱而劣质的。系统设计的最终目的是提高全社会的物质生活水平,在思考单体家具这一系统时,也并没有脱离社会这个大系统,系统设计十分钟情于以廉价材料制造部件,工艺上也尽可能避免繁琐,其希望通过高品质的平价产品来打通各阶层间的壁垒,实现社会的平等统一,这种理念体现出浓烈的民主主义、理想主义和社会主义思想。
  汉斯·古格洛特在1959年设计的GS1076扶手椅,是将单件家具看作一个系统的典范,该扶手椅由威廉博芬格公司生产制造,整个结构可以拆分为镀铬金属框架、梨木扶手、软包坐垫和软包靠背,各部件间由螺丝进行组装连接。在扶手椅的装卸性上,古格洛特综合考虑了各方面的需求,部件材料要坚固耐用,连接结构要避免复杂,各部分比例要符合人体工程学,生产工艺要简单,后期维护成本要尽可能低,这些因素都体现在这把扶手椅中。可拆卸式家具并不是在追求将产品碎片化,而是以实际设计需求为出发点,对产品结构进行最合理的优化。GS1076扶手椅在设计规划方面體现出严谨的逻辑性,并没有因为商业需求而放弃其他方面的原则,在满足用户舒适度的前提下实现了易于生产组装,在外观上呈现出理性的美感,各部件间比例恰当,以尽可能少的线条勾勒出座椅的形态,成为一款能够代表系统设计的经典家具产品。
  (三)考虑家具之间的位置关系
  系统设计对产品的位置考虑是动态的,这种动态主要从两方面来理解,一方面产品是需要在不同系统之间流动的,从生产到出售再到使用,需要考虑到产品在每一个环节中相互的位置关系。在家具的流动过程中,首先要解决的就是运输问题,系统设计推崇家具部件拥有相对固定的模数关系,这使得家具的模块化程度较高,可以拥有较为便捷的拆卸方式进行包装,节省在货仓中的堆放空间,实现较为高效的运输;另一方面系统设计希望通过改变产品的位置关系使其实现弹性使用,满足不同系统的需求,赋予产品在功能上的更多可能性。模块化家具正是通过改变单体数量和位置来实现功能的转化,这种设计方法不仅为厂家节约了生产成本,也使得使用者能够直接参与到设计中来,根据自身的需求来确定家具间的位置关系,体会造物的乐趣。这种设计师提供“画笔和画板”,用户来完成最终“画作”的家具设计方法,也是目前实现用户个性化需求的最优解。
  乌尔姆凳是由乌尔姆学院的第一任校长马克斯·比尔(Max Bill)为新成立的学院而设计的家具,它使用了廉价的材料和简单的工艺进行生产,各部件之间均采用榫接这一接合方式,结构坚固且相对轻便,整体产品造型简洁又处处体现出对细节的重视,图1为产品形态图。在用途方面,它不仅可以作为座椅家具,通过改变其位置关系,还可以当作边桌、置物架或者运输容器,如图2、3、4。乌尔姆凳在十分简单的结构下展现出异常丰富的功能潜力,在扩宽产品用途的同时,也给予使用者和家具产生更多交互的可能性,使用者可以根据不同场景需要对乌尔姆凳进行组合变换,并且这种组合变换是便捷易操作的,过于复杂的变换形式会极大降低了用户的使用欲望,如今的模块化家具设计也应当注意这一点,在用户体验和功能拓展间找到平衡点。
  三、系统设计原则应用在家具上的优势
  (一)提升家具的实用性
  家具作为社会物质存在中的一类,自诞生之初就是以实用性为根本属性的,在任何时期,提升家具的实用性都是值得被设计师所特别关注的。而家具设计在实用性方面有两个难点,一方面是艺术与实用的矛盾,另一方面是设计者难以满足所有人的诉求。设计界对艺术和实用的争论由来已久,设计师们一直在试图协调二者的关系,但常常带来的是混乱的结果,直到现代主义设计运动提出“形势追随功能”,奠定了工业设计以实用性为基础的主论调,而乌尔姆学院更是将实用主义发挥到极致,坚定地以科学技术为基础进行设计活动,系统设计正是遵循这一理念,摆脱了因过分重视艺术而带来的诸多限制,才能将更多精力用于提升产品的实用性上。系统设计并非抹去艺术在设计中的存在,而是将其作为设计中的一个因素来考虑,以理性的态度来衡量各因素间的关系,美而实用的产品才是大众所真正期盼的。系统设计通过对各因素间关系的思考,可以最大程度地实现产品功能上的普遍适用性。简单地将各因素进行组合拼接是对资源的一种浪费,最终产品的整体性能应当大于各组成部分之和,这需要设计师协同各领域的专家,对各部分间关系进行总体性思考,将其在系统中进行协调融合。
  系统设计强调设计是一种科学的规划活动,并非个人情绪表达,其旨在通过设计来让广大社会民众享受到高质量的工业产品,以此来提高民众的生活水平。反观如今的家具产业现状,设计仍多以商业考虑为主,并没有考虑到与社会发展的协调性,消费者更换家具常常并不是因为质量问题,而是因为家具流行趋势变化要“赶时髦”而更换,造成资源的极大浪费。这些所谓的家具流行趋势,就是以厂家为代表的大资本家传达给消费者的,市面上几种家具风格交替上位,呈现出混乱的发展局势。家具产业要想真正紧跟时代步伐,并不仅仅是提升工厂的技术条件就可以完成的,同时需要的是一个能够统领社会、消费者和厂家等各方面因素的设计思想来指导,从根本上来提升家具的实用价值,系统设计原则正与之相符。   (二)设计对象具有广泛性
  在工业革命前,设计对社会的参与度并不高,主要是为社会统治阶层服务的,广大社会民众无法享受到设计服务。传统家具设计毫无疑问就是为社会权贵而服务的,欧洲的巴洛克家具和中国的圈椅都只会出现在地主阶级家中,因为要体现使用者的尊贵性。传统家具常常结构复杂且工艺繁多,并不适用于现代工业生产,无法进行批量生产。伴随着工业革命的兴起,设计活动进入工业设计阶段,这一时期的社会结构发生巨变,得益于工业发展带来的生产力解放,社会物质资源达到前所未有的丰富,广大民众对生活用品也有了更高的要求,这也给设计的发展带来了极大机遇。工业设计早期阶段,工厂主们曾经尝试通过工业手段批量生产“艺术雕花”,并将其粗暴地附着在家具表面,希望以此将艺术与工业直接进行拼接,提高产品的格调,然而最终民众并不为此种劣质的设计买单,设计界对此也极为抵触。这种设计思维的失败,其根源在于资本家们并不是在为广大民众设计,而仅仅是为了提高家具的附加值,获取更高的利润,资本家们要求设计的服务对象是其本身,或者说要求产品是为利润而设计。二十世纪初,现代主义设计运动开始兴起,为设计界带来了民主主义思想,使设计开始真正服务于广大社会民众,工业设计进入快速发展阶段。
  现代主义设计运动的成功表明,只有与民众站到一起,才能取得民众的认可,系统设计原则作为这一运动的成果之一,本身就带有浓厚的民主主义思想,其本着为大众服务的出发点,通过大工业生产将设计成果快速转化传播向全社会。系统设计将产品放到整个社会系统中考虑,要求产品具有普遍适用性,这正是传统设计所欠缺的。这种适用性并不是代表产品平庸,系统设计认为一件真正优秀的产品应该既能出现在美术馆中又能为广大家庭的日常生活所使用。这种设计理念虽然并不以商业表现为出发点,但因其产品在各方面体现出的优异性往往能够打动大众,最终也能够在市场方面有着不俗的表现。当代家具厂商应该更多地关注用户的真正需求,商业设计只能带来一时的虚假繁荣,优良设计带来的出色产品力才能为企业带来长远口碑。
  (三)与工业4.0趋势相适应
  根据德国学术界和产业界的定义,工业4.0是以智能制造为主导的第四次工业革命,旨在推动传统制造业向智能化转型,核心技术主要是信息通讯技术和信息物理系统,通过二者的配合使用,将生产中的制造、设计、销售等信息进行智能化和数据化,最后产品生产可以达到快速、高效、个性的特点。毫无疑问,工业4.0已经是世界制造业的发展趋势,家具产业作为传统制造业,正处在探索转型的阶段,需要跟随工业的发展趋势完成产业升级。系统设计原则本身就是立足于现代工业生产的设计理论,其崇尚科学技术的特点与工业4.0有着天然的相适性,而工业4.0的技术能够将生产中各环节的信息进行整合梳理,这正符合系统设计的需求。系统设计所构想的“整合纷乱的物质环境”,前提就是收集各方面的信息并将其进行系统化的整理,然而在传统工业阶段,受限于信息技术水平的落后,各方信息沟通困难且低效,这也影响到系统设计的实际应用效果。所以从某种意义上来看,工业4.0实现了系统设计所构想的工业模式:以信息为载体的高效、个性化生产模式。
  家具作为人类社会生活中的基础物品,在未来的发展趋势中,不应局限于传统设计思维的禁锢,应该主动与先进技术相融合,借助这一契机在庞大的社会关系中建立更多的联系,这就要求家具设计师不能仅将目光放在家具领域内,而要对多种先进学科知识进行学习了解,为家具设计提供更多的可能性。当今智能家居的开发就是將家具作为家居环境的一个子系统,设计师连同工程师对整个家居系统进行设计考虑,利用5G信息技术将各子系统进行整合,实现室内空间的智能化,这证明家具行业能够紧跟时代的发展趋势,并且仍有很大的潜力待发掘。当代家具设计师应当重视这一时代机遇,将家具看作整个社会系统中的一部分,借助工业4.O带来的先进技术条件,主动与其他领域进行融合,逐步扩大家具设计对社会建设的参与度。
  结语
  随着社会的进步,人们对生活品质要求越来越高,家具作为人们追求美好生活的重要方面,越来越成为人们生活品质好坏的重要标志。由此可见,家具与人类社会关系间的联系将会越来越紧密,如何看待这些联系是未来家具设计中的重要问题。设计的创造性可以理解为对核心关系的协调能力,家具的基本形态从诞生之初一直沿用至今,但其与周围环境间的关系却在不断变化,这种关系因为具有一定复杂性而不容易被设计师所把握。而系统设计因其强烈的理性特征,可以提高整个设计过程的有序性,帮助设计师理解各部分间的联系,同时推动家具产品与工业技术、市场营销和社会文化等多种学科进行更多的沟通交流,突破学科本身的限制。乌尔姆时期的家具产品已经向我们展现出这一理论的惊人潜力,面对如今家具产业正值转型升级这一重要节点,系统设计原则有望发挥出更大的作用,助力当代家具设计发展。
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