回归生活,展现信息技术教育本质诉求

来源 :师道(教研) | 被引量 : 0次 | 上传用户:xtfw99
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  信息技术的发展是为了人们更好的生活,帮助人们获得更加美好的未来。STEAM教育是指将科学、技术、工程、艺术、数学的知识融合到一起,实现跨领域的综合性教育,可以有效地改变高中信息技术教学中存在的内容单调、形式单一等问题,让教学真正地满足学生的成长需求,提高学生的综合能力,使学生养成良好的信息技术学习兴趣,并且利用信息技术完成创新创造,从而贯彻落实高中信息技术课程教学的初衷。
  一、创设情境,展示跨学科知识
  教学要基于真实的情境,让学生展开探究式的学习,在看似杂乱无章的情境当中找到解决问题的线索。跨学科交叉是STEAM教育的核心,在实际的教学中,教师要根据教学内容的特点,选择合适的跨学科内容,与信息技术融合在一起,构建恰当的生活化情境,增加课堂上的精彩环节,让学生观察信息技术在现实生活中的哪些情境中可以用到,锻炼学生的联想和探究能力。比如,在教学“信息社会”这一节内容时,在课堂导入环节,笔者引导学生做了一个小游戏,选择了五个学生参加游戏,给第一个学生看一幅画,让学生试着临摹,然而把自己的绘画作品给第二个学生看,第二个学生接着临摹,一直这样直到最后一个学生,让最后的学生猜出画中的物品。在学生一番游戏之后,笔者再根据学生的行为来引出信息的概念,并且给学生介绍各种绘画软件、数学工具,从而引起学生对信息技术的关注,让学生了解信息社会的概念以及信息技术和艺术、数学等领域之间的联系。
  二、疑难解答,巩固学生认知基础
  在实际的教学中,教师要注重为学生答疑,让学生可以顺利地将其他的学科知识纳入到信息技术学科中来,形成系统的知识框架,巩固学生的认知基础。教师解答疑惑时要关注学生的接收能力,使用循序渐进的教育原则。比如,在教学“移动终端的工作原理”这一节内容时,笔者使用了类比的讲课方法,让学生将信号和比较熟悉的声音联系在一起,从科学的概念上去帮助学生理解信号。对于其他的问题,笔者则给学生讲述了基站、网络技术等方面的知识,让学生在技术的层面上去进行理解。这样,通过运用STEAM教育的理念去扩展学生的视野,可以取得更加理想的信息技术教学效果。
  三、合作探究,寻找跨学科切入点
  在高中信息技术教学中,教师要根据教学的目标和学生的实践水平,为学生提供必要的合作探究任务,让学生结合多种学科的知识点去完成信息技术实践,应用自己的知识去解决实际的问题,从而培养学生深度看待问题的能力和正确的团队合作观念,锻炼学生的信息技术实践技巧。比如,在教学“信息系统的功能”这一节内容时,笔者组织学生展开了一次设计形式的任务活动,让学生结合对信息系统的认识,设计一个信息系统。信息系统的成果以表格和报告的方式呈现出来,学生首先需要进行讨论,选择一个适合的角度来展开系统的设计,如设计校园一卡通、图书管理系统、员工记录档案、学生分数整理系统等等,在确定好了设计目标之后,学生要再进行更深层次的探究,制定严谨的任务计划,利用网络、图书等途径去获取信息,最后合作完成作品。
  四、教学评价,培养学生多维度思维
  在教学评价的环节,教师要注重从学生的作品成果、信息素养以及合作水平等进行全面的评价,让学生感受到自己的成长和进步。同时,STEAM教育下的高中信息技术教学具有一定的特殊性,教师还要观察学生对多学科知识的应用水平。例如,在“信息系统的功能”教学中,针对学生设计的信息系统,教师要考虑到学生设计的系统是否符合人文性的特征,是否考虑到了使用人的实际需求,设计的画面是否整洁大方等等,从而让学生可以得到更有针对性的评价。
  随着社会信息化水平的不断提高,信息技术教育的价值也得到了更多的重视。在高中信息技术教学中,教师要认真分析STEAM教育的特点,掌握高中学生思维成長的规律,利用STEAM教育思想来挖掘学生的智慧潜能,让学生学会使用信息技术解决更多层面的问题,获得知识、技能、方法和情感等方面的协调成长,实现高中信息技术教学的育人目标。
  责任编辑
其他文献
NGL全称National Games League,是Freaks 4U旗下的一项新兴赛事。Freaks 4U是一个运营、市场兼赛事机构,它还拥有德国劲旅Mouz,综合性媒体Gamesport,PC零售商JE-Computer等。这项赛事采用了“线上联赛 线下决赛”的模式。决赛地点选择了欧洲最大的电玩盛会——Games Convention。本刊记者在第一时间与NGL赛事总监Michael Ha
阅读素养的培养,仅靠课堂的教学是不够的,在“互联网 ”资源丰盛的时代,优质平台的产生拓宽了阅读环境,加速了阅读进程,开启了儿童新的阅读模式,为他们的终身阅读提供了更便利的条件。  一、实现“人—书—网”融合,提升阅读内驱力  语文课程标准提出小学阶段的课外阅读总量应不少于145万字。可见,阅读一定数量的好书是阅读素养提升的基础。但是如何可以随时统计到学生的阅读量呢?他们阅读的时间又是否真实?阅读的
教师应从阅读兴趣引导学生,营造阅读氛围,形成良好的阅读习惯等方面着手,让学生真正从内心喜欢阅读。  一、激发小学生的阅读兴趣  一是趣味故事引导。结合语文课程,在课堂上与学生分享成功人士是如何看待阅读,如何读书的,说些著名人物关于阅读的趣味故事,激发学生的阅读兴趣。二是相互交流鼓励。通过不定期开展学生阅读交流会、师生共读、好书大家读、阅读展示等形式,来激发学生的阅读兴趣;对主动阅读的学生进行肯定和
《普通高中英语课程标准(2017 版)》把语言能力、文化意识、思维品质和学习能力列为英语学科的核心素养。初中英語阅读课也应以《课程标准》为依据,在课堂教学中注重培养学生的核心素养,实现学科育人,立德树人。本文以一堂读写课为例,阐述教师应从英语学习活动观的视角重新审视课堂,尽快将课改中的指导思想付诸教学实践。  一、课例背景  本课例为笔者所在学校校级公开课的课题内容之一,以养宠物为主线,设计融主题
Sweet出现在地图5点位置,Zad则出现在龟岛的10点位置。Zad采用兽人的经典开局;风暴祭坛/地洞/兵营/地洞,首发先知。
在小学语文高段作文教学中,教师应关注学生的写作发展,在培养、巩固兴趣的基础上,引导学生在阅读中感悟写法,在活动中积累素材,在评改中建立自信,打开作文教学的新局面。  一、阅读之“悟”  悟,觉也。——《说文》  读是基础,写是升华。《义务教育语文课程标准(2011年版)》指出:“要重视写作教学与阅读教学、口语交际教学之间的联系,善于将读与写、说与写有机结合,相互促进。”语文课文大多是千锤百炼的名篇
何谓小跳?    如果仅针对“蹲走,”这个词语来看,对小跳的解释就最为简单不过了。那么小跳究竟从何而来呢?这要从CS的人物模型动作讲起。
电子竞技俱乐部发展模式    国内正式提出电子竞技俱乐部概念的应该是2004年的CEG,对于中国的电子竞技俱乐部来说,首先要解决的一个问题是,这家俱乐部能够给投资人带来什么样的回报?资本是会自己算投入产出比的,很多投资基金的负责人最爱说的一句话是“我并不是没有钱,而是你没有足够理由说服我给你钱”。这句话同样适用于电子竞技俱乐部,由于商业模式的缺失,使得很多VC想投而不敢投。在这样的背景下,中国的绝
《道德与法治》课程是一门以学生生活为基础、以学生良好品质形成为核心、促进学生社会性发展的综合课程。它强调的是学生道德素养、创新精神和实践能力的培养,因此,课程兼备综合性、实践性以及开放性。由于小学道德与法治老师多为兼职授课,虽部分老师有多年授课经验,却依然缺乏系统的专业知识,故日常教学中存在诸多不足之处亟待解决,需授课老师要在实践中不断探索适合学情、校情的道德与法治课堂模式。  一、深化目标,引导
新教材普通高中教科书数学A版数学选修3-1《数学史选讲》选取数学史中一些典型的重要的专题及介绍中外历史上的一些数学巨星,介绍了一些数学历史演变过程及数学方法的来源、典故,反映了不同时期数学发展的特征和水平。通过《数学史选讲》这个专题引导学生课外开展文献阅读,并与此引导学生通过查阅资料、阅读文献、撰写文献综述等,对提升学生对数学文化的感受水平,对数学文化的浸润落在实处却是大有裨益。本文以这个专题为例