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摘 要:本文主要在相关理论的基础上,研究沉浸式体验、界面设计及沉浸式体验在界面设计中的表达方式。最后总结沉浸式界面设计的方法,从沉浸式理论的角度对用户体验的结构及界面的设计流程进行探究,以受众为中心,注重受众情感上的体验,即能传承了当地传统古村落文化,又能将当地传统村落与游客紧密联系在一起,真正地了解游客内心的诉求。
关键词:沉浸式体验;沉浸式设计;古村落旅游;APP界面设计
目前国内旅游APP比较多,但是针对专门的传统文化古村落的旅游APP还不够多,市面上占有大比例市场份额的旅游综合类APP来讲都有一定的共同点,它们往往是已经成熟的旅游类门户网站,将本网站的旅游信息资源进行整合并直接移植到智能手机平台上,往往在移植过程中导致很多功能的缺失,不能良好展现旅游APP的服务优势。关于旅游目的地APP国内市场上目前存在的旅游目的地APP宏观框架构建及功能层级提供几乎相同,同质化现象比较明显,不仅历史文化古村落的传统文化没有体现出来,游客体验欠缺的现状与人们日益提升的旅游需求形成鲜明的对比。
1.沉浸式体验
1.1 内涵
沉浸式体验是一种全神贯注的体验与感觉,使体验者达到全身心的融入、沉浸和情感交流,因此要达到多感官的沉浸式体验,需要充分调动五感:即视觉、听觉、嗅觉、味觉和触觉。《设计的法则》书中将沉浸式体验解释为心流(flow),心流理论是由美国心理学家米哈里·齐克森米哈里(Csikszentmihalyi)于1975年提出的一种关于人的心理状态和交互体验的心理学理论,[1]他将心流(flow)定义为一种将个人精神力完全投入到某种活动上的感觉,同时伴随着高度的兴奋与充实感。从二者的定义上可以看出,心流理论与沉浸式体验相互之间的密切关系。
2.古村落旅游APP
2.1发展及主要特点
古村落旅游是乡村旅游的一种类型,是指以遗留至今的古代乡村聚落文化、建筑文化、传统民间艺术、传统民风民俗等古文化为核心旅游吸引物,设计和开展观光、科考、研修、休闲等类型的旅游活动。它们是某一个特定社会文化历史时期产物,经过时间的消逝而留下的珍贵有形见证,集中体现出当地居住的村民传统文化、历史哲学和美学观念连续性的长期演化过程,它并不是指所有的具有传统文化的村落。古村落有以下四条准则:第一,拥有被村落记忆的悠久历史;第二,具有较完整的基本规划体系。第三拥有比较浓厚的非物质的文化遗存。第四,具有鲜明的地域特色。
目前国内旅游APP比较多,但是针对专门的传统文化古村落的旅游APP还比较欠缺,市面上占有大比例市场份额的旅游综合类APP来讲都有一定的共同点,它们往往是已经成熟的旅游类门户网站,将本网站的旅游信息资源进行整合并直接移植到智能手机平台上,往往在移植过程中导致很多功能的缺失,没有充分考虑到搭载APP的平台优势,旅游人群的体验感不佳。
3.基于沉浸式体验的古村落旅游APP界面设计研究
3.1以用户为中心
智能手机 APP 界面设计的研究中,国内对这一领域的相关理论研究成果基本停留在界面上,很少与用户体验联系在一起。同时,也较少能以受众为中心,从而注重受众情感上的体验。“以用户为中心的设计”(User-centered Design,UCD)[2]代表着关注点逐步由技术转向人。在实践中追寻的理念就是用户为中也的設计将把人置于系统设计过程的中也,产品设计的各个阶段都围绕着用户展开。
界面的沉浸式体验设计一方面需要设计人员基于感官和思维沉浸的方式对界面内容和质量做精也的设计,同时需要技术开发人员的技术支持。在设计与研发的过程中一套完整的设计流程及理论的支持,是为用户提供出具有良好的用户体验的界面设计的关键。做界面设计时,应该以受众为中心,注重受众情感上的体验。应该从沉浸式的角度对用户体验的结构及界面的设计流程进行探究,为智能手机APP提供实用价值和指导意义。
3.2界面设计美学原理
美学原理[3]运用到界面设计中就是界面设计美,在设计美学中,常用的法则有:
(1)抽象与单纯
在界面的设计创造过程中,设计师将自己的审美直觉加描述,并通过直觉上的形态转化为意念的形态,产生出新的视觉效果。对应到界面设计中,图标、图形的设计需要设计师基于实物映射,对图形进行提取、演变、重构等方式,最终达到设计的目的。
(2)量感与张力
产品设计美具有高度、宽度和深度三维空间的立体形态,在空间中占有实际位置。人们对立体形态产生的审美感受中,形成了不同的体量感和视觉张力。视觉张力一般表现为:速度感、反抗力、气势感、生命力。对应到界面设计中,电子屏幕只是一块平面,而信息的呈现是有层次感的,所以对于软件类产品要注重Z轴上,即深度空间的视觉表达;通过适当的留白来提局界面的空间感。
(3)和谐与有序
设计美的和谐与有序主要体现在几方面:多样统一;调和对比;均衡对称;节奏韵律;比例与尺寸。所以,界面的布局整体的视觉风格也应遵循这种规律。
(4)虚与实
虚与实的产生,是由人的视觉习惯,虚实的运用会增加界面的层次感和空间感,使其在感官上更加沉浸其中。
3.3通用性设计法则
通用性设计法则从平面设计到建筑设计,到用户界面设计。具有很强的实用性,对于法则的运用要依据实际情况,准守法则会让你提高工作效率,进一步提升设计的质量。通用性法则涵盖的范围很广,本文结合沉浸式界面设计的特点,总结以下几点:
叙事性法则(讲故事):通过利用情境,角色,气氛,情节,节奏的设计来让观众融入故事本身当中来。这也是非常常见的基础性设计手法之一。例如,软件的引导页、操作手册,可以通过故事版的手段来帮助用户理解产品功能和使用过程。
最省力法则:降低人们在达成目标时的认知阻力(达成目标的脑力活动总量)和运动阻力(达成目标的体力活动总量),就是最省力法则。
沉浸法则:尽可能排除用户关注内容之外的所有干扰,让用户能够顺利地集中注意力去执行其预期的行为[4]。
一致性法则:采用用户模型和系统通用性设计标准的表现方式,系统便更好使用和学习。一致性法则主要体现在四个方面:美观、功能、内部和外部。
4.结语
沉浸式界面设计对用户体验的结构及界面的设计流程进行探究,注重受众者情感上的体验,为智能手机APP提供实用价值和指导意义。以此实现传统村落智慧化、数字化旅游。从沉浸式理论的角度对用户体验的结构及界面的设计流程进行探究,为智能手机APP提供实用价值和指导意义,能使游客产生更好的旅游体验。以受众为中心,注重受众情感上的体验,即能传承了当地传统古村落文化,又能将当地传统村落与游客紧密联系在一起,真正地了解游客内心的诉求。
参考文献
[1]彭琼心流理论指导下的互动网络广告设计研究[J]包装工程,2014:35(2):122
[2]Andy Pratt,Jason Nunes,卢伟译.交互设计:以用户为中心的设计理论及应用[M]电子工业出版社,2015.1.
[3]徐恒醇.设计美学[M]清华大学出版社,2006.7.
[4]威廉·立德威尔,克里蒂娜·霍顿,吉尔·巴特勒.朱占星,薛江译.通用设计法则[M]中央编译,2013.9.1
作者简介
陈萍萍(19930616),女,汉族,广西桂林市人,美术学硕士,单位:广西师范大学美术学专业硕士,研究方向:视觉传达艺术研究。
(作者单位:广西师范大学设计学院)
关键词:沉浸式体验;沉浸式设计;古村落旅游;APP界面设计
目前国内旅游APP比较多,但是针对专门的传统文化古村落的旅游APP还不够多,市面上占有大比例市场份额的旅游综合类APP来讲都有一定的共同点,它们往往是已经成熟的旅游类门户网站,将本网站的旅游信息资源进行整合并直接移植到智能手机平台上,往往在移植过程中导致很多功能的缺失,不能良好展现旅游APP的服务优势。关于旅游目的地APP国内市场上目前存在的旅游目的地APP宏观框架构建及功能层级提供几乎相同,同质化现象比较明显,不仅历史文化古村落的传统文化没有体现出来,游客体验欠缺的现状与人们日益提升的旅游需求形成鲜明的对比。
1.沉浸式体验
1.1 内涵
沉浸式体验是一种全神贯注的体验与感觉,使体验者达到全身心的融入、沉浸和情感交流,因此要达到多感官的沉浸式体验,需要充分调动五感:即视觉、听觉、嗅觉、味觉和触觉。《设计的法则》书中将沉浸式体验解释为心流(flow),心流理论是由美国心理学家米哈里·齐克森米哈里(Csikszentmihalyi)于1975年提出的一种关于人的心理状态和交互体验的心理学理论,[1]他将心流(flow)定义为一种将个人精神力完全投入到某种活动上的感觉,同时伴随着高度的兴奋与充实感。从二者的定义上可以看出,心流理论与沉浸式体验相互之间的密切关系。
2.古村落旅游APP
2.1发展及主要特点
古村落旅游是乡村旅游的一种类型,是指以遗留至今的古代乡村聚落文化、建筑文化、传统民间艺术、传统民风民俗等古文化为核心旅游吸引物,设计和开展观光、科考、研修、休闲等类型的旅游活动。它们是某一个特定社会文化历史时期产物,经过时间的消逝而留下的珍贵有形见证,集中体现出当地居住的村民传统文化、历史哲学和美学观念连续性的长期演化过程,它并不是指所有的具有传统文化的村落。古村落有以下四条准则:第一,拥有被村落记忆的悠久历史;第二,具有较完整的基本规划体系。第三拥有比较浓厚的非物质的文化遗存。第四,具有鲜明的地域特色。
目前国内旅游APP比较多,但是针对专门的传统文化古村落的旅游APP还比较欠缺,市面上占有大比例市场份额的旅游综合类APP来讲都有一定的共同点,它们往往是已经成熟的旅游类门户网站,将本网站的旅游信息资源进行整合并直接移植到智能手机平台上,往往在移植过程中导致很多功能的缺失,没有充分考虑到搭载APP的平台优势,旅游人群的体验感不佳。
3.基于沉浸式体验的古村落旅游APP界面设计研究
3.1以用户为中心
智能手机 APP 界面设计的研究中,国内对这一领域的相关理论研究成果基本停留在界面上,很少与用户体验联系在一起。同时,也较少能以受众为中心,从而注重受众情感上的体验。“以用户为中心的设计”(User-centered Design,UCD)[2]代表着关注点逐步由技术转向人。在实践中追寻的理念就是用户为中也的設计将把人置于系统设计过程的中也,产品设计的各个阶段都围绕着用户展开。
界面的沉浸式体验设计一方面需要设计人员基于感官和思维沉浸的方式对界面内容和质量做精也的设计,同时需要技术开发人员的技术支持。在设计与研发的过程中一套完整的设计流程及理论的支持,是为用户提供出具有良好的用户体验的界面设计的关键。做界面设计时,应该以受众为中心,注重受众情感上的体验。应该从沉浸式的角度对用户体验的结构及界面的设计流程进行探究,为智能手机APP提供实用价值和指导意义。
3.2界面设计美学原理
美学原理[3]运用到界面设计中就是界面设计美,在设计美学中,常用的法则有:
(1)抽象与单纯
在界面的设计创造过程中,设计师将自己的审美直觉加描述,并通过直觉上的形态转化为意念的形态,产生出新的视觉效果。对应到界面设计中,图标、图形的设计需要设计师基于实物映射,对图形进行提取、演变、重构等方式,最终达到设计的目的。
(2)量感与张力
产品设计美具有高度、宽度和深度三维空间的立体形态,在空间中占有实际位置。人们对立体形态产生的审美感受中,形成了不同的体量感和视觉张力。视觉张力一般表现为:速度感、反抗力、气势感、生命力。对应到界面设计中,电子屏幕只是一块平面,而信息的呈现是有层次感的,所以对于软件类产品要注重Z轴上,即深度空间的视觉表达;通过适当的留白来提局界面的空间感。
(3)和谐与有序
设计美的和谐与有序主要体现在几方面:多样统一;调和对比;均衡对称;节奏韵律;比例与尺寸。所以,界面的布局整体的视觉风格也应遵循这种规律。
(4)虚与实
虚与实的产生,是由人的视觉习惯,虚实的运用会增加界面的层次感和空间感,使其在感官上更加沉浸其中。
3.3通用性设计法则
通用性设计法则从平面设计到建筑设计,到用户界面设计。具有很强的实用性,对于法则的运用要依据实际情况,准守法则会让你提高工作效率,进一步提升设计的质量。通用性法则涵盖的范围很广,本文结合沉浸式界面设计的特点,总结以下几点:
叙事性法则(讲故事):通过利用情境,角色,气氛,情节,节奏的设计来让观众融入故事本身当中来。这也是非常常见的基础性设计手法之一。例如,软件的引导页、操作手册,可以通过故事版的手段来帮助用户理解产品功能和使用过程。
最省力法则:降低人们在达成目标时的认知阻力(达成目标的脑力活动总量)和运动阻力(达成目标的体力活动总量),就是最省力法则。
沉浸法则:尽可能排除用户关注内容之外的所有干扰,让用户能够顺利地集中注意力去执行其预期的行为[4]。
一致性法则:采用用户模型和系统通用性设计标准的表现方式,系统便更好使用和学习。一致性法则主要体现在四个方面:美观、功能、内部和外部。
4.结语
沉浸式界面设计对用户体验的结构及界面的设计流程进行探究,注重受众者情感上的体验,为智能手机APP提供实用价值和指导意义。以此实现传统村落智慧化、数字化旅游。从沉浸式理论的角度对用户体验的结构及界面的设计流程进行探究,为智能手机APP提供实用价值和指导意义,能使游客产生更好的旅游体验。以受众为中心,注重受众情感上的体验,即能传承了当地传统古村落文化,又能将当地传统村落与游客紧密联系在一起,真正地了解游客内心的诉求。
参考文献
[1]彭琼心流理论指导下的互动网络广告设计研究[J]包装工程,2014:35(2):122
[2]Andy Pratt,Jason Nunes,卢伟译.交互设计:以用户为中心的设计理论及应用[M]电子工业出版社,2015.1.
[3]徐恒醇.设计美学[M]清华大学出版社,2006.7.
[4]威廉·立德威尔,克里蒂娜·霍顿,吉尔·巴特勒.朱占星,薛江译.通用设计法则[M]中央编译,2013.9.1
作者简介
陈萍萍(19930616),女,汉族,广西桂林市人,美术学硕士,单位:广西师范大学美术学专业硕士,研究方向:视觉传达艺术研究。
(作者单位:广西师范大学设计学院)