游戏产业重组「战国时代」

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  1 市场在盘整中曲折增长,实力强大者方能杀出重围
  2011年的手游市场盘整,在未来1-2年内还会继续。主要原因是自2009年期,手机游戏的新老CP进入市场,许多SP纷纷转型,市场上手机产品出现过剩现象,加上有机游戏品牌号召力弱,同质化严重,用户的付费意愿被低质的游戏影响。加之国外手游厂商的进入,使得市场竞争愈发激烈。一批不重视产品质量及服务或者实力较弱的中小CP经营难以维系,市场震荡必然继续。
  
  2 手机游戏产业开放趋势明显
  随着移动互联网络整体发扎和通讯环境的改善,手机游戏用户的热度和手机游戏内的各种移动互联网娱乐方式会进一步提高。中国手机游戏产业链结构和商业模式都将会有较大变化,包括中国移动、中国联通、中国电信、腾讯、斯凯各终端厂商等平台为争夺市场会持续优化运营和推广模式,同时包括支付宝、财付通在内的第三方支付在移动远程支付方面的发展,必将产生符合手机游戏用户体验的解决方案出现,手机游戏产业将形成较为健康的产业发展环境。
  
  3 技术发展带动,国内厂商“走出去”参与国际市场竞争
  随着全球智能操作系统的风行和普及,移动互联网的融合趋势进一步加剧。国外的手游CP纷纷进入中国市场,国内较有实力的厂商也开始参与国际市场竞争,例如数字顽石在ios平台上的良好表现。未来几年内有实力的厂商参与国际竞争的趋势和数量会逐渐增多,此举不但可以带回宝贵的海外运营经验,对于国内手游领域的用户信心也是一种重新建立的手段。
  网页游戏市场
  1 技术整体升级,游戏跨形态融合
  网页游戏从单纯的碎片化游戏逐渐向多形态延伸,向深度游戏、手机游戏延伸,典型产品为呈天游的《诛神》。
  
  2 游戏产品结构渐丰富
  产品类型高度丰富,市场上可见的986款游戏之中,角色扮演类占据38%市场份额,而战争策略类占据了36%市场份额。而塔防、养成、休闲竞技类新型游戏也在2010-2011年涌现。
  
  3 网页游戏步入全球化运作
  昆仑、乐港等出口领先的网页游戏研运一体商在海外市场的收益已经与国内运营收益相当,且出口覆盖国家及地区也越来越广。
  
  4 研发商转型研运一体,企业品牌意识渐强
  部分网页游戏研运一体企业,展开了丰富的异业合作,典型企业包括腾讯、昆仑万维、人人公司。
  CLIENT NETWORK GAME
  1 技术整体升级,面向国际市场开放
  在《CF》和《CS online》对市场的培育之下,FPS产品探索出了成熟的付费挖掘之路,而竞争也越发激烈,2011年3季度,金山、盛大、腾讯等游戏巨头陆续推出FPS风格网游。该细分市场的用户逐渐成熟,对于产品类型的创新,以及对于该市场的用户挖掘决定未来的竞争格局。
  
  2 硬件带宽升级带动游戏业增长
  2012年起,国家对固网的整体提速政策,已经步入执行阶段。在此当中蕴藏的巨大市场,有待于更多企业专注区域或者细分市场的创新。
  
  3 参与厂商呈多元化发展路线
  新的掘金者参与成为2012年乃至未来1-2年的发展趋势,其中不乏电视游戏、网页游戏、流量平台等多类型企业纷纷进军网游行业。从游戏细分市场上看,游戏运营商横跨的领域愈发丰富,未来几年内,国内游戏厂商例如盛大、腾讯的竞争会深入至各个细分市场当中去。
  2012年~2014年中国广义网络游戏市场规模预测
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