图书馆游戏相关论文
[目的/意义]研究与探索合适的图书馆游戏化服务模式,以便增强图书馆的宣传推广和在线教育能力。[方法/过程]以武汉大学图书馆为例,......
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文章通过文献调研、访问中美大学图书馆网站、互联网搜索等方式,调查获取了中美18所高校图书馆的28个信息素养教育游戏项目作为调......
分析了开发图书馆游戏的现实意义,论述了图书馆游戏的基本框架,探讨了图书馆游戏的市场前景和社会经济价值。......
游戏服务作为一种具有创新性和积极意义的读者服务形式,在关国各类型图书馆中普遍存在。论文在分析美国图书馆游戏服务背景及价值、......
互联网和数字技术的普及,读者文化教育水平的提高,促使公共图书馆使用新型的读者培训方式。公共图书馆利用在线游戏对读者进行培训......
作为吸引人的一种有效方式,将游戏服务融入图书馆营销具有积极意义.在借鉴国外相关经验的基础上,借用营销学7Ps理论,从产品、价格......
图书馆游戏服务在美国日益兴起,游戏的趣味性、互动性和开放性能有效弥补当前图书馆服务中的不足,图书馆开展游戏服务是吸引用户和......
游戏服务是图书馆界新出现的一个词汇,也是图书馆界最近兴起的一种新型的服务方式。分析了图书馆展开游戏服务的潜在价值,指出了游......
游戏可以发展成图书馆吸引用户,提升用户利用图书馆资源技能的有利工具。简要介绍国内外各大学图书馆设计开发的在线游戏,分析它们......
<正>《3-6岁儿童学习与发展指南》指出:3-6岁儿童应当具有书面表达的愿望和初步技能,这一阶段对儿童进行有针对性的引导,能有效帮......
研究美国图书馆“游戏日”活动,介绍活动的背景及内容,分析节点化准备、多样化宣传、规模化运作和发展性评价等成功经验。建议国内图......
文章调研了我国信息素养教育游戏的研究与实践现状,选取清华大学、武汉大学、湖南大学、台湾大学等高校图书馆的相关游戏案例进行分......
针对国内图书馆游戏服务存在的理念不清等问题,借鉴国内外相关研究及经验,从高校图书馆游戏服务的价值认同入手,阐释高校图书馆游......
游戏服务在美国各类图书馆中普遍存在,一些高校图书馆将游戏用于信息素养教育,取得了很好的效果。作为一种流行的教育方式,游戏与......
随着我国经济社会的发展,来华留学生的快速增加,留学生教育逐渐成为高等教育不可缺少的组成部分。这些来华留学生的学习和教育,迫......