图象变形相关论文
人脸是人类相互表达情感的重要部分。在计算机虚拟世界中,虚拟人脸是虚拟人表情达意的载体。人脸的造型和表情动画作为虚拟现实技术......
首先,本文提出了一个基于鲁棒性光流场的人脸跟踪算法。介绍了人脸运动的参数模型,实现了一个基于鲁棒性回归算法的人脸跟踪系统。这......
图象变形作为基于图象绘制技术(IBR)的一个分支,已在虚拟环境(VE)建模的许多场合得到运用。本文首先回顾了VE建模的三种主要途径,系......
随着计算机多媒体和网络技术的迅速发展,人们对各种人机交互界面的人性化程度要求越来越高。人脸动画作为人机交互中的重要技术之一......
本文提出一种在多个图象间进行非规则形状图象拼接的多分辨合成技术 .运用 Multi- mask方法将多个图象的选定区域融合在一起 ,利用......
高考考纲明确指出,必要时考生能运用几何图形、函数图象进行表达、分析.由于图象在中学物理的特点:能形象地表述物理规律;能直观地描......
阐述了图象变形的数学方法,在此基础上详述并实现了基于碎片的二次网状变形技术及基本点的采用径向函数的图象变形技术,并给出了实验......
根据人脸 ,特别是根据人脸在人眼变形中对形状和细节的要求 ,提出了用光滑不等距插值和空间可变线性插值方法来实现基于控制点网格......
探讨了图象变形的原理,提出了一种将矩形区域的二维图象向任意的二维曲线轮廓区域映射的算法,并给出了利用位图格式文件经编程处理获......
提出了基于B样条的图象变形算法,详细介绍了算法的处理过程及算法的优点.最后讨论了在图象变形过程中遇到的问题。......
基于图象的绘制技术(IBR)由于其适用于普通计算平台、具有较强的真实感和实时绘制性能而成为当今虚拟现实和计算机图形学界的研究......
本论文以已有的CVIDraw中的图形变形交互技术为基础,深入系统地研究了一系列更加灵活和可控的动漫人物表情变化方法。在传统的动漫......
图象变形是图象处理中的基本问题 ,不仅要求图象变形效果好 ,而且要求变形算法效率高 .目前已有的变形算法 ,大多采用基于象素点的......
提出一种基于特征点运动分解和散乱灰度数据插值的网格图象变形算法,以改进传统的两步扫描网格变形法在扫描顺序和变形效果上的不......