阴影映射相关论文
HTML5的出现丰富了网页展示的内容种类,除了能够展示静态内容外,在引入了JavaScript等脚本语言之后还能够展示动态内容。特别的是,......
阴影的实时渲染作为增加虚拟场景真实感的关键技术之一,一直备受关注,它使得计算机产生的图像更逼真。阴影暗示了几何场景的信息,......
在现实生活中阴影为我们提供了大量的三维空间信息,虚拟场景中阴影不仅能够增强场景的真实感,同时也能够帮助判断场景中物体的空间......
本文提出了一种计算多光源(例如1,024)阴影的有效方法。在传统的阴影映射中随着光源数量的增加将产生巨大的可见性信息冗余,我们的......
传统的阴影映射技术由于采样不足的原因,导致严重的走样问题。邻域采样过滤虽然可以产生反走样的效果,但需要对深度测试的结果进行......
为提高三维场景实时阴影渲染性能,通过图形硬件编程方法,采用HLSL实现Shadow Map。实验表明,GPU的渲染速度远远大于CPU,在计算负载......
提出了一个实时软阴影算法。首先以光源为视点生成包含场景深度信息的"阴影映射图",然后从观察者视点将场景渲染到一个屏幕纹理缓......
在解决实时渲染时的阴影边界走样时,常用的(Percentage Closer Filter,PCF)方法不仅效率低下,而且边界处的平滑效果也很有限。改进......
提出一种有效的自适应阴影算法。该算法首先用多个有不同深度的阴影图来替换传统的一个阴影图,然后在绘制场景到屏幕之前,将场景绘制......
通过阴影映射方法生成的阴影容易出现边界走样的问题,应用Percentage Closer Filter方法可以显著改善阴影的生成效果,但其资源消耗......
提出了一种改进方差阴影映射的方法.该方法在传统的方差阴影映射中引入透视阴影的概念,在后透视空间中生成深度纹理,以牺牲对远处......
阴影映射是在三维计算机图形中加入阴影的过程,在三维动画中有广泛的应用,但该算法容易产生走样,使用一种基于梯形阴影映射的平截......
提出一种有效的自适应阴影算法。该算法首先用多个有不同深度的阴影图来替换传统的一个阴影图,然后在绘制场景到屏幕之前,将场景绘......
阴影映射是通过计算机图形的模拟,在3D场景中加入阴影的过程。在实际的应用中,需要解决该算法产生走样的问题。本文采用一种基于入......
真实感图像的生成一直是计算机图形学的研究重点,阴影渲染在真实感图像生成技术中扮演着非常重要的角色。对于实时应用而言,我们不......
提出了一种利用阴影映射技术的实时软阴影生成算法。该算法首先生成阴影映射图,然后将阴影区域渲染到定点纹理中,并使用高斯滤波对......