反走样相关论文
实时渲染作为图形学一个重要领域,从软硬件发展的角度,按光栅化与反走样,以及超分辨率技术论述现在实时渲染所使用的技术原理,并展望了......
HTML5的出现丰富了网页展示的内容种类,除了能够展示静态内容外,在引入了JavaScript等脚本语言之后还能够展示动态内容。特别的是,......
三维图形绘制在游戏娱乐、虚拟现实、科学计算可视化等众多领域有着广泛应用,而且在实时和真实方面的绘制要求越来越高。近年来,软......
OpenVGTM是Khronos组织于2005年发布的,针对诸如Flash和SVG等矢量图形库应用提供的底层硬件加速引擎,是一个开放性的、跨平台应用程......
随着科学技术的发展,信息技术的进步,现代生活已经进入了信息时代。人们对各种信息的需求越来越强烈。广播电视作为现代的主流传播媒......
防信息泄漏TEMPEST(Transient Electromagnetic Pulse Emanation Standard)的研究是信息安全领域中的一个重要研究方向。普通的计......
在计算机图形学中,最引人注目的研究方向就是图形的真实感问题。所谓图形的真实感问题就是指所生成的图形反映客观世界的程度。纹......
煤炭资源在工业生产中起着重要的作用,近年来,各行各业对煤炭资源的需求与日俱增,煤矿开采的深度与强度也随之增大,冲击地压出现的......
阴影是得到高质量图形的最重要因素之一,阴影可以为三维场景中的物体的相对何置提供视觉线索,使得整个场景更易于理解,阴影也直接提高......
本文研究的主要内容是图形的反走样算法及其硬件模型研究。本文从理论分析了图形、图像走样的原因,对反走样算法进行了研究和比较,提......
针对显示器和打印机空间分辨率有限,在输出字符和其它参数图形时存在锯齿形边和细节丢失等走样现象,提出一种在图象空间利用模板匹配......
灰度转换是整数反走样直线和曲线绘制算法中较为耗时的操作。为了提高反走样直线的绘制效率,提出了一种直接利用灰度循环控制生成......
直线作为组成图形的基本元素,其生成方法一直是计算机图形学研究的基础内容之一.针对非垂直且非水平直线在光栅图形显示器存在的走......
在一定分辨率的屏幕上,小号汉字做常规的旋转时,字体会变得扭曲难认.文中提出了一种汉字反走样旋转算法,该算法调用大号汉字的点阵......
本文研究的是自由立体显示中的反走样问题,涉及到立体显示的采样、重构和滤波。我们给出反走样技术的研究概要,并阐述每种技术的原理......
数字电视图象由于受扫描方式和光栅显示器的影响,常存在走样和闪烁现象.为了降低数字电视图象走样和闪烁现象,提出了一种基于反走......
计算机图形最终成像的质量和许多因素有关.图像假象问题是由于建模和其他因素引起的,它们是生成图像所用的渲染算法运算的结果.渲......
目的 针对现有字符反走样算法中灰度分配不准确导致的字符抖动、实时性较差等问题,提出一种高效的反走样算法.方法 首先,算法基于......
介绍并分析了Bresenham画线方法的的特点,并以此为基础,构造出利用灰度变化使直线反走样的算法,得到了较好的效果。......
期刊
由于边缘反走样区域的相邻索引不具备等值关系,调色板编码的预测效率有限,因此文中提出基于边缘反走样决策和多方向模板的自适应预......
针对航空仿真中的视景画面走样问题,提出一种基于延迟着色与动态目标光效应的反走样算法。首先,针对宏观静态场景,综合利用法线信......
阴影是虚拟环境中真实感的重要特征。由于并行分割的阴影贴图算法的通用性和效率,它对大规模复杂的虚拟环境中的实时阴影渲染起了......
在光栅图形显示器上绘制非水平且非垂直的直线或多边形边界时,或多或少会呈现锯齿状外观的走样,走样是理想直线光栅化的必然结果。......
电子地图显示的美观和效率一直是设计者和用户不断追求的目标,目前电子地图的开发中普遍还是应用GDI进行图形的显示,但是GDI对电子......
现代社会中手机应用越来越普遍,为了改善手机平台上人机交互的接口,手机系统常提供图像操作功能。图像旋转是一项基本的图像操作,......
本文通过对智能设备近些年来对良好的显示效果的迫切需求出发,讨论了面向智能设备直线走样产生的原因以及直线的生成算法之后,给出......
期刊
阐述了反走样技术的基本原理和实现方法,重点描述了计算机图形中的直线反走样算法。该文采用的算法是基于三像素线宽的,通过调整像......
基于Bresenham算法,依据去浮点数计算原理,结合矩形滤波反走样技术,提出了一种快速的反走样直线的优化算法,并在配备ARM7微控制器L......
直线反走样生成算法是光栅化图形算法中的重要内容。主要讨论了一种离散化的加权区域采样方法。将一个像素均匀分割成若干个子像素......
直线绘制中出现的锯齿现象称为走样,消除走样的方法称为反走样。文中通过对直线走样产生的原因进行理论上的分析,总结了现有的反走......
反走样是计算机图形学的基本问题。为了提高直线反走样的效率,针对FPGA硬件实现的特点,结合经典的Wu反走样算法,提出一种新的直线......
直线扫描转换算法是计算机图形学和计算机辅助设计等领域最基本、最重要的算法之一,直线反走样算法也是光栅化图形算法中的重要内......
直线是机载座舱显示画面中最基本的图元,其显示质量对于整个画面的显示效果影响较大,尤其是小角度下直线显示的"麻花"现象一直是影......
针对传统阴影图算法由于阴影贴图分辨率的约束而在阴影的边缘会出现走样现象的问题,提出一种基于高次幂函数逼近的预滤波阴影图反......
为了快速有效地消除图形显示中的边界锯齿,提出了一种基于整数坐标的亚像素精度区域采样反走样算法。该算法将坐标点的亚像素部分......
对于光栅化的三角形,其边缘存在明显的锯齿现象,因此需要进行反走样处理。基于Wu直线反走样算法的思想,考虑了水平直线外侧直接添......
针对使用灰度控制算法不能准确绘制端点不在像素中心点的直线的问题,结合Wu算法,提出了一种基于灰度控制的任意端点直线反走样算法......
纹理映射中为了实现反走样,屏幕空间像素被近似看成是正方形,其在纹理空间的投影通常是不规则的曲边四边形,常用一个四边形来逼近......
介绍了圆锥滤波器的直线反走样生成算法,针对其中存在的不足进行了有效的改进,将所选代表性的直线条数增加为16条,扩展了采样数组......
提出了基于OpenGL ES核心库的机载图形生成算法,可简洁高效地进行图形操作直至在终端屏幕上绘制出二维图形景观。研究了宽度直线、......
提出了一个实时软阴影算法。首先以光源为视点生成包含场景深度信息的"阴影映射图",然后从观察者视点将场景渲染到一个屏幕纹理缓......
本文主要研究线状图像在Linux系统下反走样的处理,解决线状图像在光栅图形显示器的显示走样问题。文章以盒式滤波取样算法研究为基......
罗盘画面是座舱显示系统中的重要画面之一。常用的反走样画线算法没有考虑直线端点的失真现象,以及直线旋转中线宽的变化,导致直线......
运用Mip—map技术分析了纹理走样产生的主要原因,着重探讨了Mip—map技术在屏幕象素绘制过程中对纹理走样的抑制潜力,并针对“福大校......
以嵌入式设备上Mobile SVG表示模型为基础,分析了反走样技术在低端设备上实现的具体问题.利用后滤波的原理,对多邻接点时新边界点......
光线跟踪算法是一种高度真实感的图形绘制技术,由于其算法简单,容易实现而备受人们的重视。但同时光线跟踪算法是一种点采样算法,......
水平集进化是基于体模型进行三维形状过渡的常用方法,窄带算法和稀疏场算法能高效实现水平集进化,窄带算法的结果较为平滑,稀疏场......
设计了一种256色调色板,使游戏动画在窗口模式下运行时,其它应用程序能正常工作。同时提出了一种有效的反走样256色图像转换算法,......