BSSRDF相关论文
随着基于物理渲染理论(Physics-based Rendering,PBR)的发展以及GPU算力的提升,面向真三维显示的实时渲染技术在计算机辅助医学领......
现实世界中的物体或多或少会有半透明现象,树叶就具有很明显的半透明特性,并且树木的真实感很大程度上决定于树叶的逼真程度,因此......
虚拟现实技术的相关应用和产品最早出现在20世纪90年代。在后面近二十多年的技术发展过程中,其应用仅在专业性较高的小范围领域中......
在色彩斑斓的大自然中,各种光照和光线编织成美丽繁多的景色。半透明物体在光的作用下,呈现出各种复杂的光学现象。半透明材质在大自......
三维场景的全局光照计算[76~78]不仅考虑当前着色点的直接入射光照,还涉及环境中其它景物对着色点的间接光照或遮挡的影响,因而可......
三维场景的全局光照计算不仅考虑当前着色点的直接入射光照,还涉及环境中其它景物对着色点的间接光照或遮挡的影响,因而可以模拟比......