Z-BUFFER相关论文
二维城市建模是大规模城市模型的基础,该文对此进行了详细阐述.作者提出了一种在数据统计和分析的基础上,按照一系列的规则,模拟或......
基于三维拓扑和几何信息的数字化浮雕生成,是浮雕设计领域的一个全新发展方向。根据浮雕艺术形式的特点,实现了一种基于三维测量数......
为了对验证NC程序和改善加工状况的机器加工仿真系统进行优化,在通用的切削仿真架构基础上,提出了改进的Z-map和Z缓冲区处理算法.通过......
分析了图形消隐问题产生的原因,介绍了图形消隐的多种算法。提出了基于OpenGL,改进图形消隐质量的方法,即深度缓存区方法、模板缓......
分析了在视景仿真应用中,由于普通显卡所支持的Z-Buffer的位数不够,当两个多边形距离很近时,计算机无法区分对应相同屏幕坐标的两......
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提出Coarse-Z Filter(CZF)图形流水单元,在像素级深度测试前进行Tile级深度测试,以减少读Z-Buffer的次数,从而有效地降低图形流水......
针对真正射影像制作过程中因相机倾斜和高大建筑物产生的遮挡问题,提出了一种融合SGM与Z-Buffer的真正射影像遮挡检测算法。该算法......
现有的对加工过程的研究都只侧重于它的几何特性,而忽略了它的物理特性.而由切削力引起的零件的变形将直接影响到零件的加工质量.......
在计算机图形学中多边形的消隐算法是重点研究的内容之一,本文深入研究了多边形消隐算法,并对其中的典型消隐算法进行了比较,并给......
矩量法(MoM)与物理光学方法(PO)混合时,需要准确快速地判断PO区域在点光源照射下的亮区和暗区,为此需要构造一种高效率的遮挡消隐......