深度缓存相关论文
介绍了在模拟训练中的一种利用计算机及OpenGL三维图形标准实时生成三维坦克目标的方法,以及为增强真实感而采取的一些特殊技术
This pap......
数控仿真是 CAD/ CAM集成系统中一个重要的组成部分 .文中提出的方法 ,从动画显示方式、数据结构和消隐算法三个方面进行了改进 ,......
针对虚拟现实系统中运动模糊的真实感绘制问题,着重研究了一种基于图形处理器(GPU)后置处理的运动模糊改进算法.该算法通过将场景渲......
在硬件纹理加速体重建算法的基础上,提出了两种模拟三维数据切割的方法:利用深度缓存实现和利用离散距离场实现.由于使用了图形硬......
在分析了三维非均匀FDTD网格图形性质及计算数据结构特点的基础上,提出了一种基于OpenGL深度缓冲机制的绘图方法,采用多边形深度偏......
Z-Buffer算法在像素级上以近物取代远物。形体在屏幕上的出现顺序是无关紧要的。这种取代方法实现起来远比总体排序灵活简单,有利于......
期刊
在计算机中,传统的三维几何模型只能描述表面数据,要描述模型内部属性时,这种模型显得无能为力。体图形学(VolumeGraphics,简称VG)......
为了精确地对体数据进行可以交互的切割模拟,提出了切割距离场的概念和一种基于切割距离场的三维体数据切割算法,该算法利用切割距......
分析了图形消隐问题产生的原因,介绍了图形消隐的多种算法。提出了基于OpenGL,改进图形消隐质量的方法,即深度缓存区方法、模板缓......
提出Coarse-Z Filter(CZF)图形流水单元,在像素级深度测试前进行Tile级深度测试,以减少读Z-Buffer的次数,从而有效地降低图形流水......
针对植物冠层内光分布计算过程中存在的计算复杂度大、耗时长等问题,提出一种快速深度缓存算法。采用动态选取光照投影平面和确定......
为解决组合曲面五轴加工问题提出一种基于计算机图形学Z—buffer技术的圆环面刀具刀位生成算法。首先借助Z-buffer技术确定刀位计......
为提高织物外观真实感模拟算法的效率,提出一种改进的、简洁高效的织物外观模拟算法。在织物外观仿真中,通过优化纱线模型,并利用......
雷达目标的电磁散射问题是电磁工程领域的重要研究内容,如何精确高效地求解目标的散射场一直以来都是计算电磁学领域的研究热点。......
近年来,许多计算机视觉测量系统被投入使用。由于被测物体的不同,相应的测量系统的结构也会发生很大变化。利用现有三维设计软件内......
基于Open GL环境,提出利用场景渲染结果即帧缓存数据(主要包括颜色缓存及深度缓存)进行局部三维场景重构的方法。根据投影变换原理和......
空间可视分析是三维环境仿真的主要功能之一。空间可视分析方法的优劣直接影响着分析结果的精确性和效率,最终制约着指挥决策。本......
为了满足日益复杂的虚拟环境中碰撞检测的高实时性要求,提出一种基于图像空间的快速碰撞检测算法,有效利用了图形处理器(GPU)的加速功......
电磁散射问题是民用与军用目标特性重要的研究内容,其高效率的求解算法一直是计算电磁学领域研究的热点。近年来,随着硬件技术的不断......
传统的可视域分析方法需借助高精度三维模型,而目前三维模型构建的自动化水平、精度和完整度等很难满足道路环境可视域分析的要求......