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分析了用一般方法在OpenGL中进行图形消隐时存在消隐质量问题的产生原因,提出了两种具体的改善消隐质量方法,即模板缓冲区校验法和多......
在分析了三维非均匀FDTD网格图形性质及计算数据结构特点的基础上,提出了一种基于OpenGL深度缓冲机制的绘图方法,采用多边形深度偏......
为了更好地解决地矿实体在平面图形设备上显示时凹面矿体及多矿床实体之间的消隐问题,提出了画家消隐处理的算法.通过采取汇集前平......
分析了图形消隐问题产生的原因,介绍了图形消隐的多种算法。提出了基于OpenGL,改进图形消隐质量的方法,即深度缓存区方法、模板缓......
针对冲裁零件形状多变、不利于模具装配图中各零件间装配关系表达的特点,提出了基于知识树的图形信息处理模型.使用该模型处理冲裁......
“虚拟现实”是当前计算机应用技术的最前沿领域之一,已经被广泛的应用于航空航天、建筑设计、城市规划、石油勘探等领域。现在,虚拟......