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一、现存桌游交互性浅析 桌面游戏是具有互动性、即时性、集体性的一类多在室内,尤其是桌上进行的游戏统称(以不插电为主),桌面游戏......
本文将从实际评估工作中提练出来的一种评估模型推广至因变量未知且带有一般性凸约束条件的广义线性模型,证明了模型解的存在唯一......
当线性回归模型的设计矩阵复共线时,称其列向量呈现病态,文中提出一种病态分离的交互投影算法,用该算法对复共线的一般线性回归模型作......
在数字智能时代下,公众的文化体验意识逐渐增强,人们对沉浸式虚拟展示提出更多要求,希望通过展品及展示空间得到心灵的沉浸。因此,......
近年来,大型车辆的交通安全事故率居高不下,其过长的车身和多处盲区以及转弯时前后轮差面积是产生事故的主要原因。本文分析了大型......
本文通过对国内外科普场馆以及与科技相关的艺术展览的调研,总结出传统科普形式及科普展品中所存在的诸多问题,提出了新时期、新形......