光场渲染相关论文
近年来,光场成像技术的发展打破了传统相机的限制,给计算机视觉和虚拟现实技术带来新的思路。光场成像技术被应用到虚拟现实,自动......
基于图像的渲染技术(IBR)可直接由输入的采样图像信息得到输出的目标图像,能同时提高渲染速度和真实感,具有传统基于几何图形渲染技......
提出一种基于光场与几何混合绘制的视频绘制算法.算法以光场绘制算法计算起始帧,以新视点的上一帧为基础更新前景;结合高斯混合背......
本文将配准技术与插值算法相结合,通过对场景中运动物体的时间帧配准、时间域和空间域的插值,生成了任意时刻、任意视点处的渲染图......
对动态场景进行光场渲染时,场景中的运动物体通常需要满足线性、低速运动的条件,并要求相机具有较高帧率。本文提出了一种新的对动......
提出了一种基于光场渲染的动态3D目标重构的方法.目前基于图像建模的方法对于复杂场景难以建模,而基于图像渲染的方法因数据量大不......
光场图像经常被用于产生三维场景,尽可能多的光场图像能够更精确的还原出真实的三维场景,然而这样就会使数据量过大,图片获取成本......
立体成像是获取目标三维轮廓信息的有效方法。目前,在航天航空领域立体成像方法主要包括:基于立体视觉原理的三线阵成像方法和主动......
首先提出一种面向移动设备的多视视频纹理编码方法,编码端利用重建的3D网格信息对4D光场重采样,得到顶点的光场矩阵;然后提出一种......
基于图像的渲染(Image-based rendering,简称IBR)能够快速、逼真地生成场景的多视点视图,因此很适合作为多视点立体显示的图像源获......