全局光照明相关论文
全局光照明一直以来都是计算机图形学研究的热点。随着电影、动画、游戏、虚拟现实、三维漫游等领域的应用不断深入与普及,人们对......
提出了一种空间动态可变材质的交互式全局光照明绘制算法.如果在绘制过程中允许用户对物体的材质作修改,并且对一个物体的不同部分......
科技的发展带动数字渲染技术的更新,增加了艺术表现方法手段。为更好的完成渲染艺术表现和多种技术表现提供了更多的可能。渲染中光......
现有的基于预计算的全局光照明绘制算法都假设场景中物体的材质固定不变,这样,从入射光照到出射的辐射亮度之间的传输变换就是线性......
为了在大规模场景中渲染出高效率和高真实感的全局光照效果,以图形处理器(GPU)渲染管线流程为可编程基础,利用球面和谐函数进行解......
全局光照明效果为用户提供了虚拟场景中的物体形状、材质以及相互位置关系的重要信息,从而能够大大提高计算机生成图像的真实感。尽......
真实感绘制是计算机图形学中最重要的研究领域之一,它准确地模拟虚拟场景中光能传输过程,以呈现具有真实感的虚拟世界,并被广泛用......
<正>每周二,在旧金山的ILM总部,所有视效总监都会参与一个午餐集会。这是个不公开的会议,视效总监们可以讨论任何事情。ILM拥有世......
在许多应用中,需要高效而快速地绘制包含光泽(glossy)材质的复杂场景。然而,光泽材质的定向反射、非镜面性使得这项工作变得极具挑......
基于光线跟踪的绘制技术是计算机图形学的一个重要的研究方向,在计算机数字娱乐,科学可视化,计算机电影和动画,虚拟现实等许多应用......
本文研究了可变材质的交互级全局光照明绘制算法。可变材质指用户可以通过交互改变绘制场景中物体的材质。固定材质的实时全局光照......