光子映射相关论文
计算机图形技术已被广泛地应用于游戏、电影,CAD制作等各个领域,光子映射算法是目前最好的全局光照算法之一,光辐射强度估算是光子......
光子映射方法是近几年来在图形学领域比较流行的一种全局光照渲染方法。光子映射方法由HenrikWannJensen提出,该方法发表于1996年。......
在复杂三维场景的实时绘制中,实现优秀的光照效果是评判绘制质量的一个重要标准。当今的高真实感光照通常使用全局光照模型,本文以光......
在三维场景的计算机真实感图形的实时绘制中,速度与质量一直是一对矛盾。使用光子映射等复杂真实感算法时往往会造成巨大的时空耗......
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数字动漫与影视产业是信息技术和人文艺术结合的内容创意产业,目前在世界各国均占有很大的市场规模。计算机3D技术在影视动漫作品......
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在计算机的虚拟场景中,全局光照明很好的为用户提供了物体的各种重要信息。例如,物体大小,表面颜色,阴影部分以及物体相互之间的位置关......
随着计算机图形学的快速发展,真实感图形学已经成为计算机图形学的核心内容之一。全局光照计算是场景绘制迈向真实感的一个必要手段......
全局光照明一直以来都是计算机图形学研究的热点。随着电影、动画、游戏、虚拟现实、三维漫游等领域的应用不断深入与普及,人们对......
目前,光线跟踪算法是当今图像合成中最流行、最强大的技术之一,该算法简单、优雅、易于实现。尽管光线跟踪算法可以模拟真实的光路......
摘要:空气中有许多细小颗粒形成的参与介质如云雾、烟尘、冰雪,光子映射能较好地模拟参与介质,对参与介质的光辐射强度估算是参与介质......
通过修改光子映射算法的实现过程,使得该算法能够通过CUDA完全运行在最新的GPU上,从而能够充分利用GPU强大的并行计算能力,加速光......
光辐射强度估算是光子映射算法一个关键技术,传统使用简单、有效的k近邻(kNN)算法,但kNN具有计算复杂度高,内存需求量的缺点,新算......
光子映射是针对光线跟踪以及辐射度算法存在的缺陷提出的一种新的全局光照图形绘制算法,但因其计算量大,难以适用于视景仿真和虚拟......
基于光子图的光子映射算法能产生高质量的照片级图像。对于光照复杂的场景,光子图需要存储大量光子以提高生成图像的质量,这不仅占......
在研究分析各种光照模型算法的基础上,提出一个基于对场景空间规则划分索引及建立光粒子空间分布,并以此进行全局光照计算的模型,......
基于物理特性的全局光照算法所得到的效果图有着较高的真实度。路径跟踪和光子映射是两个基于物理特性且比较有影响的两个算法,后......
光子映射是一种全局光照方法,在渲染辉映、焦散、漫反射等方面效果良好。通常的方法是发射光子,建立基于K—Dtree的光子图,然后在此基......
提出了一种全局光照计算方法,结合了两个知名的技术,光子映射和辐照度缓存。光子映射具有视点无关的优势,辐照度缓存可以快速计算......
光子映射是近年发展起来的一种新的全局光照算法。本文依据光子映射对实体物体的渲染,将其扩展到对包含参与介质的场景的渲染,为此......
针对串行情况下光子映射算法速度慢的问题,对光子映射算法并行化进行可行性分析,充分利用图像处理器(GPU)的统一设备计算架构(CUDA......
为了解决动态参与介质场景连续帧的实时绘制问题,提出了一种基于光流场动态参与介质场景的绘制算法。首先,采用区域匹配的方法计算......
针对非匀质半透明材质绘制代价高昂的问题,提出一种基于光子分布概率调整的高效非匀质半透明物体绘制算法.首先利用绘制图像所显现......
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真实感渲染是计算机图形学一直以来的追求目标,本文在全面综述目前工作的基础上,从阴影生成、焦敞效果渲染和并行化等角度出发进行......
真实感图形绘制是计算机图形学最重要的问题之一,而蒙特卡洛光线跟踪是真实感图形绘制中最主流的方法。该方法可以处理任意的光源......
介绍计算机真实感图形学中的光照模型包括局部光照模型和全局光照模型,局部光照模型算法简单,计算量较小,目前已广泛应用于游戏等......
基于物理渲染的光线追踪能够产生比其他方法更高质量的图像。然而,追踪所有光子路径的计算开销是巨大的;对于复杂场景的高质量图像......
近年来,随着计算机硬件的快速发展,特别是图形硬件性能的快速提升,计算机图形学有了长足的发展。硬件的改进推动着各种应用需求的......
真实感图形绘制是计算机图形学的主要研究内容之一,它追求对场景的逼真渲染。通常的基于Splats的点云模型的光线跟踪算法,其绘制效果......
随着虚拟现实技术的广泛应用,对虚拟场景的真实感要求越来越高。全局光照是渲染真实感场景的关键技术之一,能够模拟各种物理光照效......
基于光线跟踪的绘制技术是计算机图形学的一个重要的研究方向,在计算机数字娱乐,科学可视化,计算机电影和动画,虚拟现实等许多应用......