八数码问题相关论文
拼图游戏生成器可选择本地图片、游戏难度,自动生成简单却具有丰富趣味性的智力游戏。讨论分析了拼图游戏生成器的实现难点,运用八数......
本文针对八数码问题的求解,给出了深度优先搜索、广度优先搜索和启发式搜索之间的算法比较,并得出结论:在通常情况下,采用启发式搜......
介绍了一种基于广度优先搜索的八数码问题解决方案。...
提出一种求解N阶数码问题的通用算法,可以在多项式时间内求出一个有确定上限的解。该算法将整个棋盘分为4个区域,对于归属不同区域的......
将魔力方块问题与八数码问题进行对比分析,通过讨论魔力方块问题是否有解、解的最少步数、状态表示、状态判重、状态转换关系等相......
本文运用A*算法对八数码问题进行目标结点搜索,并采用了两种不同的启发函数,对这两种情况的搜索效率进行多方位的比较.......
搜索算法的核心在于搜索策略的制定。一般的搜索算法采用无信息指导的搜索策略,如深度优先搜索(DFS)和宽度优先搜索(BFS),还有一些......
本文对人工智能中的经典启发式搜索算法——A*算法,进行了较为详细的介绍,并以八数码问题(华容道问题)为例,对传统的启发函数(不在......
在人工智能领域中,八数码问题一直都是一个游戏难题。介绍了八数码问题,然后在启发式搜索算法上对A*算法定义进行了解释,并在其旨在提......
用人工智能领域中经典的A^*算法解决了人工智能中常见的八数码问题。本文首先介绍了八数码问题,然后对A^*算法进行了解释。针对八数码......
对人工智能中的经典启发式搜索算法--A*算法,进行较为详细的介绍,并以8数码问题(华容道问题)为例,对传统的启发函数(不在位的将牌......
产生式系统可以很好地模拟人类推理的思维过程.所以在建立人工智能系统时,人们常常利用产生式系统建立人类认知的模型来解决一些难题......
对于单源点最短路径问题可用Dijkstra算法进行实现,对两点间(单源点、单目的点)最短路径问题则用A~*算法实现。重点对A~*算法的实......
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