凹凸纹理相关论文
大规模水域的实时绘制不仅仅在计算机图形学、虚拟现实、网络游戏以及电影制作等众多领域具有很高的研究价值,并且对于海洋学、流......
分形技术在计算机描述自然景观方面取得了比较理想的结果、文中论述了分形技术在凹凸纹理生成领域内的应用,以实现自然景观物体表......
多年来由于硬件所提供的功能有限 ,实时绘制普遍采用基于顶点的光照计算技术 ,但是这种技术无法反映粗糙物体的光照细节 ,因此也就......
建筑陶瓷墙地砖作为一个与人们生活息息相关及竞争激烈的行业,产品的更新换代与创新研发从来都在人们的关注之下,企业竞争更多地体现......
介绍了Blinn于1978年提出的几何凹凸纹理映射技术(Bump Mapping)的实现原理,通过比较Phong shading(法向量插值明暗处理)和Gouraud shad......
给出了基于像素光照计算的原理和硬件体系结构;提出了一种基于像素光照计算的设计分析方法及相应的光照计算参数的纹理表示模型;通......
水面效果可以大大增强虚拟现实环境的沉浸感,设计了一种实时水面仿真算法,该算法采用两个三角形单元模拟水面的方法,综合运用了渲......
这套茶具包括茶壶、茶叶罐、茶筅和茶食小碟。采用锡与竹两种材料组合而成,竹的应用是为了对锡的材料特性与缺点进行互补。竹制的......
通过对虚拟植物植株和器官两级几何建模,提出一种以Bezier曲线为核心、结合三维自由曲线轴和果实外形控制曲线的植物果实建模新技......
本文介绍了经典的流体物理模型三维NS方程的求解过程和基于DirectX3D采用纹理映射绘制的方法,其中在求解NS方程对流项时采用半拉格......
本文阐述了基于地图数据的地表纹理的制作流程和方法。详细介绍了利用MatLab7.0进行地表背景纹理,水系纹理,路系纹理的制作,以及其......
真实感图形学作为一种图形生成技术,一直是计算机图形学研究的前沿领域。纹理映射技术是主要算法之一,由于其算法能生成各种逼真的......
实时水面效果可以大大增强虚拟现实系统的沉浸感。基于Cg图形硬件开发语言以及OpenGL,综合利用P-buffers技术、凹凸纹理技术、投影......
阐述了粒子系统的基本原理,设计了一个基于VC++6.0和OpenGL的喷泉模拟系统,结合凹凸纹理映射技术对粒子进入水池真实水波的产生、......
提出了一种基于曲面参数方程的植物果实的造型方法。该方法使用凹凸纹理处理方式对椭球面参数方程进行变形,模拟各种不同形状植物果......