动漫图书相关论文
在保留纸质图书固态关感的基础上,加入电子图书动态的内容,确切地说就是,捧着一本图书,握着点读笔,坐在电脑或者电视的显示屏前,点击书中......
针对儿童图书馆的藏书特点,从动漫图书的标引、编目等方面研究了动漫图书特色数据库的编目标准及提高编目数据质量应采取的对策,以......
在国家大力扶持政策倾斜下,在全民越来越接受动漫教育的前提下,动漫图书依然没有走出“叫好不叫座”的怪圈。其原因值得深究,而解决之......
<正>借助爆款产品《米小圈上学记》,四川少年儿童出版社在没有教材教辅、没有资源、缺乏人才与资金的条件下,打了个漂亮的翻身仗圆......
<正>本刊讯继《海贼王》和《死神》之后,日本集英社最受欢迎的动漫图书《家庭教师》近日由浙江少年儿童出版社推出中文简体版。这......
曾成功运作国产品牌动漫图书《哪吒传奇》的童趣出版有限公司,2008再度重磅出击,打造国产动漫图书又一大品牌:《淘气包马小跳》动画丛......
在全球性金融危机中,中国动漫产业呈现出逆势增长态势。在国产动画片产量大幅度提高的同时,动漫期刊和图书发行异军突起,完善了中......
2003年,中央电视台斥巨资打造52集动画电视连续剧《哪吒传奇》,童趣出版有限公司以650万元人民币版税购买了该剧配套图书出版权并将......
二卜一世纪出版社作为动漫图书出版的老牌劲旅,在该领域耕耘多年,尤其是该社引进版漫画图书一枝独秀,笑傲群雄,取得了骄人的市场业绩。......
动漫产业是国际上近十多年来成长非常迅速的文化产业,我国政府敏锐地看到了这一点,对我国动漫产业的发展高度重视,在政府大力推动下,我......
动漫出版日益成为大众图书市场一个崛起的热门板块,尤其是在少儿出版领域,许多出版社都在争夺这一板块的优势项目。市场上儿童动漫......
<正>少儿出版是出版业的根基,是大众出版的未来,少年儿童是中国未来发展的后备力量,少年强则国强,中国少儿出版一定会有一个美好光......
通过回顾我国动漫图书的发展历史,可以发现我国动漫图书历史悠久,有着深厚的历史文化底蕴。20世纪以来美国和日本都开始注重发展动......
一个重要的现象是,所有这些力图在日系漫画分一杯羹的英国或日本出版社,都深知日系漫画的流行,与电子游戏、电视动画和电影的推波......
<正>一、融媒体视阈下动漫书刊出版的价值嬗变随着手机动漫的出现和平板电脑等电子阅读器的上市,传统的动漫书刊出版正遭遇着融媒......
<正>动漫产业,是指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包括动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传......
动画是指通过影片的制作与放映从而实现了多帧静止画面连续播放的一个过程,也可以称为卡通。漫画是指用简单而夸张的手法来描绘生......
<正>在中国,动漫市场是一块巨大的蛋糕。然而,近十几年来,动漫这块蛋糕却长期被日本和欧美动画分食,虽然也出现过《喜羊羊与灰太狼......
社会认知是个人对他人的心理状态、行为动机、意向等做出推测与判断的过程。社会认知对象的范围很广,包括对他人性格的认知、对人......