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目前“数字地球”和Internet技术得到了迅速的发展,使得有限的国家空间基础设施和无限的海量空间信息与服务之间的矛盾趋于尖锐。......
多分辨率模型技术是一种对场景中所含景物细节的多层次表示方法.它通过建立原始场景模型的多个近似简化模型,表示原始模型不同程度......
针对目前云模拟建模过程单一,缺乏真实感,内存占用量大等缺点,提出了一种基于消散粒子系统的云动态模拟方法.该方法在建模阶段引入......
对于大规模地形而言 ,地形场景的实时动态渲染一直是人们关注的重点。该文在充分研究现行场景实时加速绘制算法的基础上提出了一种......
为了缓解雕刻曲面数控加工过程物理仿真的仿真速度与仿真精度的矛盾,减少仿真的计算量和缩短仿真时间,介绍了雕刻曲面数控加工过程......
针对点曲面的视点相关绘制问题,提出了一个新的表面基层次聚类简化算法。区别于普遍采用的空间剖分基策略,该算法的显著优势在于能......
文中介绍一个多分辨率并行等值面绘制系统的设计与实现。通过显示调度策略实现基于多层次细节的实时等值面绘制。着重讲述并行处理......
多层次细节(LOD)算法作为目前使用最多的地形数据简化算法,对提升渲染速度加快场景可视化有着重要作用,而其中以基于四叉树的LOD算法......
针对多尺度规则网格模型在不同层次细节过渡时易产生几何不连续的问题,分析基于GPU裂缝处理的LOD架构,提出一种参数化处理裂缝的思......
针对模拟逼真长发存在顶点规模大,动态计算消耗大的问题,根据长发局部发丝相似特性,提出一种基于镶嵌的视点相关实时逼真长发三维......
针对三维虚拟场景的物理属性显示需求,提出一种带属性的边折叠的三角形网格简化方法.该算法计算折叠代价时以模型边曲率和边上物理......
建筑物是以城市为代表的人工环境的重要组成部分,是智慧城市空间基础设施的核心,同时也是建筑工程信息化研究的基本对象。从建筑物......
随着GIS应用的不断深入,以二维方式处理三维空间数据已不能满足实际应用的需求,用户需要三维可视化、动态交互地处理、分析、显示他......