边折叠相关论文
对三维模型进行轻量化的一个重要策略是利用网格简化算法减少模型表面的三角面片数量,其中应用广泛的边折叠算法相比其他网格简化算......
目前,随着计算机硬件性能的日益增进,虚拟仿真系统在工业、军事、航空航天和城市规划等领域发挥着重要作用。三维模型是虚拟仿真系......
随着城市三维场景应用日益增多,海量的三维建筑模型数据给计算机的存储、显示、传输和实时渲染带来了巨大压力,在保证Web 3D展示质......
随着计算机动画、虚拟现实、科学计算可视化等技术的广泛应用,三维实时绘制技术逐渐成为计算机图形学的研究热点.虽然图形绘制技术......
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),是一种基于可计算信息的沉浸式交互环境,最大特点就是参与者能用人类自然的技能与感知能力与计......
虚拟现实、计算机仿真技术在许多领域都有广泛的应用。但是随着虚拟现实应用的深入,人们对虚拟场景的复杂度和真实感的要求越来越......
有限单元法是一种有效的数值分析方法,是计算机辅助工程(CAE)的重要组成部分。随着工程问题复杂度的逐渐增加,CAD/CAE建模方法也在不......
大型数据的可视化及实时显示已在诸多领域得到广泛的运用,如虚拟现实技术、三维动画、游戏制作等,三维实体显示技术已成为领域研究......
视景仿真技术,作为新兴的学科越来越受到人们的重视,它在各个领域得到了广泛应用,延伸了人们的想象空间;作为视景仿真建立的基础,......
随着计算机辅助工程(Computer Aided Engineering,简称CAE)技术的发展,CAE软件在机械、汽车、航空、航天等领域得到了广泛的应用,......
随着三维扫描等测量技术的发展,获得的三维数据越趋于复杂;从而由曲面重构及其等值面抽取等方法得到的模型网格相当复杂、稠密。这......
通过对渐近网格(PM)技术与多属性压缩渐近网格(MACPM)技术的探讨,提出了采用扩展二次误差测度表示简化网格与初始网格的几何特征与......
游戏1:有趣的印染rn游戏准备:餐巾纸、水粉颜料、小碗.rn游戏方法:rn1 印染前和宝宝一起玩“餐巾纸变变变”的游戏,让宝宝学习边对......
我们知道,正方体共有六个面(三组对面,每组对面有两个面)、十二条棱、八个顶点.把一个正方体纸盒可以沿着若干条棱将正方体剪开后......
在边折叠的网格简化算法的基础上,针对特定三维网格模型—人脸,提出了一种实用的基于特征点的快速模型简化算法。该算法把人脸按特......
为了在简化网格的同时保持曲面网格的特征细节,提出了一种特征保持的曲面网格简化新方法。首先论证并采用了刻画曲面特征的顶点法......
提出了一种新的基于边折叠的产品零件模型简化方法。该方法针对机械零件的特点,在简化过程中加入零件片及面与面之间边界的特征,在......
快速高质量的网格简化是颅颌面手术仿真中的影响网格的实时绘制和软组织变形建模的一个关键步骤。文中提出了一种改进最小二次误差......
通过传统多层次细节方式组织的三维模型数据由于每个细节层次都采用一个文件进行组织,而且每个层次的模型都对应单独的属性数据,加......
基于三角形网格边折叠的思想,提出了一种新的多边形简化算法以快速生成多层次细节的LOD模型。在析叠边的代价估计中,均衡考虑了多......
目前存在的自动曲面简化算法在低分辨率的状态下往往忽略模型的重要几何特征,如尖角或者曲率大的区域,从而导致视觉上的退化.在Gar......
基于三角形网格边折叠简化思想,提出一种基于边顶点重要度简化算法,采用一种改进的三角形网格数据结构,在预处理中利用二叉树对顶......
给出一种基于边折叠和二次误差测度的快速简便的算法来简化带属性的网格模型.该算法通过分别建立几何和颜色属性二次误差测度来计......
在已有的以几何误差最小化为准则的边折叠简化算法的基础上,提出了一种新的三角网格模型简化算法.通过分析网格模型中顶点超邻域的......
目的:验证离散曲率边折叠算法对骨骼CT图像三维模型的可行性与简化率。方法:利用离散曲率边折叠的网格简化技术,先将模型中需折叠的......
递进网格表示法能高效地存储网格信息,并能生成连续的细节层次模型,支持模型的多分辨率表示、递进传输、网格压缩和有选择精化。文中......
人的视觉系统通常对模型的高曲率变化区域、尖角、边界轮廓等几何特征格外敏感。基于视觉特征度量的模型简化算法,在简化过程中通......
为克服Hoppe边折叠算法存在计算量很大,运行速度很慢的缺点,在Garland边折叠算法基础上,将边折叠算法与视点相关因子相结合,对复杂......
大规模地形的快速绘制一般采用层次细节(LOD)模型,需要在预处理阶段使用网格简化算法对模型进行简化。简化质量与简化效率间的矛盾......
为了提高网格简化后的三角形质量,提出了一种新的基于顶点局部多项式曲面拟合的三角网格简化算法.用三次多项式曲面拟合网格上的每......
介绍了LOD的多边形网格简化算法,通过对LOD的多边形网络简化算法的改进,从而能有效地加速复杂场景的渲染,不仅能实现连续的转换LOD模......
针对装配体模型数据量过大的问题,提出保持外观特征的装配模型简化方法.对三维建模软件进行二次开发,遍历装配体的层次结构树,找出......
针对矿山排土场三维表面模型海量三角形面片的问题,介绍了基于二次误差测度的网格简化算法.并对该网格简化算法进行了改进,定义了......
针对带纹理模型简化出现的纹理拉伸和扭曲问题,提出一种基于纹理分割的网格简化算法。化简之前,对模型纹理图片进行分割预处理,根......
通过边折叠实现网格曲面简化,提出了保持曲面特征的边折叠基本规则,引入边折叠顺序控制因子λ,给出了折叠点坐标获取方法,简化过程......
文章分析了多边形模型简化过程中纹理扭曲的产生原因,指出纹理扭曲是由于简化导致模型表面几何方向变化和纹理方向变化不一致造成......
在分析已有累进网格生成算法的基础上,构造了一种新的网格简化信息记录表示法,并提出一种基于“边折叠”网格简化方法的累进网格生成......
目前,很多模型简化算法在进行大规模简化后并不能很好保证模型的视觉特征,从而产生视觉失真。针对上述问题,提出一种模型简化算法,......
在边折叠网格简化算法的基础上,提出一种多尺度非均匀渐进网格简化算法。该算法不仅简化速度快,而且克服了传统算法在简化模型中网......
在边折叠简化方法的基础上,提出一种用体积变化的平方作为误差度量的三角网格简化算法。算法中引入三角形法向约束因子的概念,并把......
针对冠层辐射模拟对模型精度要求高,而计算量大的问题,提出了一种适应于叶片模型网格简化的改进边折叠方法。在基于二次误差测度算......
首先针对工程分析数据的特点提出了适用于工程分析可视化的网格简化算法。该方法将实体网格转化成面网格,消除网格的内部面,并在基......
现有的递进网格生成算法不仅效率低,而且大多只能完成几何特征的简化,没有考虑网格模型的其它表面属性.针对这些问题,提出一种新算......
提出一种新的基于边折叠的模型简化算法,该算法在计算边的折叠代价时综合衡量边的长度以及相关三角面在折叠前后面积加权的法向量......
虚拟现实的真实感限时图形生成中加速技术十分关键,细节层次模型(LOD)在实时绘制复杂场景中得到了广泛应用。本文介绍了一种基于边折叠的......
基于三角形网格边折叠简化思想,提出了一种基于边顶点重要度的动态多分辨率简化算法.该算法的折叠边顶点位置从折叠边顶点中选取,有利......
目前的模型简化算法多以边折叠前后模型的几何位置的变化为折叠代价,这样的代价计算方法对保持模型的视觉效果考虑不足,尤其是对顶......