帧缓存相关论文
在图像数据传输的过程中,存在系统占用图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)资源过多的问题,因此设计了基于Access数据库的图像......
针对在高速宽带通信中经常使用到的数据帧队列管理与缓存功能,基于现场可编程逻辑门阵列(Field?Programmable?Gate?Array,FPGA)设......
增强现实(Augmented Reality,简称AR)可以将虚拟的物体合并到现实场景中,并能支持用户与其进行交互,它已经成为虚拟现实研究中的一个......
提出了在通常像素结构的基础上包含3个额外的TFT和1个额外的帧缓存电容Cfb的像素结构以及与该像素结构配套的驱动信号。模拟结果表......
平板显示实现彩色显示的方法主要有两种:一种是空间合成法(space blending),亦即彩色像素法——每一个像素都由红绿蓝3个子像素构成,......
该文提出了一种新的高速三维实时图象系统的设计方法 ,在对图象存储算法分析的基础上 ,根据算法内在的并发性 ,提出了一种流水式多......
文中设计了一种基于蓝牙技术的嵌入式视频传输系统。该系统采用了多种数据缓存机制使MPEG-4视频码流能适应蓝牙信道要求,实现了高......
针对嵌入式LCD控制器存在读写帧缓存冲突这一关键性问题,在分析比较两种常见解决方案基础上,提出了一种新的解决方案。设计并实现......
在分析传统运动自适应去隔行算法缺点的基础上,提出三场运动检测自适应去隔算法。该算法对缓存的三帧图像做帧间差值计算、场间插......
本文首先介绍Linux系统设备驱动的特点,然后以S3C2410平台为硬件开发环境,实现了Linux2.6.14系统下LCD显示设备的驱动,其中包括如......
针对基于多窗口和多视口的传统后视镜仿真方法的不足,为了实现离屏渲染,提高后视镜仿真部件的绘制效率,应用OpenGL的P-Buffer技术,先对......
随着嵌入式设备应用越来越普及,其对图形处理功能提出了更高的要求。因此轻量、高效的基于Framebuffer的DirectFB库的实现方案受到......
针对传统的CRT显示器存在难以应用到嵌入式设备中的缺点,根据Linux2.6内核驱动程序接口Framebuffer的工作原理,详细阐述了LCD驱动......
该文使用FPGA实现了一种多端口帧缓存控制器。该控制器具有FIFO接口特性,能完成多个通道的数据并行读写操作。此外,该文中还针对图......
随着图形处理器(GPU)性能的突飞猛进,以及GPU可编程特性的发展,人们开始将GPU应用到通用计算领域(GPGPU)。目前国内在这方面的研究......
在进行图像采集过程中,重点考虑采集系统的实时性.在此给出了系统的硬件实现框图以及FPGA的内部模块框图,介绍了如何在FPGA内部实......
段操作是片段在写入帧缓存之前所要进行的最后的操作,用来选择要写入帧缓存中的片段,以及根据条件改变帧缓存中的值。这些操作主要......
显存,也被叫做帧缓存,其作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。除了显存类型、显存位宽、带宽,显存容量也是显卡的一......
计算机技术的发展,OpenGL已被认为是高性能图形和交互式视景处理的标准,现从工作流程、运行模型、状态、帧缓存结构、应用等方面对......
设计了基于PCI总线的ROIC测试数据采集系统,在该系统上实现了帧缓存,从而更好地连接微机系统慢速的外围电路和高速的PCI接口;该系......
对图像处理中的Gamma校正进行了详细分析,从CRT(阴极射线管)显示器和人类视觉特性两方面分析了Gamma校正的必要性,给出了RGB三原色的非......
面向从数字城市到智慧城市的发展需求,多细节层次三维城市建模已经成为研究的热点。现有的倾斜摄影测量解决方案,能够以较高的自动......
针对矢量数据简化的问题,提出一种基于帧缓存和四叉树索引的自适应简化方法,即采用四叉树索引对矢量数据进行区域划分,通过评价各......
介绍了基于VxWorks嵌入式操作系统下雷达终端显示软件对显示画面截图的实现技术。该技术使用Open-GL图形接口的帧缓存获取雷达屏幕......
基于Open GL环境,提出利用场景渲染结果即帧缓存数据(主要包括颜色缓存及深度缓存)进行局部三维场景重构的方法。根据投影变换原理和......
对图像处理中的GAMMA校正进行了详细分析,从CRT(阴极射线管)显示器和人类视觉特性两方面分析了GAMMA校正的必要性,给出了RGB三原色......
高速数字相机能够将高速流逝过程放慢到人眼可以分辨的程度,是研究瞬态现象的一种强有力工具,在工业、科研和军事领域都有着十分广......
为了解决在直接获取投影墙与摄像机间几何关系较困难情况下的系统的几何失真问题,提出了基于矩阵分解和消除投影墙坐标系的自由度......