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四边形、六面体网格属于半规整网格,除了有限的奇异点(边)外,其他部分都由规整网格组成。相比不规整网格如三角形、四面体网格,四边形和......
网格生成是有限元法、有限体积法和有限差分法等数值模拟技术中的前处理步骤。对于复杂的几何模型,网格生成仍然是整个数值模拟过......
随着计算机图形学和硬件技术的快速发展,三维技术逐渐被人们用来表示各种三维实体,比如离散的点云、网格等。越来越多的人感兴趣于......
随着计算机技术的发展,三维数据的应用越来越广泛。网格是三维数据的一种重要的表示方法,在网格表示的离散二维流形上,标架场是一......
本文研究了早期宇宙中的宇宙弦,给出了U(1)规范势分解的理论,构造了具有U(1)对称性的挠率,构造了张量拓扑流,我们发现这一张量拓扑......
本文讨论了复射影空间中紧致复子流形的第二基本形式的长度平方和截面曲率,获得了一个Pinching定理。......
得到了Cayley射影平面的全复浸入Kaehler曲面的一些有趣的拓扑限制....
在有挠引力理论框架内,给出施瓦西坐标系平行标架场的一般形式。在能动张量对称情况下,我们得到近似星体结构方程,极限条件下,可以......
为了实现任意二维几何模型的高质量分块结构四边形网格自动生成,提出一种基于矢量场的二维区域全自动分解方法.首先利用边界元法求......
网格是计算机世界中表示三维模型的一种简单有效的方式,在计算机图形学领域以及工业界应用广泛。在几何处理、物理仿真等领域,网格......
将R3中Gauss曲率为常数k0的常曲率曲面S的度量特征推广到了一般的空间形式,主要工作是利用活动标架法和测地极坐标的理论,通过对结......