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为了克服网络虚拟性的影响,网络商铺往往通过提升网站临场感以弥补购物体验不足的问题。那么,网站临场感是否会对女性消费者这一细......
为探讨基本需要满足对游戏满意度的影响及其作用机制,研究采用基本需要满足问卷、沉醉感问卷、积极情感量表和游戏满意度问卷对286......
沉醉感(Flow)是一种重要的积极情绪,指的是人们对某一活动或事物表现出浓厚的兴趣,并能推动个体完全投入某项活动或事物的一种情绪......
探讨网络自我呈现对网络关系成瘾的影响,以及网络交往沉醉感在其中的中介作用。使用青少年网上自我表现策略问卷、网络交往沉醉感问......
以465名男大学生为被试,考察了网络游戏中的竞争、合作、沉醉感和网络游戏成瘾之间的关系。结果发现:(1)网络游戏中的竞争、合作、......
沉醉感(Flow)是一种重要的积极情绪。该研究针对青少年在学习活动中的沉醉感体验,通过开放式问卷调查和访谈收集资料,编制青少年学......
本研究基于自我决定理论和心理需要的网络满足理论,考察了网络交往动机、沉醉感和网络关系成瘾三者之间的关系。采用网络交往动机......
目的:为探讨大学生人格特征、沉醉感与手机移动互联网社交服务使用偏好之间的关系。方法:采用《青少獉獉獉獉年人格五因素问卷》、......