网络游戏成瘾相关论文
目的:为了考察大学生特质性心流与网络游戏成瘾的关系,以及学业自我效能感在两者之间的中介作用。方法:采用简版特质流畅量表、病理性......
内疚是指个体感觉自己违反社会规范并且应该为之负责时产生的一种负面情绪。一些学者对学习、工作、消费和人际交往中的内疚情绪进......
随着电子产品和互联网的普及与发展,网络游戏在初中生群体中扮演了重要的角色,由于网络游戏成瘾引起的心理问题事件逐年增加,探讨......
目的:探索学业自我效能感对大学生网络游戏成瘾的影响,及主观幸福感在两者之间的中介作用。方法:采用学业自我效能感问卷、主观幸福......
目的:本研究基于虚拟化身-玩家关系的视角,探讨相对剥夺感对大学生网络游戏成瘾的影响及其作用机制。方法:采用经济相对剥夺感问卷、......
探讨青少年网络游戏成瘾的应对方式。应用了刘炳伦等人编制的青少年上网成瘾自评量表和肖计划等人编制的应付方式问卷,采用随机抽样......
随着电子产品和移动互联网应用的进一步普及,青少年投入网络游戏的时间也相应增加,因网络游戏导致的相关问题也日渐凸显,青少年网......
目的 探讨新型冠状病毒肺炎疫情大学生居家上课期间子女网游游戏使用状况调查,以及父母教养方式与子女网络游戏成瘾的关系。方法 20......
目的:探索认知重评对青少年网络游戏成瘾的影响,及自尊在两者之间的中介作用,为降低青少年网络游戏成瘾提供参考。方法:采用问卷调查......
为探讨科技干扰对青少年网络游戏成瘾的影响以及归属需求和友谊质量在二者之间的作用机制,本研究采用科技干扰量表、归属需求量表、......
目的:探讨抑郁对中学生网络游戏成瘾的影响以及基本心理需求满足的中介作用和传统文化氛围感知的调节作用。方法:采用患者健康问卷......
网络游戏成瘾威胁着人们的身心健康,而良好的睡眠是一种维持身心健康的重要因素。睡眠可能因为网络游戏成瘾而受到影响,包括失眠,......
互联网的普及率不断提高,电子智能设备不断更新,网络游戏也不断渗入到人们生活当中。刚进入高校的大学生活是他们心理和行为走向成......
网络游戏成瘾的负面效果对当代大学生的生活和学习有着至关重要的影响,因而对网络游戏成瘾的研究和探讨受到了更多的重视。网络游......
近年来,网络病态使用的一个子类—网络游戏成瘾已经引起了学术研究的兴趣。本研究采用修改的Stroop实验范式—Online Game Stroop......
本研究系统探讨了自我控制、网络游戏成瘾、游戏使用控制、父母控制的关系模型。研究一,编制游戏使用控制问卷。在访谈以及查阅相......
儿童青少年网络游戏成瘾已经成为世界性的心理健康问题。游戏成瘾自2013年和2019年分别被精神疾病诊断和统计手册(第5版)和国际疾病......
网络科技的快速发展使得互联网已经成为人们日常生活不可缺少的一部分。互联网在带来极大便利的同时,也带来了一些负面影响。其中,......
目的:系统回顾并分析网络游戏成瘾者共病精神障碍的数据,以探索网络游戏成瘾 (IGD)与精神病理学之间的关联。方法:通过对知网、万方、pu......
网络游戏成瘾是一种病态的网络游戏使用模式,表现为强迫性的游戏行为,无法游戏时感到不安,对其他活动缺乏兴趣,即使出现负面后果,......
随着互联网技术的不断发展,高职新生网络游戏成瘾的问题也日渐凸显,影响到高职学生的学业发展与健康成长.本文通过分析高职新生的......
互联网数字化时代的进一步发展引起了全社会对农村留守儿童网络游戏成瘾问题的关注.对农村留守儿童网络游戏成瘾问题的研究有助于......
目的:网络游戏成瘾(Internet Gaming Disorder,IGD)作为一种精神疾病已经成为全球共同关注并亟待解决的公共健康问题。《中国互联网......
目的:了解大学生无聊倾向的潜在类别,并探讨其与网络游戏成瘾的关系.方法:采用大学生无聊倾向性问卷与网络游戏成瘾量表对758名大......
为了解当前大学生网络游戏成瘾对攻击行为倾向的影响,采用网络游戏成瘾量表和攻击行为倾向量表对775名大学生进行测试.结果显示:(1......
目的:探讨中职学生的家庭教养方式、自我控制与网络游戏成瘾的关系及作用机制,为缓解其网络游戏成瘾倾向寻求干预方式。方法:采用家庭......
目的 探讨IGD对青少年的脑灰质结构与冲动性之间相关性的影响.方法 对25名IGD青少年和27名HCs进行高分辨率脑结构成像.采用Barratt......
目的 探讨网络游戏成瘾(internet gaming disorder,IGD)者全脑静息态功能连接密度(resting-state functional connectivity densit......
社区暴力暴露已成为备受关注的公众健康问题之一,它指的是暴露在家庭以外的个体目睹或经历了由无亲密关系的或不认识的人所引起的暴......
网络游戏成瘾是一种以冲动控制障碍为主要特征的网络游戏过度现象,对个体的心理和社会功能均有严重的不良影响。以往研究集中探讨了......
随着网络游戏成瘾问题逐渐成为全球性的心理健康问题,越来越多的实证研究对网络游戏成瘾的形成的过程及机制和干预的效果及作用机......
以机器学习理论中的支持向量机算法为工具,对109 位被试的静息态功能磁共振影像数据进行建模分析,其中包括71 位网络游戏成瘾者和38 ......
随着互联网的普及,上网玩游戏成为许多人休闲娱乐的选择。然而,越来越多的人沉迷于网络游戏无法自拔,进而对工作、学习、生活和家庭等......
大量实证研究表明,物质成瘾者与网络成瘾等行为成瘾者在决策任务中只注意即时收益,较少考虑长远的后果,容易做出不利的选择。躯体......
近年来,国内网络游戏使用者越来越多,大学生网络游戏过度使用的问题也引起了广泛的关注。为了探讨了大学生网络游戏的影响因素和机制......
网络游戏成瘾已经逐渐被认为是一种心理健康疾病。网络游戏成瘾的一个典型特征是尽管网络游戏会造成许多负面影响,却依然对网络游戏......
网络的出现为人们的游戏行为提供了更为广阔的空间。随着网络的普及化,网络游戏已经成为当今大学生最为喜爱的网络娱乐方式之一。伴......
本文主要是从默顿的社会失范理论分析了青少年网络游戏成瘾的社会因素及其具体的目的动机,得出青少年网络游戏成瘾是因为其缺乏实......
本文使用质性研究的方法,通过对被访者的深度访谈,尽可能展现出他们玩网络游戏的沉浸状态,他们做了些什么、怎么想的等方面的现状......
网络游戏以新奇性、互动性,参与性特点在大学生中风靡,并使部分学生成瘾.本文结合问卷调查和访谈两种方法,调查了503名大学生的网......
目的探讨延迟折扣在冲动性人格与大学生网络游戏成瘾之间的中介作用。方法招募43名网络游戏成瘾大学生(网络游戏成瘾组)和49名健康......
目的:研究网络游戏体验、化身认同、自我同一性对大学生网络游戏成瘾的影响.方法:采用网络游戏体验量表、化身认同量表、自我同一......
网络游戏成瘾的负面效果对当代大学生的生活和学习有着至关重要的影响,因而对网络游戏成瘾的研究和探讨受到了更多的重视。网络游......
互联网的普及率不断提高,电子智能设备不断更新,网络游戏也不断渗入到人们生活当中。刚进入高校的大学生活是他们心理和行为走向成......
探讨沉浸感与中学生网络游戏成瘾的关系,采用网络游戏沉浸感问卷,网络游戏认知偏差问卷,同伴网络游戏使用状况问卷和网络游戏成瘾......
面临着中国大学生网络游戏人群快速增长问题和已然暴露的游戏成瘾风险,现有研究大多集中于从宏观角度探讨加强学生、校园管理及网......