波场合成相关论文
波场合成技术是一种新的空间声重放技术,它根据惠更斯-菲涅尔原理,利用扬声器线阵列在广阔的听音区域内重建声场。利用波场合成技术......
用分步傅里叶法对SEG/EAEG盐丘模型进行了三维叠前深度偏移,在偏移中,采用相位编码方法,使得每次可以同时进行多炮偏移,节省了计算量。......
近地表介质具有低速度、高吸收等特性,对地震波场会产生较大的影响,三分量检波器有利于记录全波场信息。选择在灰岩区,利用三分量检波......
在合成炮叠前深度偏移的基础上,提出了一种高效的合成炮叠前深度偏移方法,即在螺旋坐标下用因子分解进行波场外推的混合法. 用因子......
3D声场重建技术广泛应用于商业、舞台和装置。与传统的立体声系统相比,3D声场重建系统并不只重建观众前面的声音,而是试图重建360......
浅析了坐落于上海大剧院的全息声音长廊从工程的建声设计、全息声音响系统设计再到最终应用到现场表演以及音乐制作的实例应用,分......
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声音技术发展至今,它的逐步成熟令我们不得不面对新的语境。同时,大众审美的提高,使得大众在视听感受方面提出了新的要求,视听呈现......
在上海首次演出的张军水磨新调全息音乐会,将中国传统昆曲艺术与当下最前沿的波场合成3D声音技术相结合,创造出亦古亦今的视觉效果......
较为详细地介绍了波场合成技术的来由、北外滩景观3D全息交响音乐会的创意、场地设计、系统设计、拾音与扩声技术细节等,并对3D声......
三维(Three-dimension,3D)多媒体技术,尤其是和3D视频相比有所差距的3D音频技术受到了广泛的关注。当前三维音频技术研究可分为基......
介绍了谱分法(SDM)驱动函数的有效简化方法。仿真在一个平面内SDM合成的声场和波场合成(WFS)的声场,具有相似的听觉场景,分析了声......
应用波场合成理论(WFS)和边界采样定理,首次对交响乐音乐会进行16声道传声器阵列录音的尝试。对DMS边界采样录音原理、全直声系统......