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《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发的一款MOBA国产类手游,也是手游中最受玩家欢迎的网络游戏之一。青少年是国家的希望与未......
《1917》以极致的技术实践营造沉浸式观感,超越了之前电影媒介对游戏媒介单一元素的照搬和模仿,在角色设计、叙事空间、观感体验等......
在儿童玩具日益数字化的时代,探究儿童木制积木玩具的设计样式与美学意涵,目的是为了理解儿童游戏过程的功能。文章通过对木制积木......
如何描述虚拟现实语境下电影与数字游戏的美学新特征,已经成为一个非常重要、亟待讨论的问题。本文首先比较了传统电影与数字游戏,......
“媒介融合”时代离不开技术的支撑,带来了文化与美学的深刻变革。游戏作为重要的新媒介,具有互动性、体验性、沉浸性、身份匿名性......
电影《隋朝来客》以时空穿越和借古讽今为主要特征,结合戏仿与互文、拼贴与杂糅等艺术手段,构筑了一部诙谐幽默、充满平民审美趣味......
游戏说是体育学界探讨体育起源及本质问题的重要理论,通过对席勒游戏美学的归纳与演绎,得出以下结论:席勒游戏美学与其他后世学者......
说到“游戏”,我们通常的理解是“没有内容”、“没有意义”的“非严肃性”活动。在汉语、拉丁语和日语里,游戏一词也传递出这样的......
每个时代的美学都是人学,都是对人类生存的关怀,都是由这个时代提出的问题决定的。而一个时代的美学,不仅会塑造这个时代的民族精......
文章基于全球现象级电子游戏案例《绝地求生》中的游戏世界建构、主客体游戏体验等内容,分析了当下游戏美学中审美对象的意象化,审......