纹理混合相关论文
纹理合成是当前计算机图形学和计算机视觉领域的研究热点之一,大规模场景的绘制要求和图形网络传输的需求,推动了纹理合成技术的发展......
非真实感图形渲染能够反映三维形体的几何要素和设计风格,渲染效果具有特殊的艺术性。水墨渲染属于非真实感图形渲染的一个研究分支......
基于样本的纹理合成方法是继纹理映射、过程纹理合成等方法后发展起来的一种纹理拼贴方法 ,而在已有的算法中 ,绝大多数只能处理单......
基于三维地景真实感绘制中的纹理映射技术,提出了一种有效的纹理混合算法。应用O penGL扩展的混合贴图技术和多重渲染技术,通过设......
为了提高不稳定流场可视化结果的绘制质量和绘制速度,提出一种基于平流技术与纹理混合的不稳定流场可视化改进算法。算法分别通过......
基于样本的纹理合成方法是继纹理映射和过程纹理合成等方法后发展起来的一种纹理拼贴方法,而在已有的算法中,绝大多数算法只能处理......
Ashikhmin和Kong等人分别于2001年和2002年提出的纹理合成算法是当今典型的两种纹理合成算法,虽然前者对大部分自然纹理合成有不错......
一、引言 在实时渲染系统中,地形系统的研究一直是图形学的热点。虚拟地形漫游系统和主流游戏中基本上有以下几种解决方法:高度图、......
外科手术医生的培养需要大量的训练与实践,但传统的训练方式是使用尸体作为训练平台,这种方式价格昂贵,难以获得而且难以重复使用......
基于样图的纹理合成方法是继纹理映射,过程纹理合成等方法后发展真情为的一种纹理拼贴方法,文中提出了一种新颖的基于多种纹理样图的......