线积分卷积相关论文
流场可视化是解释与描述分析大气运动、洋流运动等地理过程动态演变规律的重要手段。随着地球系统模式及密集型大规模计算系统的快......
非真实感绘制(Non-photorealistic Rendering)作为计算机图形学领域的一个分支,距今已有20多年的历史。与真实感绘制相对应,非真实感......
矢量场可视化是科学计算可视化领域中最具挑战性的研究课题之一,它以直观的图形图像显示矢量场的运动,使人们以直观形象的方式解释......
非真实感绘制(Non-Photorealistic Rendering,简称NPR)技术已成为计算机图形图像处理领域最热门的研究方向之一。在非真实感绘制技......
自20世纪90代中期开始,非真实感绘制(NPR)逐渐成为计算机图形学的研究热点之一。非真实感绘制指的是利用计算机生成不具有照片般真......
科学计算可视化是20世纪80年代发展起来的一门新学科,已运用计算机图形学和图像处理技术,将计算过程中及计算结果的数据转化为图形......
科学计算可视化是上世纪八十年代后期提出并迅速得到发展的一门新兴学科。它利用计算机图形学和图像处理的先进技术与方法,采掘隐......
矢量场可视化是科学计算可视化研究领域中具有挑战性的研究课题之一,具有广泛的应用领域。生活中大规模的矢量数据被转换为图形、......
矢量场可视化是科学计算可视化研究领域的一个热门课题。本文针对线积分卷积矢量场可视化方法进行了研究,并对其存在的两个不足点提......
在科学计算可视化中,流场可视化一直都是一个热门的研究方向,流场可视化就是使用计算机图形图像技术将抽象的不易理解的流场数据映......
矢量场可视化技术通过直观的图像将科学计算或仿真模拟得到的大规模流场数据集显示在二维屏幕上,并提供一定的人机交互手段,使科研......
铅笔素描是以单色线条来表现物体的艺术。画家观察物体的形体结构,以线塑型表现物体明暗层次和形体特征。为了表现物体的立体感,提......
为增强流线间强度对比,提高矢量场可视化效果,提出了一种基于分数阶微分滤波的流线增强方法。该方法通过构造分数阶微分算子,对卷......
在临床超声实时成像系统中组织运动情况是医生想要获取的重要诊断信息,例如心脏运动.基于线积分卷积的二维矢量场可视化技术可以同......
通过分析铅笔画的艺术特点,提出一种基于图像的铅笔画仿真方法。首先对用户输入的图像进行UnsharpMask(USM)锐化提取细节信息,并进......
线积分卷积(LIC)是矢量场可视化中一个强有力的工具。但其计算量过大、耗时过多,影响了它的应用。根据LIC算法的特点,提出了LIC算......
平面矢量场可视化是科学计算可视化的重要研究内容。矢量场以直观的图形图像显示场的运动,透过抽象数据有效洞察其内涵本质和变化......
基于网格的快速点定位方法与彩色绘制方法,提出了矢量场纹理绘制算法,该算法减少了流线追踪时过多的重复计算,大幅提高了计算速度,......
线积分卷积(LIC)是一种针对矢量场的可视化方法。针对二维空间上的LIC算法进行了研究并提出了改进。首先,针对某些二维矢量场在用......
非真实感绘制(Non-Photorealistic Rendering,简称NPR)技术已成为计算机图形学领域最热门的研究方向之一。NPR建立在人类认知的基......
提出一种铅笔画模拟的方法。和传统的铅笔画步骤类似,经过轮廓提取和色调合成,产生铅笔画模拟图像。轮廓提取通过L0平滑后,用四向......
基于纹理的线积分卷积(LIC)方法能连续细致、动画地表示二维矢量大小和方向。本文提出一种在医学超声成像中采用LIC算法实现运动可视......
作为一种基于纹理的矢量场可视化方法,线积分卷积算法能够以纹理图像的形式展示矢量场全貌,并能够较好地展现细节变化,因而是一类......
从铅笔画的绘制过程出发,详细论述了基于图像的铅笔画生成技术的过程及要解决的问题。给出了铅笔画绘制技术的发展近况,文章重点介......
提出了一种新的基于线性卷积积分(Line Integral Convolution)自动铅笔画生成方法。提出的方法改进了已有的铅笔画生成方法,首先利......
用于三维矢量场可视化的VolumeLIC算法比较耗时,而且生成的图像无法洞察场的内部信息,场的方向性也不明显。针对以上缺点,对原始Vo......
提出一种非真实感铅笔画的绘制方法,通过对图像的亮度分量计算切矢量场,获得图像的结构矢量场。根据矢量场和图像分割后的局部特征......
随着矢量场数据规模的增加,不论是采用流线还是基于LIC技术绘制流场,其绘制速度都是评价其性能的重要指标,此外由于流线数量增加,......
针对传统的光流法和背景差法所分割的运动目标存在区域丢失和内部孔洞的缺点,本文提出一种基于流场纹理表达及物体表面粗糙度测量......
传统的基于边-节点的大规模图可视化方法存在边交叉和节点覆盖等问题,其可视化结果不易于理解,为此提出一种基于线积分卷积的大规......
矢量场可视化是科学计算可视化的重要组成部分。提出了一种新的平面矢量场可视化方法,该方法利用局部区域内流线的近似平行性,将种......
在非真实感绘制技术领域中,对风格图像进行模拟的方法现在已经发展得很成熟了。近年来许多研究者采用数字化模拟技术成功模拟了铅......
科学计算可视化是利用计算机图形图像处理技术,将数据转换成图形或者图像,并在屏幕上显示出来的理论和技术。矢量场可视化是科学计......
科学计算可视化是在计算机图形学基础之上发展起来的一门新学科,它融合了计算机图形学、计算机辅助设计、人机交互等技术。而矢量......
线积分卷积是矢量场可视化的重要的方法之一,该方法能够较好地表现矢量场的方向等特征。但是该方法存在以下不足:积分卷积过程计算......
面向海洋环境中矢量场数据可视化的应用需求,提出基于GPU的线积分卷积(Line Intergral Convolution)改进算法,实现数据插值和流线......
基于OpenGL实现了科学计算可视化中传统的线积分卷积算法,因OpenGL能达到的数据精度较高,此方法取得了和快速线积分卷积算法相似的......
给出了一种根据真实2D图像自动生成相应的非真实感铅笔画的新方法。首先将彩色图像进行Unsharp Mask(USM)锐化处理,再进行色彩缩放......
针对现有流场可视化算法存在的矢量场运动指向二义性以及缺乏对矢量场速率区分等问题进行了研究,提出了一种基于多频稀疏噪声纹理......
纹理可视化方法是一个可以提供高分辨率输出纹理的流场可视化方法,具有有效性、通用性,被广泛应用于模拟计算流体力学、环境科学、......
为解决流场图像流速大小和流动方向的显示问题,在线积分卷积(LIC)算法的基础上,结合HSV颜色模型,提出一种新的二维流场可视化方法.......
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线积分卷积(LIC)算法展现的纹理反映了整个矢量场的方向结构,但却不能展现矢量场的强度大小。针对此问题提出基于非线性渐变式颜色映......
矢量场可视化可以帮助人们认知理解复杂数据的规律,是科学计算可视化中的研究热点。本文基于线积分卷积方法和矢量线法进行了可视......
提出了一种基于2D图像的蜡笔画风格自动生成算法,通过分析真实蜡笔画纹理的结构特征和艺术特点,抽象出蜡笔画的简单模型,探索地利......
为了更好地模拟素描的笔画和突显肖像素描中五官的部分,提出基于人脸特征和线积分卷积的肖像素描生成方法.首先进行人脸分割,由人......
拓扑结构分析法是平面矢量场可视化的重要方法.本文介绍了用拓扑结构分析法来显示场的结构,并将该方法与基于纹理的线积分卷积方法做......
由于目前的矢量场可视化方法只能展示二维矢量场的方向而不能展示强度,并且对于三维矢量场可视化的效果不太令人满意,提出了用线积......