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近些年,随着网络文化的兴起,网络游戏已经成为中学生的主要娱乐方式,长时间沉迷于网络游戏给中学生的身心健康、学业成绩、家庭关......
近年来,网络游戏获得迅速发展.网络游戏有大众性、虚拟性、产业化和民族性的特点.本文用经济学常用的边际分析方法分析了网络游戏......
处于信息飞速发展的时代,随着电脑、智能手机越来越普及,网络游戏也因之得到蓬勃发展.但是,网络游戏的出现带来了一系列社会问题,......
以网络游戏沉迷和正常玩家的大学生为被试,通过两个实验探讨网络游戏沉迷对个体的攻击意向和敌意归因的影响。结果发现,在相同的情......
校园网的发展对学生的学习与生活带来了极大的便利,但同时也影响着学生的思想和行为,给高校学生管理工作带来了新的挑战。该文基于......
文章以手游《王者荣耀》为例,通过剖析青少年沉迷网络游戏的现状及危害,分析青少年沉迷的原因,并针对我国现有网络游戏防沉迷措施......
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长期沉迷网络游戏会导致一系列负性心理与行为事件。本研究以有网络游戏经验的大学生为被试,以模糊情境事件中攻击意向和敌意归因......
随着网络时代的来临,网络游戏行业成为一个拥有巨大发展潜力的新兴产业.在当前,由于对网络游戏的监管存在价值判断不清晰、制度约......
网络游戏,自诞生以来就受到年轻人的热捧,其伴随着正反两方面的声音,已经逐步成为当代人最主要的消遣方式之一。如今在各互联网终......