基于Unity3D的VR交互场景设计与运行监控

来源 :华南理工大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:radcuijun
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近年来,随着虚拟现实技术的持续火热,越来越多的虚拟现实设备被推出,各种各样的VR应用也被开发出来且应用于各行各业之中,丰富了人们的生活。用户对于VR应用的体验要求也越来越高,因此如何提高VR应用的质量和用户体验成为了开发者亟待解决的问题。对运行在用户环境中的VR应用进行监控,进而分析VR应用的性能表现以及用户行为,是解决问题的有效途径之一。本文对当前VR技术的应用与监控状况进行研究,基于Unity3D游戏引擎及虚拟现实设备HTC Vive,设计了一个VR交互场景,并提出一套VR应用运行监控方案。本文的主要工作包括以下三个部分:(1)VR交互场景的设计与实现。该VR交互场景具备通用的交互行为功能,包括全视角观察、人物视角移动、物体触碰、物体拾取、物体使用和菜单交互;(2)VR监控SDK的设计与实现。该监控SDK通过在VR应用场景中挂载监控脚本,对运行在用户环境中的VR应用进行用户设备信息、运行时性能信息、崩溃异常信息和用户行为信息的采集,并上报到数据分析中心;(3)数据分析中心的设计与实现。数据分析中心接收存储VR监控SDK上报的数据,并对数据进行聚合统计与算法分析,以可视化图表的形式生成监控报告,帮助开发者了解VR应用运行状况和分析用户行为。最后,本文将所实现的VR交互场景作为测试案例,详细介绍VR应用运行监控方案的使用流程,并对数据分析中心提供的监控报告进行说明,验证该方案的有效性。
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