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作为20世纪的最伟大的技术革命的成果,网络的出现以其巨大的影响力改变了人们的生活,人们的生活越来越网络化,而且网络化的生活导致人们的行为模式、生活模式、消费模式等都发生了深刻的变革,这被誉为是第三次的技术革命。而网络游戏在人们的网络化生活中担任着重要的角色,因为网络技术的发展,人们思想观念的转变,使得越来越多的人在网络游戏的环境中游戏、生活甚至工作。对于网络游戏的重视,也让网络游戏虚拟财产这一特定的产物应运而生且受到广泛关注。而且网络游戏中对于其交易是十分频繁的,从游戏中的装备到到账号都处于流通领域,但对此现象玩家的意见是各不相同的。随着该产业的迅猛发展,涉及其纠纷也越来越多,尤其是近几年来甚至有成几何级数增长的趋势。与此相对的,纵然学界对其涉及的问题众说纷纭,对涉及其纠纷缺乏理性的认识,对其解决途径以及保护的方式等问题更是莫衷一是。这样一个矛盾的情况就导致在该领域出现了奇怪的局面:一方面,关于其纠纷越来越多,迫切需要重视和解决;但另一方面,我国对其的理论研究还是停留在学界讨论的阶段,在立法领域上仍未提上日程,为了加强对其的保护,法律保护体系的构建是十分必要的。而解决这些问题的关键便是首先对网络游戏虚拟财产有一个清晰而又明确的认识,对其财产属性和法律属性进行厘定。网络游戏虚拟财产究竟从何而来呢?它的概念和特征是什么?是不是所有网络游戏中的游戏装备都属于我们所研究的网络游戏虚拟财产呢?其狭义和广义的区分又是如何界定的?其财产属性如何?是否属于法律范畴中的财产?其法律属性又是如何呢?本文便是在借鉴大量的学界论述和现实的案例的基础上,在对于网络游戏虚拟财产概述的基础上,对于网络游戏虚拟财产的财产属性和法律属性进行论述。 本研究分为三个部分:第一章,主要是对网络游戏虚拟虚拟财产的概述。具体包括,网络游戏虚拟财产的由来是什么,它的概念和种类究竟该如何界定,其概念中的狭义和广义有什么区别;同时因其与一般意义上的财产不同,它又具有无形性、价值性、合法性及期限性等特有的观点。第二章,主要是在第一章对于网络游戏虚拟财产的概述之后,对于其财产属性的论述,包括介绍目前学界存在的截然不同的两种观点,并在分析这两种观点的前提下,通过从经济学角度和法学角度的论述,得出肯定说的观点,即网络游戏虚拟财产属于法律意义上的财产的范畴。第三章,主要是在第二章肯定了网络游戏虚拟财产的财产属性的基础上,对于其究竟属于何种法律属性的财产进行论述,包括介绍了目前学界对其权利属性存在的几种观点,并在对这些学说的分析之上,得出自己的观点,即网络游戏虚拟财产权是一种特殊的债权。新的事物的出现,总是会让学界和大众意识到制度的缺少和不足,但是正因为如此,才会使司法制度更加健全和完善,推进法治的进步,本文选题的意义便在此。对于网络游戏虚拟财产的概念的精准认知,对于其财产属性的认定,对于其法律属性的判定,是解决网络游戏虚拟财产纠纷的前提和基础,更是该产业迅猛发展的有力保障。