Final Cut Pro X 基础学堂8背景音效制作(二)

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  上一次,我们着重学习了标记点的使用,来为视频添加更为精准的背景音乐和环境音效。这节课我们将更深一步,学习更多FCP X的全新功能。在这节课中,我们将看到著名的杜比环绕声到底是如何制作的。
  好了,现在我们就步入正题,看一看更有趣的FCP X新加入的立体声制作功能。
  在上一次课中,我们为一段战争场面的段落,添加了两段子弹飞过的背景音效,使得画面更加真实。选中位于上面一层的子弹飞过的音效,我们注意到这一条音效在录制时是立体声效果。然后按 +4,打开音频属性窗口(在软件窗口的右上方)。
  这时可以看到在Channel Configuerating属性栏下,可以实现音频的多种属性,点击左下侧的小三角,可以打开音频波形预览,鼠标在波形上滑动,就可以听到音频的预览。
  然后点选开Channels的复选框,可以选择监看音频的模式,从上至下依次为:双轨显示立体声、单轨显示立体声、倒放立体声。
  我们选择双轨显示立体声,这时波形的预览图成为两条音轨,分别显示左右声道。我们知道,有时在前期录音时左右声道会有一些差别,尤其是录制子弹这种声音,有可能某一声道的声音会有爆音等现象,这时侯就可以勾掉这个声道,选用声音更好的声音。另外值得一提的是,FCP X新提供的倒放立体声,可以在预览窗口直接听到声音倒放的效果,而不用提前做特效生成,可以节省很多调整参数的时间。
  好了,之后我们再选择下面一轨的单声道子弹音效。这条声音在录制时就是单声道的,因此在声音属性窗口中,就会看到它只有单声道一个属性。
  好了,对比完立体声和单声道,我们选择回上面一轨的立体声,按S来关闭其他音轨,从而方便在时间线上预览单一音轨。我们要留意,在FCP软件中,已经内置了一个完整的杜比5.1声音系统,所有导入的音频文件,都可以调整为杜比立体声音频。
  回到音频属性窗口,在Pan Mode中选择Creat Space,就可以开始调整立体声空间音效了。这里值得一提的是,FCP X已经内置了一系列预设的常用立体声效果,例如由左至右的音效等,读者可以自己多动手试试。
  打开立体声空间设置窗口,可以看到一个圆形示意图,分别代表了左右声道、中置以及后置左右音箱。在FCP X内置的5.1立体声系统中,你可以设置好所有的场域音效,并在5.1声道支持的系统中播放。然而,如果最终你的播放硬件只支持双声道立体声,软件也能自动将6路音频转制成双声道。
  在这个圆形的设置窗口中,只要点击并拖动中央的灰色原点,就可以设置音效的立体声位置,随着位置的拖动,里面每个喇叭所对应的音量大小也随之改变(如图中右侧音箱的红色明显大于左侧音箱的蓝色)。另外,无论在什么位置,只要双击灰色原点,它就将回到默认的圆心位置,恢复初始设置。
  由于我们制作的是子弹飞过耳际的音效,可以直接选择软件已经预制好的“由左前飞到右后”的音效选项,然后在Pan Amount滑块上拖动,就可以看到音响的位置随着滑块在-100-100间滑动,声音场的位置也在随之移动。反复播放听一下,会听到声音位置的不同。
  然后选择声音文件的第一帧,在Pan Amount选项最右侧点击一个菱形的小标,这就是关键帧图标了,点击后小标由蓝色转为黄色,代表关键帧创建成功。然后在这个关键帧把Pan Amount数值设为100,这样子弹声音的起始位置就在左前方。之后,以此类推,找到子弹飞行声音的末尾,打好关键帧,并把数值设为-100。再播放听一听,是不是子弹就有了从左前飞到右后的效果?声音更加真实、具有临场感了。
  如果希望在主时间线上微调关键帧,可以在视频条的左上方点击箭头图标,打开复选框,并单击Show Audio Animation或按A快捷键。
  这样在音频素材条的下面又多了一行,两个黄色的小点就是关键帧的位置,如果在设置音场位置时,需要更细微的调整,或者增加更多的关键帧,只要在主时间线上调整黄点的位置并设置参数做调整就可以了。
  并且FCP X非常贴心,在你用鼠标拖动关键帧位置时,它自动会用高亮显示出,你的关键帧精确移动了多少帧,这对精修是非常有帮助的功能。当你调整完关键帧后,只要点击音频轨左下的绿色方框,勾选掉复选框,关键帧显示就自动隐藏了。
  最后还要提醒一点,FCP X内建的杜比5.1音效,只有在你的MAC机连接着支持杜比立体声系统的硬件音箱时,才可能听到逼真无比的音效。
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