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为什么许多国产游戏总让你有种“似曾相识燕归来”的感觉?山寨游戏除了画面,还会复制什么?魔兽迟迟不开放服务器,山寨版梦幻,九城搞怪?答案尽在本文……
《生肖传说》《问道》《梦想世界》《水浒Q传》《逍遥传说》《西游Q记》……要问了,奥特曼你脑袋秀逗了,在这罗列一堆毫不相干的游戏名称,您别急,待奥特曼稍加说明,这些游戏都被玩家或者游戏界人士质疑为模仿网易旗下的《梦幻西游》。在另一款模仿梦幻的《梦幻古龙》官方论坛中,ID为chenfeihuo的玩豪感叹“又是一模仿梦幻西游的游戏,哎”,看来连玩家都已经受不了这种赤裸裸般毫无创意地山寨模仿了。就在近期。一款名为《快乐神仙》的网页游戏开始技术封测,并邀请各大游戏媒体参与封测体会,让人大跌眼镜的是,它看起来就像是网页版《梦幻西游》。自创下232万人同时在线记录之后,无数模仿《梦幻西游》的游戏冒出,被忽悠的玩家究竟有几多?山寨产品们是否对网易构成了实质威胁?且看奥特曼来大话西游一把!
山寨门槛,低到没有
别以为模仿一款游戏制作出另款新游戏的难度有多大。在稍微有点儿网游元素制作常识的人眼里,那并不是什么大障碍,更何况更加专业的制作团队。在2D技术早已经普及泛滥的今天,模仿任何一款2D画面的游戏看起来都是水到渠成之事,于是,A公司模仿B公司一部功成名就的产品山,试图沾点儿光;B公司将产品山的画面元素、故事情节稍加变动,生产出新的产片VV,当你看到VV和山是如此相似的时候,不用怀疑,那的确是一件复制品。丁扬(化名),从事游戏设计,运营超过8年,曾为多款大型游戏做过运营推广他直言:“中国的网游抄袭过度,缺乏想象力和创造。游戏设计原则完全可以参见韩国很多游戏现成的模板。你问我究竟什么是网游的核心,一般人都以为是设计……其实网游赚钱的秘诀不在这儿。最大的玄机在运营,你怎么去宣传推广你的游戏,把广大的玩家拉进来再套进去。”
除了画面,你还能山寨什么?
众所周知,好玩的游戏,往往能聚集更多人气,反过来,一款人气旺盛的游戏,才真正好玩,两者不但不矛盾,反而会形成良性循环,在广大玩家的心目中,“经典”已经成为《梦幻西游》的代名词。用“经典”一词来形容梦幻,意味着玩家对梦幻游戏品质的认同,意味着梦幻是一款不得不玩的游戏。当一个游戏玩到了一定程度时,那么给玩家带来乐趣的就不再是游戏本身了,而是游戏里的人,这些人与人之间的友情、仇恨、欺辱,反抗等等故事,才是真正玩不厌的东西。有资深玩家指出:“无论走到哪都是人,永远不会觉得冷清,任务永远不怕找不到队,副本随时有人和你刷,美女随时眼前晃动,练级找队只要往那一站就有人加……网游就是需要越多的人玩才有意思。”与其他网游相比,梦幻最大的不同在于至今积累的超高人气,形成了稳定的虚拟社区。他们在这个世界有自己积累的财富,朋友,甚至有刻骨铭心的爱情经历,对老玩家有黏性,对新玩家有吸引力。
要想超越一款成功的作品,不仅仅是模仿那么简单,没有根本性上的创新,哪有机会去超越?打个比方:山寨梦幻,就像是为河马剔牙的小鸟。那些小鸟吃河马嘴里的虫子,这些虫子河马够不着,这样的话,它们都获得了快乐,鸟儿们轻松地吃上大餐。但是在尊重知识产权的今天,山寨梦幻游戏最终会被人摒弃,更何况,梦幻多年来网聚的人气和玩家的梦幻情结是无法被山寨的。乱猜:九城反攻利器?
在网页游戏《快乐神仙》中,玩家可选择3个种族6种人物,并可加入大唐官府、盘丝洞等6个门派,除了在门派选择限制上有些许不同,看不出与《梦幻西游》存在多大差异。网易接手《魔兽世界》国服的运营,对九城来说,痛失代理权是一次沉重打击,奥特曼认为,《快乐神仙》会成为九城下一个反击的工具。网页游戏作为受办公室一族喜爱的娱乐种类,深得人心,如果《快乐神仙》作为一款网页游戏火了,势必会对梦幻造成不利影响。早些时候,九城已通过《九洲战记》开始涉足网页游戏市场,若当他们注意到这款游戏,出于加大网页游戏市场份额的目的,很有可能收购《快乐神仙》。所以,奥特曼建议如果网易看到神仙确实有些人气了,马上采取措施,免得被竞争对手抢先一步。
不可否认,单纯的模仿也许会降低游戏开发的成本与上线后的风险,让一些厂商圈到足够的金钱回报,然而一个没有创新能力的游戏与公司都是走不长’远的。也许,网易应该感谢山寨梦幻,由于山寨梦幻的存在,而让《梦幻西游》显得是那么的“高大”,不用多花什么宣传费,反而起到更好的效果了。
《生肖传说》《问道》《梦想世界》《水浒Q传》《逍遥传说》《西游Q记》……要问了,奥特曼你脑袋秀逗了,在这罗列一堆毫不相干的游戏名称,您别急,待奥特曼稍加说明,这些游戏都被玩家或者游戏界人士质疑为模仿网易旗下的《梦幻西游》。在另一款模仿梦幻的《梦幻古龙》官方论坛中,ID为chenfeihuo的玩豪感叹“又是一模仿梦幻西游的游戏,哎”,看来连玩家都已经受不了这种赤裸裸般毫无创意地山寨模仿了。就在近期。一款名为《快乐神仙》的网页游戏开始技术封测,并邀请各大游戏媒体参与封测体会,让人大跌眼镜的是,它看起来就像是网页版《梦幻西游》。自创下232万人同时在线记录之后,无数模仿《梦幻西游》的游戏冒出,被忽悠的玩家究竟有几多?山寨产品们是否对网易构成了实质威胁?且看奥特曼来大话西游一把!
山寨门槛,低到没有
别以为模仿一款游戏制作出另款新游戏的难度有多大。在稍微有点儿网游元素制作常识的人眼里,那并不是什么大障碍,更何况更加专业的制作团队。在2D技术早已经普及泛滥的今天,模仿任何一款2D画面的游戏看起来都是水到渠成之事,于是,A公司模仿B公司一部功成名就的产品山,试图沾点儿光;B公司将产品山的画面元素、故事情节稍加变动,生产出新的产片VV,当你看到VV和山是如此相似的时候,不用怀疑,那的确是一件复制品。丁扬(化名),从事游戏设计,运营超过8年,曾为多款大型游戏做过运营推广他直言:“中国的网游抄袭过度,缺乏想象力和创造。游戏设计原则完全可以参见韩国很多游戏现成的模板。你问我究竟什么是网游的核心,一般人都以为是设计……其实网游赚钱的秘诀不在这儿。最大的玄机在运营,你怎么去宣传推广你的游戏,把广大的玩家拉进来再套进去。”
除了画面,你还能山寨什么?
众所周知,好玩的游戏,往往能聚集更多人气,反过来,一款人气旺盛的游戏,才真正好玩,两者不但不矛盾,反而会形成良性循环,在广大玩家的心目中,“经典”已经成为《梦幻西游》的代名词。用“经典”一词来形容梦幻,意味着玩家对梦幻游戏品质的认同,意味着梦幻是一款不得不玩的游戏。当一个游戏玩到了一定程度时,那么给玩家带来乐趣的就不再是游戏本身了,而是游戏里的人,这些人与人之间的友情、仇恨、欺辱,反抗等等故事,才是真正玩不厌的东西。有资深玩家指出:“无论走到哪都是人,永远不会觉得冷清,任务永远不怕找不到队,副本随时有人和你刷,美女随时眼前晃动,练级找队只要往那一站就有人加……网游就是需要越多的人玩才有意思。”与其他网游相比,梦幻最大的不同在于至今积累的超高人气,形成了稳定的虚拟社区。他们在这个世界有自己积累的财富,朋友,甚至有刻骨铭心的爱情经历,对老玩家有黏性,对新玩家有吸引力。
要想超越一款成功的作品,不仅仅是模仿那么简单,没有根本性上的创新,哪有机会去超越?打个比方:山寨梦幻,就像是为河马剔牙的小鸟。那些小鸟吃河马嘴里的虫子,这些虫子河马够不着,这样的话,它们都获得了快乐,鸟儿们轻松地吃上大餐。但是在尊重知识产权的今天,山寨梦幻游戏最终会被人摒弃,更何况,梦幻多年来网聚的人气和玩家的梦幻情结是无法被山寨的。乱猜:九城反攻利器?
在网页游戏《快乐神仙》中,玩家可选择3个种族6种人物,并可加入大唐官府、盘丝洞等6个门派,除了在门派选择限制上有些许不同,看不出与《梦幻西游》存在多大差异。网易接手《魔兽世界》国服的运营,对九城来说,痛失代理权是一次沉重打击,奥特曼认为,《快乐神仙》会成为九城下一个反击的工具。网页游戏作为受办公室一族喜爱的娱乐种类,深得人心,如果《快乐神仙》作为一款网页游戏火了,势必会对梦幻造成不利影响。早些时候,九城已通过《九洲战记》开始涉足网页游戏市场,若当他们注意到这款游戏,出于加大网页游戏市场份额的目的,很有可能收购《快乐神仙》。所以,奥特曼建议如果网易看到神仙确实有些人气了,马上采取措施,免得被竞争对手抢先一步。
不可否认,单纯的模仿也许会降低游戏开发的成本与上线后的风险,让一些厂商圈到足够的金钱回报,然而一个没有创新能力的游戏与公司都是走不长’远的。也许,网易应该感谢山寨梦幻,由于山寨梦幻的存在,而让《梦幻西游》显得是那么的“高大”,不用多花什么宣传费,反而起到更好的效果了。