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摘要:如何培养创新人才是当今教育的重要研究课题,如何通过多媒体教学,培养学生的创新能力是中学教育有待进一步研究的领域,本文将阐述应用多媒体教学在培养学生创新意识,提高学生能力等方面所具有的优势;探索在中学数学教学过程中利用多媒体教学的重要作用。
关键词:多媒体教学 数学教学 辅助教学
随着中学数学教材改革的深入,实施素质教育、提高课堂教学质量是数学教改的一个重要课题。而课堂教学过程是信息转化过程,是让学生通过视觉、听觉等感官接受、获取教育信息的过程。传统的教育模式主要通过听觉获得,视觉方面获取仅限于书本和黑板等静态的内容,因此,为了能让学生更直观、更全面地获取知识,充分了挥他们在教学过程中的主体地位,多媒体教学的推广和应用是数学发展的必然趋势,是数学教改的必然结果。
一、多媒体教学利于激发学生学习兴趣
兴趣是最好的老师,孔子说过:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”可见激发和培养兴趣在求知过程中占有举足轻重的地位。而在课堂教学中,科學、合理运用多媒体教学,就会有效地调动学生的认知感官主动地参与学习。数学教学中,利用多媒体教学可以使静态的教学内容变为动态的画面,加上鲜艳的色彩引起学生注意,用直观的图形及和谐的声音使枯燥而又抽象的数学知识变得生动而又具体,使数学教学具有很强的真实感和表现力。从而使学生在愉悦的状态下主动地获取知识,成为学习的主体。
如讲授函数的图像这部分内容,运用多媒体将绘点与连线依次用动态的方式在计算机上展示出来,让学生直观地观察到函数图象的形成及其性质,同时,也可以将不同函数的图象之间的区别与联系用动态的方式展现出来,让学生在头脑中形成清晰的印象。这样,吸引了学生的注意力,激发了学生学习数学的兴趣,有利于学生对知识的理解和掌握。
二、多媒体教学利于创设发现问题的情境
多媒体教学可以让“固定的”几何图形“运动”起来,是培养学生辨证思维,使知识系统化的有效手段。在人机互动中,便于发现问题;在学生动脑动手的活动中,便于系统知识的吸收和消化。
通过多媒体可以方便地创设、改变和探索某种数学情境,在这种情境下,通过思考和操作活动,研究数学现象的本质和发现数学规律。我们把构成和表现某一个数学问题的各种层面元素用一种或几种软件制成一个课件,在电脑平台上构建一个问题情境,在这种情境下,教师或学生对各种元素进行操作、控制,通过各种情境的变换,去观察问题、发现问题、验证结论、体验本质、归纳和发现新结论。如在教学相交弦定理时,过去只能凭借固定的图形和语言的描述来让学生产生想象,用几何证明的方式来教给学生结论,让学生通过记忆结论来完成练习,学生始终处于一种被动状态,难免囫囵吞枣,似懂非懂。而现在我们可以引导学生自己利用几何画板来画出圆O的两条相交弦AB与CD,交于圆内一点P,通过计算得出PA?PB=PC?PD即相交弦定理的结论。用鼠标拖动任意一点改变PA,PB,PC,PD及圆半径的长度,这时学生会发现各条线段的长度虽然改变了,但始终有PA?PB=PC?PD的结论。还可以把AB,CD交于圆外一点,得出割线定理,把A、B两点重合,使PA为圆的一条切线,得出切割线定理,把C、D两点重合而得到切线长定理。学生通过创设的情境,观察实践,体会变化,发现规律,得出结论,发现它们之间的联系,这一操作过程,连续、直观,加强了知识的连续性与系统性,培养了学生的创造思维与辨证思维能力。
三、多媒体教学利于提高学生的自学能力与创新能力
多媒体教学为培养学生自学能力和创新能力提供了条件,帮助教师根据学生的认知基础,构造问题情境,指导学生学习并辅之以必要的反馈,总结学习方法,培养学生能力。如在运用多媒体课件进行教学的过程中,把习题编制成一个个的可交互操作的界面,学生在学完新课后,每一位同学可以在自己的计算机上完成练习,正确则由计算机立即给以表扬,加以强化,并出示下一题;回答错误,则给出提示或鼓励,让学生再继续思考。这样通过自己独立操作获取知识,培养了能力,便于形成技能,从而开发学生的潜能。也可以把学生带进“数学实验室”,让学生自己去探索、发现、得出结论。
例如要想全面了解函数中的三个系数a、b、c对其图象的影响,可以在几何画板中任意输入不同的a、b、c,观察图象的变化,通过大量的演示结果,学生自己得出a、b、c的值对二次函数的图象的影响。整个教学过程一改过去令许多学生头疼的、枯燥的理性阐述,像是在做有趣的理化生实验,又像是在做游戏,突出了学生的主体地位,激发了空前的热情,学生的创造力得到了充分发挥,得出了许多新的发现和新的猜想,体验到数学发现的快乐。极大地提高了课堂教学效率,成功地形成了应有的数学思想与方法,其功效也数倍于传统的语言描述与原始的板演,而且极大地调动了学生探求知识欲望,提高了知识的综合运用能力,充分发挥了以“学生”为中心的主体作用。
总之,数学教学中合理地应用多媒体进行教学,可以调动学生的学习兴趣,激发学生创造思维,增强学生获取知识的主体性,提高学生的数学素养。它是素质教育的需要,是促进数学教改的重要途径,是培养创新人才的有效途径。
关键词:多媒体教学 数学教学 辅助教学
随着中学数学教材改革的深入,实施素质教育、提高课堂教学质量是数学教改的一个重要课题。而课堂教学过程是信息转化过程,是让学生通过视觉、听觉等感官接受、获取教育信息的过程。传统的教育模式主要通过听觉获得,视觉方面获取仅限于书本和黑板等静态的内容,因此,为了能让学生更直观、更全面地获取知识,充分了挥他们在教学过程中的主体地位,多媒体教学的推广和应用是数学发展的必然趋势,是数学教改的必然结果。
一、多媒体教学利于激发学生学习兴趣
兴趣是最好的老师,孔子说过:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”可见激发和培养兴趣在求知过程中占有举足轻重的地位。而在课堂教学中,科學、合理运用多媒体教学,就会有效地调动学生的认知感官主动地参与学习。数学教学中,利用多媒体教学可以使静态的教学内容变为动态的画面,加上鲜艳的色彩引起学生注意,用直观的图形及和谐的声音使枯燥而又抽象的数学知识变得生动而又具体,使数学教学具有很强的真实感和表现力。从而使学生在愉悦的状态下主动地获取知识,成为学习的主体。
如讲授函数的图像这部分内容,运用多媒体将绘点与连线依次用动态的方式在计算机上展示出来,让学生直观地观察到函数图象的形成及其性质,同时,也可以将不同函数的图象之间的区别与联系用动态的方式展现出来,让学生在头脑中形成清晰的印象。这样,吸引了学生的注意力,激发了学生学习数学的兴趣,有利于学生对知识的理解和掌握。
二、多媒体教学利于创设发现问题的情境
多媒体教学可以让“固定的”几何图形“运动”起来,是培养学生辨证思维,使知识系统化的有效手段。在人机互动中,便于发现问题;在学生动脑动手的活动中,便于系统知识的吸收和消化。
通过多媒体可以方便地创设、改变和探索某种数学情境,在这种情境下,通过思考和操作活动,研究数学现象的本质和发现数学规律。我们把构成和表现某一个数学问题的各种层面元素用一种或几种软件制成一个课件,在电脑平台上构建一个问题情境,在这种情境下,教师或学生对各种元素进行操作、控制,通过各种情境的变换,去观察问题、发现问题、验证结论、体验本质、归纳和发现新结论。如在教学相交弦定理时,过去只能凭借固定的图形和语言的描述来让学生产生想象,用几何证明的方式来教给学生结论,让学生通过记忆结论来完成练习,学生始终处于一种被动状态,难免囫囵吞枣,似懂非懂。而现在我们可以引导学生自己利用几何画板来画出圆O的两条相交弦AB与CD,交于圆内一点P,通过计算得出PA?PB=PC?PD即相交弦定理的结论。用鼠标拖动任意一点改变PA,PB,PC,PD及圆半径的长度,这时学生会发现各条线段的长度虽然改变了,但始终有PA?PB=PC?PD的结论。还可以把AB,CD交于圆外一点,得出割线定理,把A、B两点重合,使PA为圆的一条切线,得出切割线定理,把C、D两点重合而得到切线长定理。学生通过创设的情境,观察实践,体会变化,发现规律,得出结论,发现它们之间的联系,这一操作过程,连续、直观,加强了知识的连续性与系统性,培养了学生的创造思维与辨证思维能力。
三、多媒体教学利于提高学生的自学能力与创新能力
多媒体教学为培养学生自学能力和创新能力提供了条件,帮助教师根据学生的认知基础,构造问题情境,指导学生学习并辅之以必要的反馈,总结学习方法,培养学生能力。如在运用多媒体课件进行教学的过程中,把习题编制成一个个的可交互操作的界面,学生在学完新课后,每一位同学可以在自己的计算机上完成练习,正确则由计算机立即给以表扬,加以强化,并出示下一题;回答错误,则给出提示或鼓励,让学生再继续思考。这样通过自己独立操作获取知识,培养了能力,便于形成技能,从而开发学生的潜能。也可以把学生带进“数学实验室”,让学生自己去探索、发现、得出结论。
例如要想全面了解函数中的三个系数a、b、c对其图象的影响,可以在几何画板中任意输入不同的a、b、c,观察图象的变化,通过大量的演示结果,学生自己得出a、b、c的值对二次函数的图象的影响。整个教学过程一改过去令许多学生头疼的、枯燥的理性阐述,像是在做有趣的理化生实验,又像是在做游戏,突出了学生的主体地位,激发了空前的热情,学生的创造力得到了充分发挥,得出了许多新的发现和新的猜想,体验到数学发现的快乐。极大地提高了课堂教学效率,成功地形成了应有的数学思想与方法,其功效也数倍于传统的语言描述与原始的板演,而且极大地调动了学生探求知识欲望,提高了知识的综合运用能力,充分发挥了以“学生”为中心的主体作用。
总之,数学教学中合理地应用多媒体进行教学,可以调动学生的学习兴趣,激发学生创造思维,增强学生获取知识的主体性,提高学生的数学素养。它是素质教育的需要,是促进数学教改的重要途径,是培养创新人才的有效途径。