基于游戏化学习环境的初中科学教学方法研究

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  【摘 要】把游戏和学习相互结合,在初中科学教学中通过游戏的方式,充分利用课内和课外的游戏化学习,帮助学生在轻松愉快的环境中主动认识、理解和掌握科学知识。
  【关键词】游戏 游戏化学习 初中科学教学
  1游戏化学习内涵
  游戏化学习,主要是指在学习过程中采用游戏化的方式来学习知识。把游戏和学习结合在一起,主要是让学习者融入虚拟的游戏环境中,把学习的困难通过虚拟的游戏环境变为简单,从“被动学习”到“主动学习”,把游戏和学习的乐趣相互融合,忽略学习的枯燥,让学生在游戏中热爱学习、享受学习。在游戏化学习过程中,要强调教师、学生、教学工具、教学环境这四个方面各自的转变和作用。
  1.1教师,从以往前台的讲解转变为幕后的组织,承担着游戏化学习的指导和设计;
  1.2学生,从被动的接受知识转变为主动的学习知识,成为游戏化学习的主角,需要主动地去接触和实施游戏来获取知识;
  1.3教学工具,从以往的黑板教学为主转变为以计算机多媒体网络的先进科技教学,为教学提供更多思路和方法;
  1.4教学环境,从以往枯燥乏味被动学习环境转变为自由有趣的主动学习环境,为教学效果和质量的提高奠定了基础。
  2游戏化学习实施目标、分类和准则
  2.1实施目标
  游戏是一种极富内涵的娱乐方式,从生活中的游戏到电子游戏,从单机游戏到网络游戏,娱乐始终是游戏的一个主题,但是从游戏中获取的东西却不仅仅于此,游戏让人们的生活更加有趣,让人们在生活和游戏中发现未知和新知。游戏化学习是一种方式,更是一个思想,要彻底解放学习者的压力,解决学习者的困难,就需要引导学习者由被动变主动,由枯燥变有趣,让学习者在游戏化的学习环境中,获取真知。
  2.2实施分类
  游戏化学习设计分为课内和课外。
  2.3实施准则
  两种游戏化学习方式可以很好地把学生的学习时间利用起来,前者需要教师设计出科学合理的游戏环节辅助教学,后者需要利用优秀的游戏学习软件,引导学生合理游戏,这些工作都还任重而道远,其中仍然存在着很多问题需要解决。
  3初中科学游戏化学习设计
  下面在初中科学教学中,利用游戏化学习的两种类型,分别举例说明如何进行具体的游戏化学习教学设计,以促进初中科学教学改革深入和创新。
  3.1课内游戏化学习设计——课堂游戏设计
  在课堂教学中,通常需要教师对实验中出现的现象或是问题进行解释,但是直接得出结果并不能让学生形成深刻的印象,也不利于学生认识和理解科学实验中的本质,这个问题是困扰初中科学教师的常见问题之一。下面通过游戏化学习的方式来加强学生对二氧化碳性质的认识。
  例1:在学习二氧化碳性质的实验中,除了知道一些基本的性质外,教师通常还会做一个实验,即把二氧化碳通到澄清石灰水中后,澄清石灰水并没有按照常规变为浑浊,学生一般遇到这个问题时无从入手,而教师如果直接去帮助学生分析实验失败的原因,明显这种知识的传授并不深刻,达不到实验目的。
  游戏设计内容:把全班分为几个小组,每组设置一个组织者,进行对抗游戏;游戏设计的取胜者为找到实验失败原因多者的团队,奖励可依条件设置,而结果必须以实际的实验来检验实验失败的原因;游戏需要设定时间限制;要求每个小组必须在组织者的领导下,人人参与;
  游戏过程:以把全班分为五个小组为例,其实际的操作为有以下四种:
  (1)缩短二氧化碳通入时间,观看是否变浑浊;
  (2)将试管洗刷干净后通入二氧化碳,观看是否变浑浊;
  (3)重新配置石灰水通入二氧化碳,观看是否变浑浊;
  (4)稀释盐酸后通入二氧化碳,观看是否变浑浊;
  (5)控制反应速度后通入二氧化碳,观看是否变浑浊。
  游戏结果:如果通入二氧化碳后变浑浊,则说明找到其中原因之一,五个小组,其中有一个小组找到5个原因,三个找到4个原因,一个找到3个原因。
  游戏总结:在整个游戏过程中,每个团队都表现出了不同的特性,有些思路不够,有些联想不足,不过通过教师对每个团队分别指导和提示,都取得了不错的效果,并且依次进行了实验演示。通过具体的实验—联想—实验—再联想的方式,让学生本着科学的实验研究精神去了解知识的本质,提高了学生的求知能力,也让学生能够深刻记忆和理解实验内容,认识二氧化碳的性质和特点。
  3.2课外游戏化学习设计——游戏软件设计
  课外游戏化学习设计主要依赖于游戏软件的设计和开发,但是目前此类软件太少,相关的教育软件开发公司还不成熟,而要依靠初中教师自身对初中科学学习进行相关游戏设计和开发,可以利用flash的强大小型游戏开发模式,开发和设计小型的游戏化学习环境,利用游戏情节把科学知识点有效串联起来,融会贯通,学习者在每一个场景利用相关的科学知识来解决问题,攻克游戏。
  例2:游戏以“小Q”为主人公,故事情节为“密室脱逃”,把每一个密室设置成一个游戏场景,通过攻克密室中的疑难问题,来脱逃密室。以脱逃密室为游戏的主要目的,大大调动了游戏者的兴趣,在每个场景中,串联相关知识点,以情景论述、模拟实验、寻找物品、原理探秘四个环节构成,下面以一个具体的场景来讲述“密室脱逃”的具体设计。
  情景论述设计:“小Q”带着一只小狗“汪汪”进入一个密室,“汪汪”很快嗅到一股气味,气味越来越大,而且“汪汪”在嗅气体后生命值不断下降,此时需要主人公“小Q”要在规定时间内查明气体从何冒出,以及冒出的是何气体;
  寻找物品:“小Q”需要在房间内找出冒出气体的物品;
  模拟实验:在“小Q”找到房间内隐藏的冒出气体的瓶子后,可以通过模拟实验来查明到底是何气体,这里实验的方式有很多,比如可以设置和相互转化的实验,帮助学生查明气体真相。
  科学学习需要学习者在实验中去发现和掌握科学现象的本质,这本是一个充满乐趣、富有意义的过程,但由于教学设计缺陷、教学手段单一,导致初中学生学习科学感到无从入手,毫无兴趣,而游戏化学习的设计定会为初中科学教师带来教学上的创新改革,希望这种新颖的教学思路可以帮助教师和学生能够更好地完成初中科学的教与学。
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