游戏化教学在初中信息技术教学中的应用分析

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  摘要:游戏本身具有非常明显的竞争性以及趣味性,同时也是初中学生成长过程中参与的重要娱乐项目之一,学生在玩游戏时,注意力更加集中,是学习活动中不具备的特征。因此如果在教学活动中借助游戏,提高学生的专注力,教学效果会得到有效的改善。本文主要针对初中信息技术学科,采用游戏化教学的意义与策略进行了分析,期望可以更好地理解与掌握信息技术,提高学生的实践运用能力。
  关键词:信息技术;初中教学;实践能力
  中图分类号:A  文献标识码:A  文章编号:(2021)-11-031
  受传统教学理念的影响,很多教师在初中信息技术教学时,采用知识灌输的教学方法,导致很多学生表示学习的氛围较为压抑与枯燥,学生的学习效果也不理想。游戏教学法在其他学科中已经被采用,并且取得了一定的效果。将游戏教学的方法在初中信息技术中进行应用,是否能够改善当前信息技术教学的现状,故针对其实践应用进行了分析,期望可以提高初中信息技术的教学质量。
  一、游戏教学法在初中信息技术教学中应用的意义
  在初中信息技术教学中采用游戏教学法,这种新颖的教学模式,在一定程度上可以改善当前枯燥的教学氛围,提高学生的专注力,让学生感受到信息技术学科中的乐趣,进而积极主动地进行学习。其次,通过运用游戏教学法,感知同学间合作的重要性,有利于学生核心素养的培养,使其具有良好的信息技术思维能力与实操能力,有利于学生综合能力的提高。
  二、游戏教学法在初中信息技术教学中的应用策略
  (一)游戏引导,激发学生学习信息技术的兴趣
  结合教学内容,制定的游戏活动,一方面可以调动学生的学习兴趣,另一方面培养学生学习信息技术的自主性,激发学生学习的内在动机,实现信息技术的高效教学。在具体实践教学中,教师设计好游戏,并且发挥引导的功能,开展知识点的传播与讲解,实现教学效果。例如:在进行七年级下册第2课《计算机的硬件与软件》教学时,主要是对计算机的硬件、软件以及系统三个部分进行学习,包含大量的理论知识。对于硬件学习方面,教师可以进行介绍后,开展硬件安装游戏,增加学习的趣味性,还可以进行PK或者组队,进行竞技、比赛,来调动学生的积极性,吸引学生的关注力。然后制定出评比标准,需要安装正确同时保障速度,最后评出获胜小组,进行适当的奖励,使游戏活动更具激励性。对于软件以及系统方面,可以采用抢答的游戏方式进行复习与记忆,可以起到事半功备的效果,在活跃的课堂氛围中实现教学目的。
  (二)游戏攻坚,提升学生信息技术的技能
  在实践教学中,教师可以发挥游戏教学的作用,帮助学生更好的理解教学内容,更好地攻克其中的教学重点与难点,深入地理解与掌握信息技术知识点,提高学生信息技术的学习能力与操作技能。例如:在进行清华大学出版社七年级下册第2单元《动物新视野》教学活动时,除了Excel工作表的基础知识外,包括理论知识、排序、汇总等内容后,就可以采用游戏教学法,以亚运会视频进行游戏活动导入,对同学进行分组开展对抗赛,让学生自主探究在Excel表格中对金、银、铜奖牌进行排序,然后让学生进行演示,根据小组表现记分,完成度较高的小组进行讲解,教师负责总结,帮助学生更好地理解知识。
  (三)游戏合作,培养学生信息技术综合能力
  游戏活动的进行,通常是由多个人产生的,因此在实践教学过程 中,教师首先对教学内容进行传授,让学生具备一定的信息技术知识基础,然后再对学生进行分组,进行学习与游戏,实现游戏合作,提高教学效率。例如:在进行清华大学出版社七年级下册第13课《诗情画意-使用仿制图章工具和图层变形》的教学时,了解了“仿制图章”工具的作用、使用以及图形变形的方法后,就可以创作诗画条幅为主题,开展游戏活动,采用分组评比的方式开展竞技类游戏,让学生根据自己现有的图片素材进行设计,通过对图片调整、设置版式、图章工具以及图层变形技能的运用,学生根据自己的相法进行调整,最后制定成诗画条幅,然后进行作品的展示。让全班学生进行评比,制定创意奖、美感奖等奖项,评出成绩,具有较强的激励性。通过这次游戏活动,感知信息技术的作用,对我们的实际生活带来了帮助,感知到更多的情感体验,引导学生更加积极主动地参与到信息技术的学习活动,具有重要的实践价值。同时在同学们合作与游戏过程中,锻炼学生的创新思维与动手能力,培养学生的综合能力。
  三、总结
  总之,在初中信息技术教学活动中运用游戏化教学,感知信息技术的趣味性,进而可以充分调动学生学习动力,有利于学生信息技術素养的提高,更好的实现教学目标。要求教师在设计游戏教学法时,通过游戏的引导调动学生的学习热情;还可以帮助学生更好地攻克教学难点,提高学习效率;当然还有利于学生合作能力以及实践能力等综合素质的提高,具有重要的应用价值。
  参考文献
  [1]代志明. 游戏化教学在初中信息技术教学中的应用分析[J]. 赤子(上中旬),2015(16):250.
  [2]黄立斌. 游戏化教学在初中信息技术教学中的应用探究[J]. 科学咨询(教育科研),2020(04):162.
  新疆维吾尔自治区石河子第二十二中学
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