中国,我爱你

来源 :电子竞技 | 被引量 : 0次 | 上传用户:ytg1987
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  《电子竞技》杂志:电子竞技成为正式体育项目已经四年了,你作为中国电竞第一人,对此有什么感受?
  Sky:平时我在电视机前看到那些优秀体育运动员在国际赛场横扫对手勇夺金牌,赛场上空飘荡五星红旗的时候,我自己也深受鼓舞,有些时候也会感觉到热泪盈眶我有着和他们一样的梦想,同样的想超越自我,为国争光,获得荣誉,然而那种与生俱来的天赋和后天锻炼出来的强健体魄是我所没有的,在此我非常感谢所有从事电子竞技这个行业的人,是你们让我实现在国际比赛中为祖国争夺荣誉,让我去追寻在我看来极尽缥缈而又不可靠的梦想。
  《电子竞技》杂志:今年在美国WCG总决赛上,你击败了Grubby和Moon这两位老对手进入决赛,在所有人都认为你将创造三连冠的霸业时,你意外地输掉了比赛,能给大家讲讲这次WCG的感受吗?
  Sky:在我刚接触电子竞技的时候,我有一个梦想,那就是有朝一日能在国际大赛当中通过自己的拼搏最终击败所有对手获取胜利,用自己的努力奋斗举起五星红旗,在新加坡和意大利的WCG总决赛现场,我经历千辛万苦最终夺得冠军,站在冠军领奖台的时候我想到了祖国,想到了那些一直以来支持着电子竞技,帮助过我的朋友和家人,我觉得我非常自豪。今年的WCG我准备了很久,也只差一步就能拿到三连冠,可惜人生总是和想象的不大一样。比赛后我非常失落,因为我一直觉得那个冠军是自己的,现在突然没有了,心里总是有点空荡荡的。走了这么多步,却倒在了最后一步上。强迫自己笑一笑吧,中国不仅仅有我。我没有做到的,我相信其他人可以做到。更何况我还会继续努力下去。能让五星红旗飘在我所奋斗的世界舞台的最高点,是我人生最高的奋斗目标。中国,我爱你。
  《电子竞技》杂志:四年过去了,由于电竞职业选手的特殊性,很多四年前的选手都面临着退役。我们发现很多选手退役后很难在社会上找到合适的工作岗位,对此你怎么看?你以后退役了,会选择什么样的工作?
  Sky:其实这四年来我也遇到了很多职业障碍,即使是现在,我也面临着各种问题,但我基本可以在最短的时间内把自己从心态、能力、资源整合、行为等方面调整到最佳状态,所以说我今天相对来说能早走上一条清晰而较为顺畅的发展通道。我们看到很多选手在相当长的时间内彷徨不决,甚至离开又回来,始终无法对“职业选手”做出清晰的判断。我觉得职业选手退役后的工作转型是个很复杂的问题,但有一点是肯定的,那就是选择的工作方向都应该建立在对自己过去的审视和对各方面因素综合评判和“清晰”认识基础之上。我退役了很可能会从事电子竞技行业的工作,比如组建俱乐部等,毕竟对这个行业已经很有感情了,而且通过电竞得到了很多东西,我觉得自己这辈子都很难离开电竞了。
  《电子竞技》杂志:现社会上很多人依然对电子竞技职业选手是怀有偏见的,有的人甚至认为就是玩物丧志,你对这种看法是怎么看待的?
  Sky:如果目标明确并得到正确的指引,任何一种能吸引人气的体育活动都可以成为一种健康向上的生活方式。比如说我,如果现在有人说我是在玩物丧志,你能同意吗?其实我一直都在很积极的接受各种媒体的采访,我想这也是我能为电子竞技做的一点点努力吧。电子竞技是新兴的体育运动,依然十分需要媒体来作为我们的喉舌助我们一臂之力,让那些不太了解这个行业的人们能理解和接受电子竞技。我的理想是将来有一天,电子竞技能和足球一样,有电视直播,被喜欢的人接受,通过职业联盟的方式实现自身的发展。
其他文献
前不久,乍闻CSPRO rood月底公测的消息,心中百感交集,种种说不出的滋味涌在一起:有感慨、有欣慰、有期待、也有些许无奈……  但凡男孩子(也包括部分被称作“假小子”的女孩子),在童年的时候几乎都玩过“官兵与强盗” (“警察与小偷”)这类的游戏:几个人分成两拨,或拿着树枝木棍充当冷兵器互相砍杀,或拿着玩具手枪甚至外形相似的“枪模”互相射击,直至不过瘾而用泥巴沙子抑或其他顺手能捡起的东西互相投
WEG自2005年创办,到现在仅有一年的历史,但它在世界范围的影响力,已经堪与老牌的三大赛事比肩。
这期讨论话题相较于前三期来讲亲和力提升了不少,因为很多读者都可以或多或少的对此话题进行评论。所以博客上的讨论可以用波澜壮阔来形容,曾经心中想了很久的一些言语终于找到了可以倾吐的场所,而我们也非常欣慰的看到这个场景。  不过小编我作为星际编辑,自讨对魔兽争霸理解的不深刻所以就不在这里显眼给文章了。所以我请来了我们知识与美貌兼备的魔兽编辑钢蛋来为大家挥毫一篇文章。而且这次投稿中出现了质量非常高的文章,
传统的教学模式教师讲学生听,教师在课堂上扮演着主角,导致学生学习比较被动,被动的学习压抑了学生学习数学的积极性、主动性,限制了学生的个性发展,泯灭了学生的创新精神。新课程改革要求数学教学更重视学生的主体地位,重视数学思想的渗透,重视智力的开发和能力的培养。让学生成为学习数学舞台的主角,使学生学习的积极性调动起来,改变被动的学习方式,学生才会乐意学习数学。我是从以下几方面调动学生学习数学的积极性的:
随着年龄的增长,孩子想法逐渐增多,但孩子与家长之间有效的沟通却越来越少,青春期的孩子不愿意向家长吐露心声,家长很难了解到孩子的真实想法,而一味逼问与命令又可能会在无意间伤害到孩子的情感,进而导致亲子关系的僵化与破裂。循环日记的出现则无异于在孩子与父母之间架起了一座沟通的桥梁,通过每周一次的循环日记互读互评活动,家长不仅有机会更加贴近孩子的心灵、情感世界,同时也能够以一种相对平等、温和的姿态与孩子进
战争古树——NE初级造兵建筑,造价150金60木,建造时间60秒,生命值1000,普通近战型攻击,伤害45至55,攻击间隔2.5秒,“坐”在地上时为2点城甲,“站”起来时为2点重甲。
心理学家认为,孩子日常的绘画作品往往是他们心中的一面镜子,可以折射出他们对世界的认识以及他们头脑里的所思所想。孩子的绘画,是孩子们的一种特殊“语言”,有内在的逻辑和表现形式。线条、色彩、图形、人物、环境、布局,显示着孩子的性格、气质、认知水平、兴趣爱好、心理变化以及当时的情绪特征等。尤其是遭遇家庭变故,平时沉默少言,性格多疑易暴的孩子,他们的绘画作品往往是想用来表达内心世界的一面心灵窗户。正是基于
伴随着03年底电子竞技成为第99项竞技体育运动的春风,国内电子竞技运动开始从早期的萌芽阶段逐步成长,京融盛互联文化传媒有限公司于2004年底加入了探索者的行列……  2005年5月RS-A全国魔兽争霸精英赛官员动背后闻发布会在北京风华宾馆国际会议厅召开,来自国家体育总局、竞技司的领导以及赛事合作伙伴、众多媒体参加当时的启动发布会,此次赛事启用了影视演员杨梅小姐作为赛事的形象代言人,这一做法也为当时
编者按:WCG,全世界电子竞技爱好者们心目中梦想的国度 这一次它来到了科隆,这个位于德国的美丽城镇。对于比赛的过程我想大家都已经关注的比我们要勤快的多,不过对于那些未能亲临赛场的玩家们来说,WCG所能展示的魅力仍然只有一小部分而已。这次我们的Noname有幸前往今年WCG总决赛的举办地科隆一探究竟。究竟在玩家心目中如同圣殿一般的WCG是个什么样子,我们这一次就来借Noname的一双慧眼来用用  
想来也是很巧的事情。前几天和一位久未谋面的小学同学吃饭,饭桌上聊到了曾经校园生活中给我们留下深刻印象的众多回忆,其中也难免提到了游戏这个环节。因为都是同龄人,所以谈起这方面的话题时自然也是轻车熟路。酒过三巡、菜过五分,或许是聊得太过起兴,忽闻饭桌对面的朋友抱怨起来,说现在的游戏虽不乏众多华丽大作,但却很难再有一款可以让自己寻觅到小时候那份难得的激动与快乐。听闻后,我顺手从包中掏出自己的手机递了过去