骨骼技术在二维动画制作中的应用分析

来源 :西江文艺 | 被引量 : 0次 | 上传用户:birchwoods2010
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  【摘要】:二维动画是一种非常常见的动画形式,应用范围和受众都极为广泛,在经济利益的推动下,二维动画不断发展,骨骼动画技术应运而生,不同于传统技术,骨骼动画技术具有模型造型逼真、创建简单等特点,同时也存在着相关人才不足、对硬件要求较高的问题,本文从骨骼动画技术的相关概念出发,浅谈其在二维动画制作中的应用。
  【关键词】:骨骼技术;二维动画;造型逼真;创建简单
  前言:计算机相关技术的不断发展为社会发展带来了很大的推动力和必要的技术支持,随着二维动画的广泛应用和大量制作,骨骼动画技术作为一种相对较为先进的技术得到了应用和推广,在现有条件下,充分利用骨骼动画技术,可以更好的进行二维动作相关制作工作。
  一、骨骼动画技术的相关介绍
  (一)骨骼动画技术的概念
  在目前的二维动画制作中,有两种常用的模型动画制作方式,一种是顶点动画,一种是骨骼动画。顶点动画是指在每两帧动画之间进行插值,使引擎得到平滑的动画效果,本质上说,定点动画其实就是模型特定姿态的一个“快照”。
  骨骼动画是指为二维动画的模型设置相互连接的虚拟骨骼,组成骨架结构,之后通过改变骨骼朝向和位置控制模型的动作,生成动画。目前,骨骼动画技术已经得到较为广泛的应用,是三维和二维动画制作中的重要技术[1]。
  (二)骨骼动画技术的优势和劣势
  1.运用骨骼动画技术可以增强模型的造型感
  在顶点动画技术中,每两帧动画之间进行插值的办法一定程度上损坏了画面的整体性,也使人物造型变得生硬,骨骼动画是通过移动虚拟骨骼对动画进行生成,不会影响整体性,人物造型也因此变得更加逼真。通过移动骨骼和改变骨骼朝向对模型进行控制,也意味着可以更自如控制人物的动作的变形幅度,总体上增强人物的造型感,同时也可以使动画更具观感,提升观看效果。
  2.骨骼动画可以更容易、更快捷地创建。
  将骨骼动画技术应用于二维动画制作中的突出优势之一,是骨骼动画技术只需存储相关骨骼变动的数据,不需要像顶点动画技术一样进行复杂的创建、保存工作,模型可以更简单的建立,动作可以随时撤销和重建[2]。
  同时,不同的骨骼动画可以被结合到一起,模型可以在进行射击动作的同时进行走路的动作,这也是基于其可以被快速创建、灵活控制的特点。
  3.应用骨骼动画技术对处理器的要求较高
  骨骼动画技术的最大不足,是其在进行相关操作时,需要进行大量的数據计算,通过严密和大量的计算,可以充分保证动作的合理性和流畅性,但对于处理器来说,是相对较大的负担,造成系统利用率不均衡的问题,降低了骨骼绘画的总体工作效率。而且,目前来看,并非所有引擎都可以支持骨骼绘画技术,这也限制了骨骼动画技术的应用。
  4.应用骨骼动画技术需要充分掌握骨骼绘画技术
  骨骼动画技术的主要依托之一,是骨骼绘画技术,在创立模型之后,需要通过骨骼绘画技术为模型创建相互连接的骨架,这项技术的水平,直接决定了骨骼动画技术的效果,骨骼绘画技术掌握不到位,在动画生成后就很有可能出现模型动作不协调、动作失真等问题,降低动画整体质量[3]。
  二、骨骼动画技术在二维动画制作中的应用
  (一)二维动画中模型虚拟骨骼的建立
  在骨骼动画技术中,模型的骨骼往往是抽象的,技术人员通过移动骨骼使模型进行对应动作,从而生成动画。针对这一技术特点,在二维动画制作时,应先对建立和选定的模型进行虚拟化的处理,将对应部分标号,建立相关框架,作为骨骼模型,之后以该模型作为基础,在实际动作和画面中进行相关调整。
  (二)骨骼动画技术应用于二维动画中的优势
  1.骨骼动画技术可以使模型更逼真
  骨骼动画是通过移动虚拟骨骼对动画进行生成,在进行相关移动前,要通过处理器进行完善精密的测算,人物造型也因此变得更加逼真,其动作幅度、速率等各项指标往往更贴近于现实或者可以更符合动画需要。
  一般而言,较之三维动画,二维动画对模型造型的控制是更为关键和必要的,由于3D动画本身带来的视觉观感已经较强,不需要过多强调模型造型,而二维动画则需要通过技术手段使模型显得更逼真,骨骼动画技术可以通过大量测算和对模型骨骼的移动控制有效做到这一点[4]。
  2.骨骼动画技术中,模型的创建更容易。
  在应用骨骼动画技术时,只需充分掌握骨骼绘画技术,模型的建立就可以很简单,方便于对不合适的模型进行调整和重建。而且,模型数据的保存所占空间也很小,储存和调用都很方便。
  3.骨骼动画技术可以更有效的控制模型动作
  我国二维动画的一个突出问题是人物动作存在不必要的夸张和变形,使一些主要的元素难以得到突出表现。
  将骨骼动画技术应用于二维动画制作中,可以相对有效的避免这一点,由于骨骼动画技术是通过移动虚拟的骨骼形成模型动作,生成动画,因此可以通过更合理的控制骨骼的移动幅度使画面更接近现实,减少不必要的夸张和变形动作。
  (三)骨骼动画技术在二维动画制作中的面临的问题和解决办法
  1.硬件方面的问题
  动画相关技术需要计算机技术的支持,除了相关专业技术外,必要的硬件设备是骨骼动画技术得以应用的必要基础[5]。
  硬件方面的问题,主要是指处理器。目前来看,市面上的引擎并非都能支持骨骼动画技术。而且很多处理器无法承受骨骼动画技术所需的大量运算,这限制了骨骼动画技术的应用。
  针对这这种情况,除了依靠技术部门设法提高计算机性能和兼容性之外,二维动画制作部门可以在采购设备时选择处理器较好的计算机,并确定计算机引擎可以支持骨骼动画技术的应用。
  2.缺少骨骼动画相关人才
  我国二维动画行业的发展尚可,但比起美国、日本等动漫大国,还有不小的差距,除了技术方面的问题之外,主要就是人才数量的不足。
  一般而言,是否能从事动画相关行业,主要在于天赋,而我国的教育中,高中及高中以下学校都过度重视文化教育,很难发现动画方面的人才,这一定程度上造成了骨骼动画技术人才不足的问题。
  这种局面有赖于相关部门和二维动画制作方共同努力。各级教育部门可以在条件允许的情况下,通过组织一些动画相关活动发掘有潜力和天赋的人才,进行必要培养,而二维动画制作方可以自行组织一些培训相关活动,培育可用的骨骼动画技术人才,另外,社会各机构也可以针对骨骼动画人才不足的局面,聘请专业人员开设专门的培训课程。
  总结:骨骼动画技术的优缺点同样明显,但其缺点是可以随着技术发展得到克服的,相对而言,其优势更为明显,基于发展二维动画产业的需要和动画商业化的广阔前景,充分了解骨骼动画技术,并通过培育更多人才的方式促进该技术发展,是目前二维动画行业进一步发展的可行之路。
  参考文献:
  [1]潘军,孙少斌,林学华,张诗楠.基于XNA的人体骨骼蒙皮动画关键技术研究[J].计算机时代,2013,03:13-16.
  [2]李天昊.MAYA三维动画角色骨骼装配技术研究[J].艺术科技,2013,02:27.
  [3]邵照坡.基于人体结构的三维动画角色骨骼设定技术研究[J].大众文艺,2011,19:282.
  [4]陈敏,裴云.2D动画技术的两种关联骨骼方式应用探讨[J].福建电脑,2016,07:146-147.
  [5]丁雪伟.谈骨骼拉伸技术在动画短片《偷天陷阱》中的应用[J].现代裝饰(理论),2012,07:94-95.
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