2012年游戏产业收购达34亿美元

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  2012年,随着平板电脑和智能手机等新游戏平台的崛起,游戏产业在全球范围内持续扩张,覆盖十亿的玩家群体。但由于财务方面的困难,例如Zynga的社交游戏的收入开始减少,导致这一增长逐渐趋缓,同时也导致zynga公司股价暴跌,引发了游戏产业泡沫的破裂,使其估值受到了严重的影响。
  这些互相作用的因素影响了2012年游戏产业的并购和投资。但对游戏产业并购而言2012年是一个景气的年份,总额上升了23%,花费在游戏企业上的资金超过了34.77亿美元,而一年前这一金额为28.27亿美元。但是交易的宗数有所减少,同时投资交易也呈下降趋势。
  当然,如果我们知道每笔交易的具体金额,今年这一数值可能会更高。但是每年我们都会遇到同样的问题:大多数交易都不愿透露具体的交易金额。
  根据GamesBeat报道,由YetiZen的萨纳·秋德瑞、Digi-Capital的蒂姆·梅洛、Internet Deal Book和EA游戏共同参与的最新研究显示,2012年与游戏产业相关的交易有58宗,2011年这一数字为77宗;平均交易规模(透露金额的交易)为6000万美元,而一年前平均交易金额为3600万美元。
  交易规模正在逐渐扩大,因为传统的游戏企业和主要的娱乐品牌正在经历大规模调整,从游戏机向社交网站、手机游戏和在线游戏的方向转变。社交赌博游戏和现金在线赌博企业之间的壁垒正在逐渐消失。赌博游戏在美国合法化的前景使相关企业的估值日渐水涨船高,致使赌博游戏在2012年非常火爆。
  不少游戏公司正在向新的商业模式,例如免费增值模式转型,玩家只需支付少量的虚拟货币甚至不用花钱就可以玩。随着大企业不断收购小企业,游戏行业对人才的争夺也日益激烈。
  Zynga曾经以每月一家的速度对行业内其他企业进行收购,如今这一速度已经有所减缓,但去年Zynga依然收购了9家企业。日本著名社交网站Gree为了抢在竞争对手DeNA之前扩张美国市场,加快了收购移动游戏工作室的进程。许多游戏企业获得的资金均来自集体融资,以避免被大型竞争对手收购。EA游戏最近停止了收购,或许是为了对2011年以13亿美元收购PopCap Games进行调整、消化。
  IPO方面表现出色的有中国的多玩游戏和伦敦Zattika。多玩游戏公司在去年11月募集到8190万美元,而Zattika成功上市并收购了三家企业。值得注意的是,微软去年并没有参加任何收购,这种情况对于一家准备在近期发布新的电子游戏主机设备的公司而言是非常奇怪的。
  以下是2012年游戏领域收购交易的情况。根据交易金额排序。对于那些没有公布交易金额的交易,以年序递减的顺序排列。
  1、Nexon以6.88亿美元收购了韩国多人在线游戏发行商NCsoft14.7%的股份。这是一笔私人交易,Nexon收购的股份原本属于NCsoft的董事长兼创始人金泽正。NCsoft是《激战2》、《永恒之塔》、《天堂II》、《荒野星球》的发行商。去年游戏行业内最顶级的交易是EA游戏以13亿美元收购PopCap,其中5.5亿美元为基于财务表现的额外追加投资。
  2、中国的浙报传媒以5.038亿美元(约合31.8亿人民币)从在线游戏发行商盛大游戏手中收购了边锋网络游戏世界(GameABC.com)。
  3、美国上市公司国际游戏科技(International Game Technology,IGT)以5亿美元的价格收购了社交游戏公司Double Down Interactive。该交易恰巧发生于美国司法部宣布只要美国各州法律允许,就可以实现在线赌博活动合法化的消息之后。这为像老虎机制造商IGT这样的赌博公司和像Double Down这样的社交赌博公司之间的联合打开了大门。Double Down仅有70名员工。IGT最新季报显示它的社交博彩游戏收入依然呈增长势头。
  4、Nexon以4.86亿美元收购Gloops。由于大量的资金不断地投资于一个手机博彩工作室,这笔交易可能会被叫停。Nexon在免费在线游戏领域初试牛刀,但是由于其在2011年上市,因此它有足够的能力去烧钱。Nexon花了一些钱去收购NCsoft,还收购了日本的游戏开发商Gloops。该公司的代表作有《日本职业棒球卡大作战》和《骑士奥丁》。
  5、索尼斥资3.8亿美元收购了Gaikai,尽管Gaikai几乎没有收益,但此项交易标志着云游戏时代的到来。然而,在不久之后云游戏的领导者OnLive将其资产贱卖后,宣告倒闭。索尼并未透露任何有关GaiKai的发展计划。但是为它的下一代游戏机加入云游戏功能,势必会影响它现在单价60美元的磁盘式游戏机业务,但自己这样做总比让其他企业做更好。
  6、去年春天Gree以2.1亿美元收购Funzio。正当游戏行业泡沫持续膨胀的时期,Gree却大举进攻美国移动游戏市场。Funzio的代表作有《现代战争》和《帝国时代》。这家日本公司已经从它的移动社交游戏网络业务中获得超过十亿美元的收入,同时它相信美国的移动游戏玩家也会同样支持这项业务。2012年底,Gree依然大步地进行收购,但同时在人员方面做了一些裁员。
  7、Zynga以1.8亿美元收购了OMGPOP,如果后者可以达到预计目标,前者还将追加投资。但OMGPOP涂鸦风格的游戏《你画我猜》在Zynga完成收购后开始出现问题。Zynga不得不在2012年底将该交易价值中的9500万美元进行减记。尽管如此,这依然是移动市场中最大的一笔交易。
  8、Gree以1.73亿美元收购了卡牌游戏开发商Pokelabo。Pokelabo创造了数字卡牌游戏,例如支持iOS系统和安卓系统的卡牌游戏《神秘妖怪》。此次收购发生在去年十月,Zynga刚刚摆脱了困境,游戏投资开始减缓的时候。此笔巨额收购表明Gree不会因为游戏市场投资周期中的小小挫折而止步。   9、NCsoft以9600美元收购了韩国休闲游戏开发商Ntreev Soft76%的股份。NCsoft将此次收购行为看作是一次提升公司在休闲游戏市场能力的机遇。该公司曾就收购问题与SK电信进行了数月谈判。Ntreev Soft曾制作过在线高尔夫游戏《魔法飞球》(Pangya)和大型多人在线游戏《魔术师》(Trickster)。
  10、PlayPhone支付5150万美元收购了手机市场营销公司SocialHour。这笔基于股票的交易标志着移动社交游戏网络PlayPhone将可以向平台上的游戏推出非刺激下载性质的交叉推广服务。
  11、盛大游戏以4910万美元将浩方电竞平台(CGA.com.cn)出让给中国浙报传媒。
  12、Wargaming以4500万美元收购了BigWorld。Wargaming的在线游戏《战车世界》就像是一部印钞机,有4500万注册用户在玩Wargaming的3D坦克战斗游戏。BigWorld主要制造创建大型多人在线游戏的中间设备。
  13、Amaya Gaming以3200万美元收购Ongame Network。Bwin.party将它的B2B在线卡牌网络转让给Amaya Gaming。
  14、Glu Mobile以2800万美元收购了柯克兰(Kirkland)的Griptonite Games,作为进入免费游戏领域的重要一步。
  15、中国的热酷(Rekoo)以2000万美元收购社交游戏公司齐乐互动(HappySNS)。
  16、空中网以1500万美元收购智能手机游戏引擎公司Noumena Innovations。空中网正在扩张在亚洲的在线游戏市场占有率。
  17、Big Fish Games以1200万美元收购Self Aware Games,此举对休闲游戏市场公司Big Fish而言是进入社交赌博游戏市场成本较低的一种方法。
  18、为了进一步进军移动游戏市场,Glu Mobile以价值450万美元的股票收购了多伦多的Blammo Games。
  19、Zynga收购了游戏开发商Wild Needle,但并未透露交易的具体金额。有消息称此次交易所涉及的金额约为380万美元。
  20、Aerial Games与日本的Gamepot合并,有利于Gamepot成为一家强大的PC和手机游戏公司。
  撰稿:Dean Takahashi
  来源:VentureBeat
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