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小学计算机教学应注重让学生通过计算机课的学习,掌握具有一般性的计算机基础知识,基本操作技巧,以及能用计算机解决问题的思路和方法,培养创新意识和创造能力。我认为其落脚点是重视基础知识,学习态度和学习能力等基础学力的培养。怎样搞好小学的计算机教学已成为计算机教师必须面对的问题。下面我就结合教学实践,谈谈体会。
一、活用教学形式,激发学习兴趣
若询问100名学生:“你喜欢上信息技术课吗?”会有99人说“喜欢!”面对学生这种高涨的学习热情,教师无论如何也不能让他们把期望变成失望,不管学生的“底子”多么参差不齐,教师都要积极调动学生的主动性,满足学生的求知欲。因此,只有选取最佳的教学形式,才能真正让学生对每节课都有新鲜感。在教学中,我化静态为动态、变抽象为形象、变虚为实,从而激发学生的学习兴趣。在给低年级上计算机课是件非常困难的事,学生键盘上的字母不认识,更谈不上记住字母和其他字符的位置,这给计算机基础知识的讲解带来很大困难。通过实践,我把有趣味性的内容、图形编制成动画,配上音乐,设计新颖的导课,让学生欣赏,激发学习欲望,或找一些既较贴切又能让学生感兴趣,能轻易理解的事物打比喻,效果显著。比如教学《电脑的组成》一课时,计算机是由键盘、鼠标器、主机、显示器和打印机五个部分组成的,接着讲主机内部除了有运算器外,还有一个“仓库”叫存储器,一个“心脏”叫中央处理器,英文CPU。形象的比喻把复杂、抽象的机械原理说得通俗易懂,简单明了,学生一听就懂,很快便学会了。在教学中我还把握住小学生对游戏特别感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点,把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,使学生在浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,那么学生不但学得很累,而且很不愿学。我在教学中就采取游戏导入的方法,先让学生玩《金山打字通》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法,于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种情况下,老师再讲解指法练习,就会使学生学得认真。经过一段时间的练习,学生再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,既能保持学生学习计算机的热情,又能促使学生自觉学习计算机知识。
二、精心设置练习,培养自主学习的能力
在学习过程中,教师要注重发展学生的想象力、创造力,设计一些比较有兴趣的练习,将学习的主动权交给学生,积极引导,使他们充分发挥创造力、想象力和观察力。如在教学“画图”课后,让学生运用学过的知识创意一幅画;又如,介绍了“Word 2000”的文字处理,图形处理和艺术字处理后,让学生用B4纸设计一张班级版报;在教学“FrontPage2000”后,让学生为学校设计一个网站;在教学“FlashMX”后,让学生根据日常中的生活现象来制作一个动画……练习完成后,运用多媒体演示,把较好的作品展示给全体学生,使他们尝到成功的喜悦,从而增强学习兴趣,品尝到学习的艰辛和乐趣,同时生生可以相互交流,在相互交流中相互促进、共同提高。强调鼓励大家探究学习的精神,点评在练习过程中出现的共性问题,巩固重难点。在教学中,应重点培养学生从多角度思考问题,逐步培养探索精神和自主学习能力。
三、知识深化时,引导学生参与教学
学生只有独立自主地参与教学活动,从中体会、领悟知识的真谛,才能获得真才实学,才能得到全面发展。例如在讲授鼠标常见图案的时候,我采取了这种形式。我启发学生:“同学们,我们学习了Windows窗口的许多知识,在使用鼠标操作时,你们发现没有在不同的情况下鼠标的图案是不同的……”我的话还没说完,学生就表示:“对!不一样!”“这节课就由你用所学过的知识来找一找鼠标都有哪些图案,并且想想这些图案的含义!”话一说完,学生就争先恐后地上机寻找了,只怕自己比别人少找一个。学生情绪高涨,课堂气氛非常活跃。学生利用所学的有关窗口知识積极上机寻找鼠标的各种图案,通过总结,找出了鼠标的六种常见图案:箭头、沙漏、多向箭头型图案、小手和“I”等,并且一一说出了他们的含义。比如:箭头表示预备状态,在等待执行命令;沙漏表示计算机在执行任务,你不能去做别的操作;多向箭头型图案表示可以移动窗口角落的方向;小手表示在使用帮助文件时,在手指图案处按一下,会出现另一层帮助画面;I表示鼠标在窗口内的位置,等等。这种方式的教学不仅激发了学生的求知欲,而且培养了学生的动手能力,使学生真正成为了课堂的主人,课堂教学效果非常好。
四、应走出的误区
1、在硬件(软件)配置上,认为不必讲究教学设备的配套,能凑合就行。
日前,我去许多小学了解计算机教学设施配备的一些情况,看到不少农村小学虽然都配备了计算机房,但可能由于经费的原因,大多数学校都采用了较低档的电脑。
另外,一个完整的计算机系统包括硬件和软件两大部分,硬件装备好了,还需要软件的支持才行。但不少学校不仅硬件配套不够,而且缺少软件。由于软件与硬件的不配套,经费的紧张,大量使用盗版软件,因此严重影响了计算机教学的正常开展。
2、在师资配备和培养上,对计算机教师重使用、轻培养
一些校领导认为计算机教师只要会简单操作计算机和文字录入,就能当计算机教师。于是计算机教师除需完成课堂教学任务外,不少人也成了学校的打字员,领导的发言、教师的论文、学生的试卷都由计算机教师来完成,而计算机教师的培训却没有被充分重视起来。计算机教师要完成比较繁重的教学任务,而且要掌握计算机日新月异的新技术,不知道计算机教师还是计算机房的系统管理员,需要随时维护机房里的所有设备。事实上,计算机教师需完成的任务有教学、教科研、软件开发、机房管理、本校教职工培训和多媒体课件制作等,工作量很大。计算机教师只有不断学习,才能胜任本工作岗位,才能跟上时代发展的需要。如果总是让计算机教师担当学校的文字录入员,就会挤占计算机教师参加继续教育的时间,可能就会挫伤他们的积极性和进取精神。
一、活用教学形式,激发学习兴趣
若询问100名学生:“你喜欢上信息技术课吗?”会有99人说“喜欢!”面对学生这种高涨的学习热情,教师无论如何也不能让他们把期望变成失望,不管学生的“底子”多么参差不齐,教师都要积极调动学生的主动性,满足学生的求知欲。因此,只有选取最佳的教学形式,才能真正让学生对每节课都有新鲜感。在教学中,我化静态为动态、变抽象为形象、变虚为实,从而激发学生的学习兴趣。在给低年级上计算机课是件非常困难的事,学生键盘上的字母不认识,更谈不上记住字母和其他字符的位置,这给计算机基础知识的讲解带来很大困难。通过实践,我把有趣味性的内容、图形编制成动画,配上音乐,设计新颖的导课,让学生欣赏,激发学习欲望,或找一些既较贴切又能让学生感兴趣,能轻易理解的事物打比喻,效果显著。比如教学《电脑的组成》一课时,计算机是由键盘、鼠标器、主机、显示器和打印机五个部分组成的,接着讲主机内部除了有运算器外,还有一个“仓库”叫存储器,一个“心脏”叫中央处理器,英文CPU。形象的比喻把复杂、抽象的机械原理说得通俗易懂,简单明了,学生一听就懂,很快便学会了。在教学中我还把握住小学生对游戏特别感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点,把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,使学生在浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,那么学生不但学得很累,而且很不愿学。我在教学中就采取游戏导入的方法,先让学生玩《金山打字通》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法,于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种情况下,老师再讲解指法练习,就会使学生学得认真。经过一段时间的练习,学生再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,既能保持学生学习计算机的热情,又能促使学生自觉学习计算机知识。
二、精心设置练习,培养自主学习的能力
在学习过程中,教师要注重发展学生的想象力、创造力,设计一些比较有兴趣的练习,将学习的主动权交给学生,积极引导,使他们充分发挥创造力、想象力和观察力。如在教学“画图”课后,让学生运用学过的知识创意一幅画;又如,介绍了“Word 2000”的文字处理,图形处理和艺术字处理后,让学生用B4纸设计一张班级版报;在教学“FrontPage2000”后,让学生为学校设计一个网站;在教学“FlashMX”后,让学生根据日常中的生活现象来制作一个动画……练习完成后,运用多媒体演示,把较好的作品展示给全体学生,使他们尝到成功的喜悦,从而增强学习兴趣,品尝到学习的艰辛和乐趣,同时生生可以相互交流,在相互交流中相互促进、共同提高。强调鼓励大家探究学习的精神,点评在练习过程中出现的共性问题,巩固重难点。在教学中,应重点培养学生从多角度思考问题,逐步培养探索精神和自主学习能力。
三、知识深化时,引导学生参与教学
学生只有独立自主地参与教学活动,从中体会、领悟知识的真谛,才能获得真才实学,才能得到全面发展。例如在讲授鼠标常见图案的时候,我采取了这种形式。我启发学生:“同学们,我们学习了Windows窗口的许多知识,在使用鼠标操作时,你们发现没有在不同的情况下鼠标的图案是不同的……”我的话还没说完,学生就表示:“对!不一样!”“这节课就由你用所学过的知识来找一找鼠标都有哪些图案,并且想想这些图案的含义!”话一说完,学生就争先恐后地上机寻找了,只怕自己比别人少找一个。学生情绪高涨,课堂气氛非常活跃。学生利用所学的有关窗口知识積极上机寻找鼠标的各种图案,通过总结,找出了鼠标的六种常见图案:箭头、沙漏、多向箭头型图案、小手和“I”等,并且一一说出了他们的含义。比如:箭头表示预备状态,在等待执行命令;沙漏表示计算机在执行任务,你不能去做别的操作;多向箭头型图案表示可以移动窗口角落的方向;小手表示在使用帮助文件时,在手指图案处按一下,会出现另一层帮助画面;I表示鼠标在窗口内的位置,等等。这种方式的教学不仅激发了学生的求知欲,而且培养了学生的动手能力,使学生真正成为了课堂的主人,课堂教学效果非常好。
四、应走出的误区
1、在硬件(软件)配置上,认为不必讲究教学设备的配套,能凑合就行。
日前,我去许多小学了解计算机教学设施配备的一些情况,看到不少农村小学虽然都配备了计算机房,但可能由于经费的原因,大多数学校都采用了较低档的电脑。
另外,一个完整的计算机系统包括硬件和软件两大部分,硬件装备好了,还需要软件的支持才行。但不少学校不仅硬件配套不够,而且缺少软件。由于软件与硬件的不配套,经费的紧张,大量使用盗版软件,因此严重影响了计算机教学的正常开展。
2、在师资配备和培养上,对计算机教师重使用、轻培养
一些校领导认为计算机教师只要会简单操作计算机和文字录入,就能当计算机教师。于是计算机教师除需完成课堂教学任务外,不少人也成了学校的打字员,领导的发言、教师的论文、学生的试卷都由计算机教师来完成,而计算机教师的培训却没有被充分重视起来。计算机教师要完成比较繁重的教学任务,而且要掌握计算机日新月异的新技术,不知道计算机教师还是计算机房的系统管理员,需要随时维护机房里的所有设备。事实上,计算机教师需完成的任务有教学、教科研、软件开发、机房管理、本校教职工培训和多媒体课件制作等,工作量很大。计算机教师只有不断学习,才能胜任本工作岗位,才能跟上时代发展的需要。如果总是让计算机教师担当学校的文字录入员,就会挤占计算机教师参加继续教育的时间,可能就会挫伤他们的积极性和进取精神。